ninja theory talks reboot
как се прави фалшив имейл адрес
Мечти и лудост
Само преди два месеца, DmC: Devil May Cry беше освободен и причини доста рубец. Докато този уникален запис в Дяволът май плаче франчайзингът не запали точно класациите и остава спорно заглавие с феновете на сериалите, най-малкото е трудно да не се възхищаваме на детайлите и креативността с посоката на изкуството.
В GDC, арт директорът на Ninja Theory, Алесандро Таини, говори на панел за предизвикателствата при създаването на нов визуален стил за това рестартиране и, разбира се, за многото различни дизайни, през които трябваше да преминат, за да ноктират облика на Данте.
Когато Capcom за първи път се обърна към Ninja Theory за рестартиране Дяволът май плаче , един от начините, по които са ги поставили в проекта, е помолил те, както Таини го е казал, „Представете си Данте, какъвто е в западния филм“. Отначало те създадоха концепции, които бяха различни, но все пак запознати с предишните игри - но тъй като Capcom искаше ново и уникално възприемане на марката, Ninja Theory предприе по-креативен подход.
най-доброто приложение за шпионски мобилен телефон
Много от първоначалните им дизайни видяха вдъхновение от много популярни филми и телевизионни сериали “, като например Боен клуб , Парфюм: Историята на един убиец и Showtime's десен , Ninja Theory създаде десетки уникални скици за концепция и дизайн за Данте, много от които никога не са показвани досега (а някои от тях не могат да бъдат публикувани тук).
Както и при много други герои от минали игри на Ninja Theory, като Monkey от Enslaved и Нарико от Небесен меч , видът на героя ги определя толкова, колкото и личността им. Таини и разработчиците в Ninja Theory искаха дизайнът на Данте да има не само история, която да разкаже, но и да бъде необходим компонент за разбиране кой е той. „Видът на героя е ключът към разбирането на произхода на Данте и за показване в какъв свят живее“, обясни Таини, докато показваше различни слайдове от развитието на дизайна на Данте.
Макар че това беше по-съвременно възприемане Дяволът май плаче , голяма част от DMC художественият стил е вдъхновен от сюрреалистични и ренесансови произведения на изкуството, а по-късно е присвоен на играта и придава по-модерен усет. По-специално, произведенията на Микеланджело Караваджо оказаха дълбоко влияние върху Таини и тоналната посока, за която пое теорията на Нинджа DMC ,
По отношение на реалната среда, теорията на нинджа първоначално е имала предвид различни планове. Когато изследваха предишните игри, те забелязаха, че средата винаги е безжизнена и направиха Данте да изглежда сравнително малък в сравнение. Първоначалният им план беше да включат тълпи от NPC герои, които да населят демоничните среди, а-ля Assassin's Creed , Макар че не са разработили какво точно предлагат да направят с тях, те казаха, че производителите на Capcom бързо свалят идеята, страхувайки се да не изсмуче твърде много ресурси.
За щастие, това доведе до създаването на аспекта на 'злобата' на DMC , При това средата е с тази промяна на формата и злонамерена сила, която дебне играча. Както при склонността на разработчика към подробности за героите, така и този „злоба” даде характер. Това също позволи на Ninja Theory да създаде средно място между техните идеи за контекстуална и интерактивна среда и масивната и натрапчива архитектура на предишната DMC игри.
За да закрие презентацията си, Taini възпроизведе видеото „3 години за 3 минути“, което възпроизведе крайните кредити на DmC: Devil May Cry , Във видеото бяха представени много от аниматиките, дъските за разказ и прототипите на NT за техните ранни концептуални части. Еволюцията на DMC Дизайнът на Данте беше дълъг и опитен път и като чух Тим Филипс към края на видеомонтажа, изхвърли своята уловна фраза: „Моето име е Данте“ беше чудесен начин да завърши панела.
как да си направя ddos програма