final fantasy is star wars videogames
( Забележка на редактора: Ние не сме само новинарски сайт (rad) - ние също публикуваме мнения / редакции от нашата общност и служители като този, макар че имайте предвид, че може да не съвпада с мнението на Destructoid като цяло или как майките ни отгледаха. Искате ли да публикувате своя собствена статия в отговор? Публикувайте го сега в нашите блогове в общността. )
Имаше много приказки за Citizen Kane на игрите, като опит на специалистите да валидират и оправдаят средата на игрите, сравнявайки го с класически филм по все по-мъчителни и причудливи начини. Повечето от тях Kane сравненията са напълно необичайни и обикновено правят въпросните експерти да изглеждат глупаво.
Когато се опитвате и сравнявате един носител с друг, винаги рискувате да изглеждате нелепо в процеса, но усещам, че може да се направи една връзка между определен франчайз за игра и определен франчайз за филм. Не е Citizen Kane , но поредица от филми със собствено емблематично и неоспоримо въздействие върху човешката култура.
Ако наистина трябва да задържите видеоигра и да кажете „това е като филм“, тогава вярвам, че съм намерил идеалната. Вместо да се свързва Metroid Prime и Citizen Kane , опитвам Последна фантазия и Междузвездни войни , Мисля, че ще откриете, че приликите между двете са доста поразителни.
По същия начин като Междузвездни войни , Последна фантазия е установил огромно наследство като едно от най-значимите и важни свойства на неговия носител. Независимо дали сте съгласни с качеството на една или друга серия, културното въздействие, което са направили, не може да бъде обсъждано. Не съм голям фен на Междузвездни войни себе си, но мога да разпозная важността му и всеобхватното му влияние върху безброй филми, появили се след него.
Точно като Междузвездни войни повлия на десетки, може би стотици филми през годините, влиянието на Последна фантазия може да се види навсякъде. Последна фантазия популяризира жанра RPG за хиляди геймъри, особено на Запад, където подобни игри рядко са се виждали. Много харесвам Междузвездни войни , Последна фантазия въведе много нови концепции, помагайки да се оформи бъдещето на RPG по същия начин Междузвездни войни оформя бъдещето на научната фантастика.
Последна фантазия въведе геймърите в битки в странична перспектива, за разлика от предишните традиционни битки от първо лице RPG. Final Fantasy II въведоха геймърите в продължения, поставени в напълно различни светове с напълно различни герои. Последна фантазия VII представи изцяло ново поколение конзолни геймъри с епично PSOne изживяване, което спечели милиони свежи фенове. Преди Последна фантазия , повечето игри бяха повествователно плитки афери, с талисмани, чиято единствена работа беше да скачат наоколо и да изглеждат готини. Последна фантазия бавно ни запозна с по-дълбоки и сложни истории в игрите. Твоят наистина може да разчита гордо Последна фантазия VII като играта, която го запозна с концепцията за видеоигрите като потенциално превъзходни наративни устройства.
Final Fantasy направи с игри какво Междузвездни войни правеше с филми. Преди Междузвездни войни , филмите като цяло бяха еднократни заглавия, които трябваше да се харесат на всички възрасти. Междузвездни войни популяризира идеята за филма „франчайз“, където историята е разказана за повече от един филм. Междузвездни войни тласна напред използването на специални ефекти, които до създаването на Епизод VI бяха малко повече от камбани и свирки, с които да се играе, отколкото да се приема сериозно. Междузвездни войни взе стерео звук в киносалоните, където навремето имаше само монаурен звук.
И двете Последна фантазия и Междузвездни войни помогнаха за революция и популяризиране на съответните им медии и превърнаха в популярни и уважавани жанрове, към които принадлежат. И двамата вдъхновиха безброй нокаути, тъй като филмите и игрите се опитваха да последват след тях. Толкова много научнофантастични филми вземат под внимание Междузвездни войни , докато сега на пазара има твърде много JRPG, всичко благодарение на Последна фантазия е неизмерима популярност.
Тази имитация на популярност може да се види и в хилядите пародии, които и двамата франчайзи са вдъхновили. Културни препратки и към двете Последна фантазия и Междузвездни войни се намират в телевизионни предавания, филми, видеоигри и безкрайни потоци от интернет карикатури и комикси. И двете свойства са толкова лесни за пародиране, защото станаха толкова разпознаваеми. Леките сабя и шлемовете на Дарт Вейдър са незабавно известни на широката публика, което ги прави лесни за измама, точно както мечовете на Бъстър и Шокобос могат да бъдат забелязани на километър разстояние.
най-добрият начин за отваряне на xml файл
Което ме довежда до емблематичния характер на двата франчайза. Когато видиш Междузвездни войни , ти зная е Междузвездни войни , Дизайнът, художествената посока и многото известни герои са безпогрешни. Дарт Вейдър е цялостно културно явление в себе си. Известният дизайн на каски, класическото механично дишане, блестящото вокално изпълнение на Джеймс Ърл Джоунс и незабравимите сцени, в които се появява, превърнаха Дарт Вейдър в световна марка, която много малко хора няма да могат да разпознаят. Може да се каже, Последна фантазия има свой Дарт Вейдър в Сефирот. Отново прочутият поглед, извънгабаритният меч, безкрайните запомнящи се цитати и зловещото изказване на камбана, за да отбележат присъствието му, са се вписали в популярната култура. Разбира се, Сефирот никъде не е толкова популярен като Дарт Вейдър в мейнстрийм смисъл, но той определено е емблематичен и е популяризиран по същия начин като Тъмния лорд на ситците.
Този емблематизъм не се спира само на героите и естетиката. Дори звуците са станали толкова потопени в нашето колективно подсъзнание, че моментално знаем какво чуваме, когато го чуем. За Междузвездни войни , имаме бръмчене на светлинен меч или скърцане на TIE Fighter. За Последна фантазия , чукане на екрана от менюто или чуруликане на Chocobo. Просто трябва да чуете тези неща и да знаете откъде са дошли и какво означават. Същото важи и за музиката. Докато Междузвездни войни има своята известна епична тема, Последна фантазия има красивата тема Crystal. Докато Междузвездни войни има Императорския март, Последна фантазия има един крилат ангел.
Сравненията могат да се правят и със съответната фенбаза на всеки франчайз. Междузвездни войни глупаци и Последна фантазия отрепки са сред най-бясните. Просто трябва да направите бързо търсене в Google, за да намерите десетки обсеси, облечени като Люк Скайуокър или Облачна схватка. Обхват на безкрайните фен сайтове и онлайн общности и за една наистина добра идея колко лоялна фенбаза имат тези франчайзи, можете да проверите лудостта, която предвещава старта на нов Междузвездни войни филм или Последна фантазия игра. В Япония особено, наскоро стартира на Финална фантазия XIII беше също толкова раздут и медиите блеснаха като последната голяма Междузвездни войни филм.
Новите вноски за тези франчайзи не са само продължения или завъртания - те са събития. И двете Междузвездни войни и Последна фантазия успяхте да надминете идеята за популярна версия на играта и да се превърнете в нещо, което маркирате в календара.
За всички позитиви обаче има и негативи. Защото ако Последна фантазия е игра Междузвездни войни , Square Enix е кино Джордж Лукас. Приликите между двата имота се развиват толкова дълбоко, че дори можем да привлечем сходства между начина, по който и двамата са били блудствали и наследството им е разтегнато до прекъсване от тези, които са им дали живот на първо място. Най-големият пример за това е Последна фантазия VII и как това може да се сравни с ужасно лошо приветствените предчувствия, които Джордж Лукас предприе.
Точно както оригинала Междузвездни войни трилогията беше самостоятелна история, която никога не се нуждаеше от допълнително обяснение, така също беше Последна фантазия VII перфектно преживяване с мехурчета, което не изисква разширяване. И двамата обаче бяха обект на несекретни последващи действия, които нанесоха малко повече от това да навредят на визията на първоначалното творение. „Празнуването на Последна фантазия VII 'систематично унищожаваше магията на класическата RPG от 1998 г., започвайки с филмово продължение, което може да се гледа на най-доброто като прославено аниме и завършващо не с едно, а поне три предсказания в различни медии и платформи, които направиха това, което Джордж Лукас толкова обича да прави - прекалявайки с обяснението на всичко до момента, в който Нищо е оставено на въображението на публиката и цялата загадка на оригинала е напълно изсмукана, за да задоволи егото на създателя.
И двата франчайза са старателно блудствани, с нелепо количество отстъпки заглавия и мърчандайзинг, които са помогнали Междузвездни войни и Последна фантазия станете едни от най-големите парични крави в историята на забавленията. Джордж Лукас с юмрук плъзна толкова пробег, колкото можеше от едната си полуприлична идея, а Square Enix направи точно същото. Дори Финална фантазия XIII се планира да бъде не една, а три игри, с PS3 ексклузивно наречен Срещу и PSP игра, наречена Agito в развитие като част от движението Fabula Nova Crystallis.
как да изпълнявам jar файл
По отношение на спин-оф, можем да се свържем Междузвездни войни: Войните на клонингите с Последна фантазия: Кристални хроники , И двете Междузвездни войни и Последна фантазия имат своите съпътстващи 'допълнителни' саги, насочени към деца и затворени от истински хардкор. Има и глупости малки карикатури и специални, които са били предназначени да се провалят, като например Ewoks карикатура и нейният колега Square Enix, Финалната фантазия неограничена ,
За разлика от разхлабените връзки, направени между Citizen Kane и всеки друг брой видеоигри, изглежда това Междузвездни войни и Последна фантазия може да се контрастира изненадващо добре. Комерсиално, творчески и културно този филм и тази игра са невероятно сходни, а паралелите са очевидни, ясни и многобройни. Вероятно бихме могли да се задълбочим дори по-дълбоко от това и наистина да екстраполираме върху идеята, но това лесно може да поеме 150 000 думи и никой не чете блог за такъв огромен дългогодишен анализ.
Игрите имат ли Citizen Kane ? Малко вероятно, на този етап. То прави имам Междузвездни войни обаче по повече от един начин и по добри и лоши причини. Следващия път, когато някой трябва да направи сравнение на филми, за да задоволи нуждата си от обосновка на видеоиграта, поне ето един пример, който всъщност работи за промяна.
И не, ореол не би бил по-добър пример.