five great metroid games you can play right now
Омекотете своите позиви за Metroid (Metrurges?)
Когато става въпрос за Metroid , Имам право на бебе и не се срамувам да го призная. Когато чух, че следващата официална игра от поредицата ще бъде като тази Metroid Blast мини-игра от Nintendoland смесен с някакво бъдещо спортно нещо три на три, веднага направих някаква хитра забележка в Twitter и се замислих наистина трудно за това колко малък Nintendo изглежда разбира какво Metroid феновете искат. Други М разочаровани толкова много и чакането за ново Metroid съобщение в годините оттогава са маркирани от толкова бавно. Ако тези пет години са кулминационни в това, феновете са по-песимистични от всякога за бъдещето на сериала.
Представям си, че Самус изпитва болката при нас. Когато тя поиска Nintendo за нов Metroid игра преди няколко месеца, силно се съмнявам, че тя очаква да бъде изрязана от собствените си серии, заменена с някои космически войници във формата на бебе, играещи футболен робот.
Но какво добро ще направи оплакването? Ще чука Nintendo за направата на Metroid заглавие, от което не сме развълнувани, помогнете ни да получим вида Metroid че сме гладни? Някак си се съмнявам. Вероятно е по-добра идея да използвате това време, за да се съсредоточите върху някои игри, които са Metroid заглавия по дух, но често са предавани, защото технически не са Metroid в името. По този начин получаваме да играем забавни видео игри и Nintendo вижда, че сме готови да подкрепим разработчици, които правят вида игри, които искаме.
как да отпечатате един елемент от масив в Java
Guacamelee!
Предлага се на почти всяка конзола, но на 3DS, Guacamelee! е по-скоро кавгаджия от всеки Metroid заглавие към днешна дата, но ако мислите за главните герои Хуан и Тостада като луксозни версии на капитан Сокол и нулев костюм Самус от Smash Bros. , тогава е малко по-лесно да се приеме като Metroid -като. Всъщност има модни вентилатори, които могат да направят подобни неща реалност, но само в PC версията.
Добрата новина е: всяка версия на Guacamelee! има много действия, атмосфера и оръжие като инструменти за проучване, точно както Metroid ! Има дори статуи на Chozo и Metroid изглеждащи герои на няколко места, една от които дава силата да се превърне в 'пилешка топка', която използвате за пълзене през някои тесни пространства и слагане на 'яйчни бомби'. Все още скептично? Нашият собствен Крис Картър наскоро каза: „Мисля Guacamelee! е буквално най-много Metroid от всичките тези игри “, така че отивате там.
Екологична станция Алфа
Отначало се интересувах само Екологична станция Алфа защото ми напомни Metroid. По-конкретно, това ми напомни на Minitroid , сега изоставеният Metroid фен игра, която изглеждаше идеалният антидот за всички начини Други М ме отрови. Сега не ми харесва Други М колкото някои. Играта превърна Самус в емоционално зашеметен глупак, но мога да се свържа с нерви, така че няма проблем за мен там. Повечето от проблемите ми с Други М идват от факта, че прави толкова много, за да държи ръката ви, и е оставил толкова малко на въображението. Това ме свали. Minitroid работих да направя обратното и на двете неща, което ме направи щастлив.
Така и прави Екологична станция Алфа , което се чувства много като загубено Metroid прототип от старите времена. Има сладка, но страховита извънземна среда, куп спретнати включвания и повече въпроси, отколкото отговори за главния герой и техния свят. Ако играта беше на 3DS, може би щеше да намери повече публика.
най-добрата програма за наблюдение на gpu temp
Xeodrifter
Въпреки че никога не е потвърдено, аз съм доста сигурен в това Xeodrifter е 2D деке на луна , още едно заглавие от програмиста Renegade Kid. Много хора казват това Луна е като кръстоска между Metroid и Metroid Prime Hunters , Ако това е така, тогава би имало смисъл това Xeodrifter е Луна демек, тъй като носи своята любов към Metroid и Супер Метроид видно на ръкава му.
Един от начините, които Xeodrifter впряга оригинала Metroid усещането е като пуснете тухлени стени пред играча. Играта ви позволява да летите от планета на планета в сладък малък кораб. но това чувство за свобода се балансира от опасност на всеки етап. Повечето планети са толкова враждебни и трудно могат да се пресекат в началото, че има вероятност, че за нула време ще се върнете обратно към кораба. Първият Metroid направи нещо подобно. Въпреки че може да е трудно за мнозина Metroid ветерани, за да си представим, повечето хора, които вдигат играта за първи път, не бягат наляво, за да получат морфа топката първи. Бягат надясно, както почти всеки прави в 2D екшън платформа, само за да се окажат спънати в края. Само като се върнете в началото и опитате нещо различно, можете да получите инструментите, от които се нуждаете, за да продължите.
За щастие, Xeodrifter е толкова плътно опакован, че отдръпването рядко отнема много време, така че рядко ще се чувствате сякаш сте загубили времето. В крайна сметка вашата упоритост и оптимизъм ще бъдат възнаградени до момента, в който няма пречка, която не можете да преодолеете. Тази марка на пейсинг на функции е един от основните принципи зад Metroid -стилни игри, но това е доста Xeodrifter накратко. Той ноктите Metroid основи и никога не износва своето посрещане.
Най-Mulana
Най-Mulana е като най-злите, отчуждаващи се и изведнъж фантастични области на оригинала Metroid , но за 12 часа. Това ще изисква да нарисувате собствена карта. Това ще ви остави напълно спънато по кой път да продължите. Ще ви взриви и ума, когато се натъкнете на нова област, която ще ви накара да се замислите „какво направих, за да заслужа това“? за добро или лошо. Чрез равни части късмет и хардкор екшън-археологически умения, най-вероятно ще се озовете в небето или ада и всичко това се чувства като един голям щастлив (или не толкова щастлив) инцидент.
Този стил на 'всичко отива' на световния дизайн беше нещо, което малко Metroid игри наистина бяха готови да се прегърнат след първото заглавие. Изглежда, че по-късните игри се страхуват твърде много, че играчите ще се почувстват отчуждени, ако им се даде наистина дезориентиращ, непредсказуем свят за изследване. Най-Mulana и предстоящото му продължение не са обременени от този страх. Те не се страхуват да ви наранят, защото те уважават. Те вярват, че си достатъчно силен, за да понасяш някаква болка и че нежеланието ти да приемеш поражение ще те кара да се връщаш за още.
Axiom Verge
По много начини, Axiom Verge взема всички елементи, които тези (не) Metroid игри и макси на тях. Изглежда толкова много Metroid че дори президентът на Nintendo на Америка Реджи Филс-Ейме не можеше да не се обърка. Той предлага множество въпроси за главния герой и за света, който е поканен да изследва, като дава няколко конкретни отговора до много по-близо до края. Не се страхува да предостави на играча пътни блокове, но също така излиза от пътя си, за да възнагради играча за противопоставяне на конвенционалното мислене, до момента, в който всъщност „нарушаването на кода“ на играта се превръща в законен механик на геймплей.
c ++ грешка неопределена препратка към
Проблемът за феновете на Nintendo е, Axiom Verge понастоящем не е в Wii U или 3DS и като се има предвид как са били необходими екип за развитие на един човек Том Хапп около пет години, за да направи играта на първо място, шансовете не са твърде високи, че ще влезем в Nintendo скоро конзоли. Освен ако, разбира се, Nintendo не реши да влезе и да подаде ръка на Том.
Трябва да се чудя как биха реагирали феновете, ако Nintendo обяви, че помага в публикуването на Axiom Verge , и позволи на програмиста да създаде някои изключителни за Nintendo Metroid секция-атрибут с водещ символ на Самус. В крайна сметка всичко най-много Metroid феновете искат е възможността да играят подобна игра Axiom Verge но със Самус като водещ. Ако Nintendo трябваше да разпознае това, като позволи на Том Хап, Renegade Kid, Йоаким Сандберг или някой от многото талантливи разработчици, които са доказали, че разбират това, което обичаме Metroid за да пукна в серията, трябва да се чудя дали феновете все още биха били солени за странични игри като Metroid Prime: Федерация Force.