first steam developer item store opened
Модел и разработка на печалбата се разделят
колко използваеми хоста са на разположение при даден ip адрес на клас c с маската на подмрежата по подразбиране?
Valve хвана луд плам в началото на тази година, опитвайки се да въведе платени модове (модерите могат да таксуват за работата си в Steam Workshop) в съществуващ Skyrim общности, чиито модери често споделят свободно съдържание. Изведнъж някой друг, който е използвал вашите модели герои, например, за да внесе нещо ново в играта, за да може всеки да се наслаждава, може да набира пари за това, което е частично ваша работа. Така Valve отметна тази програма
Но сега има магазин за артикули на артикули. Открит свят симулатор ръжда е първата, която вдига страницата на магазина, въпреки че функцията е отворена за всеки, който може да я използва. Там можете да закупите козметични артикули, като празничен коледен пуловер за 2,50 долара, в противен случай може да намерите случайно в играта или да купите на пазара на Общността. Страницата за коледен пуловер - и всички страници с артикули - дори има текущата пазарна цена (в този случай започва от $ 7.21) и колко са продадени през последните 24 часа.
И така, микротранзакциите?
Е, не. Също така платени модове, малко. Doug Lombardi на Valve обясни точно като съществуващите микротранзакции, „с изключение на това, че тази нова система използва Steam за куп неща, които разработчиците традиционно трябваше сами да изграждат“. Разработчиците ще могат да работят с модери и да продават потребителски артикули в своите магазини, а модърът ще раздели постъпленията с програмиста. Така че хората могат да получат ... платени за своите модове ръжда Гари Нюман каза на PC Gamer, че ръжда Понастоящем магазинът е изпълнен с артикули, създадени от разработчици, 'като тест за системата' и че той ще се използва предимно за създадени от потребителя елементи.
Valve обяснява: „Този нов магазин за артикули е предназначен да улесни разработчиците да установят икономика в играта или просто да продават отделни козметични предмети, ключове или консумативи. И той е проектиран да се интегрира лесно с куриран цех (подобно на Team Fortress 2), така че можете да приемате потребителски артикули, да използвате тези данни за създаване на дефиниции и цени на артикули в услугата за инвентаризация на Steam и да задавате тези елементи за продажба чрез Магазин за артикули Steam се грижи за процеса на плащане, разделя плащанията на авторите на Workshop, както е подходящо, и добавя артикулите към запасите на потребителите. Вашата игра тогава просто трябва да може да се обади на работилницата, за да изтегли съдържанието на артикула при подходящите обстоятелства за вашата игра “.
Steam стартира официални разработчици на артикули (Eurogamer)
Steam 'Item Stores' се разпространява с нова актуализация, дебют в Rust (PC Gamer)
най-добрият начин за почистване на прозорци на системния регистър