experience points 05
Нека бъде дадена сила, за да може светът да бъде оправен
Точките за опит е поредица, в която изтъквам някои от най-запомнящите се неща за определена игра. Те могат да включват всичко от конкретна сцена или момент, герой, оръжие или предмет, ниво или местоположение, част от саундтрака, механик на геймплей, линия на диалог или всичко друго за играта, което е особено забележимо и / или страхотно.
какво е тестване за здравословно състояние при тестване на софтуер
Тази серия без съмнение ще съдържа спойлери за обсъжданите игри, така че имайте това предвид, ако планирате да играете играта за първи път.
Този запис е всичко Душите на Демон , Чувствайте се свободни да споделите някои от любимите си неща за играта в коментарите!
Бен и гигантският рицар
Тауърският рицар беше първият ми поход към Задушница серия 'прословута трудност. Вярно е, че Фаланкс е първият шеф, но побеждаването на Фаланкс е тест за търпение повече от всичко друго. Свалянето на Knight Knight обаче изисква стратегия, планиране, наблюдение и умения. Ако просто валсирате до кулата рицар с щитовете си нагоре или мечовете си се размахват, ще умрете толкова бързо.
Подобно на много други играчи, сигурен съм, че първата ми среща с кулата Knight премина малко по този начин: влязох във вратата за мъгла, тръгнах напред малко със страхопочитание и опасение поради големия размер на шефа и беше почти веднага ударих квадрат в гърдите с гигантския коп на Tower Knight, който ме уби моментално. Ами ... по дяволите.
Опитвах се отново и отново да го бия, или дори толкова, че да му навредя достатъчно, но продължих да се провалям. Не мислех като истински Задушница играч все още и продължавам безразсъдно да зареждам до моята смърт. Тогава спрях да играя, за около шест месеца. Бях толкова разочарован и реших, че просто не съм достатъчно добър, за да победя Душите на Демон ,
Но продължавах да мисля за кула рицар и колко зле искам да го победя, колко хубаво би било да се чувствам победител. Затова най-накрая го вдигнах и опитах отново, този път беше по-внимателен и наблюдателен. Все още умрях, но скоро измислих надеждна стратегия. И тогава изведнъж, след особено добър пробег, победата беше моя! Пуснах звучен рев на триумф и се почувствах абсолютно невероятно. Имах чувството, че мога да направя каквото и да е, като всъщност мога да победя Душите на Демон , И така продължих и направих точно това!
Ако погледнем назад, битката с Тауър Найт всъщност е доста проста. Възможно е дори да не го класирам в най-трудната двадесет Задушница шефовете. Но за начинаещ на поредицата беше достатъчно трудно. Това беше препятствие, което трябваше да преодолея, за да разбера по-добре Душите на Демон и какво очакваше играта от мен. Поради това, той винаги ще остане един от любимите ми босове за всички времена.
Кулата на терора
Кулата на Латрия ... ужасна затворническа кула от неспокойни звуци и Lovecraftian ужаси. Започвате в затворническа килия, обикаляйки се по другите килии през тесни коридори и се опитвате да не попаднете в привидно бездънната яма в средата на всяка стая. Безсмислени, болезнени затворници ви посрещат на всеки крак, приковани към стените, натъпкани в урни и железни девици и по друг начин измъчвани до безумие. Mind Flayers патрулират залите, огъват пипалата си и звънят зловещите си звънчета, звукът на които изпраща треперене по гръбнака ви. Спускайки се по кулата, ще откриете още неописуеми ужаси: масивна, ужасна машина, която изстрелва безкраен вол от стрели и дълбоко смущаваща купчина затворници, смачкана в сферична форма и се движи на няколко ръце и крака.
Докато пътувате по-нататък нагоре към кулата, ви посрещат гаргойли, които летят наоколо и ви досаждат безкрайно, докато титрите през тесни пътеки на стотици стъпки над земята. Отпред можете да видите гигантско биещо сърце, което е приковано към друга кула и трябва да бъде отсечено.
В крайна сметка вие се возете до самата дъна на сградата и трябва да преходите през блатото от отвратително розово роголи, пронизано с огромни, пулсиращи пипала. Блатото пълзи с най-ужасяващите гнусотии, които може да се представи: тези големи, луди, наподобяващи стоножки същества с множество човешки лица. Обличат ви и издават най-ужасните бучещи звуци, когато са убити.
Латрия е тревожна до максимум и е изключително невероятна. Едното количество страховитост и креативност, поставени на това ниво, лесно го правят любимата ми област Душите на Демон ,
Ловецът става ловеният
Душите на Демон представи интригуващ нов мултиплейър механик, с който съм сигурен, че до сега всички сте запознати: нашествия *! Докато играете онлайн, почти във всеки момент по време на вашето приключение, друг играч може да нахлуе във вашия свят като враг Черен Фантом. Другият играч може да ви издири, в собствената си игра, и да ви убие. Като някой, който никога не е бил много добър в двубоите играч срещу играч, тази мисъл ме ужаси и ме развълнува.
Първата ми среща с нашественик изплаши глупостите от мен. В долната част на екрана мига червено съобщение, което гласи: „Черният фантом е нахлул“! Сърцето ми прескочи удар и се опитах да търся скривалище, докато отчаяно сканирах района за врага. Разбира се, те бяха доста по-квалифицирани от мен. Успяха да се промъкнат зад мен за гръб, което на практика ме накара да скоча от мястото си. Следващите няколко нахлувания също не минаха толкова добре, но в крайна сметка успях да преглътна нещата и успях да се справя.
Нищо не се чувства по-добре от убийството на нахлуващ играч. Сигурен съм, че много от тях са достойни хора, просто се опитват да се забавляват (в края на краищата аз също съм направил справедливия си дял от нашествия), но винаги ги представям за побойници, просто се опитват да убият други играчи, за да могат да седнат и се смеят на нещастието им. Това прави убийството на нашественици още по-удовлетворяващо. - Мислехте, че можете да ме прецакате? Ами вземете че ! Муахаха!
Разбира се, всичко е в добро забавление. Нашествениците може да изглеждат страшно за новите играчи, но те са просто друга заплаха, с която трябва да се справим в свят, в който всичко се опитва да те убие. Разбира се, те може да са по-умели от NPC-ите, на които се натъкнете, но дори и да ви убият, това просто ще ви изпрати обратно до последния огън, както всяка друга смърт. И трябва да сте доста свикнали със смъртта, ако играете на Задушница игра.
* - На снимката по-горе: всъщност не е нашественик ... това е Сацуки, но нека се преструваме, че някой се облича като него (намирането на качествени изображения от тази игра е по-трудно, отколкото бихте си помислили!).
Наследник на трона на Стария монах
Нашествията бяха толкова гениална идея, че от Software решиха да използват този потенциал, за да създадат един от най-уникалните босове за шеф наоколо. Старият монах е последният шеф на кулата на Латрия. Той е ужасен старец, облечен в нелепо голям оранжев халат и седнал на огромна купчина столове. Не получавате шанс да се биете с него, защото той изсъхва и умира, преди дори да успеете да го достигнете.
Но с последния си дъх той хвърля заклинание, за да призове демон, който да се бие вместо него. Оранжевата му роба се върти около главата на демона като странна, тюрдана във формата на торнадо, предавайки силите на Стария монах. За някои играчи този двубой ще прилича много на борбата с другите нахлуващи NP Phackom, което може да бъде нещо като подкопаване.
java метод, който взема масив
Но за тези, които играят онлайн, те всъщност трябва да се бият с други играчи, които са призовани в техния свят да се бият за Стария монах. Битката с боса по същество се превърна в игра срещу играч, принуждавайки някои хора да отидат с пръст до нападател с нашественик. Нападателят също така получава атаката на Old Monk's Homing Soul Arrow, която се хвърля автоматично през целия бой, като им дава малко предимство. Но дори и така, всичко се свежда до умение. По-добрият играч ще излезе победител.
Първият път, когато това ми се случи, бях толкова объркан и ужасен. Все още бях на онзи етап, когато нашественици изплашиха дяволите от мен, така че се уплаших да вляза във вратата за мъгла. По-късно, когато станах по-удобно да се боря с други играчи, започнах да осъзнавам колко голяма идея е тази битка с шеф. Дори играх няколко сеанса като фантомът на Стария монах в игрите на други хора и се забавлявах малко забавно, като избивах различните домакини. От Софтуер прегледа тази идея в Тъмни души II с Найтския стъклен рицар и всъщност се насладих на тази борба с шефа още повече!
Преходни души
Освен нахлувания, Душите на Демон също представи някои други уникални мултиплейър механика, които бяха малко по-фини. По време на приключенията си през Болетария от време на време бихте забелязвали призраци. Тези мимолетни призраци всъщност бяха други играчи, обикалящи Болетария в собствените си игри, като сенки от паралелни вселени. Не бяхте в състояние да общувате с тях, но самото им съществуване беше някак успокояващо. Тези призраци ви накараха да се почувствате сякаш не сте толкова сами в този опасен свят, пълен с врагове. Други хора се занимаваха със същите неща, които и вие. Може би те биха могли да видят и сянка от вас, което им дава уют и надежда.
Понякога бихте попадали и на кръвни петна на земята. Понякога това би било твоята собствена кръв, откъдето си умряла последно, което ти позволява да извлечеш изгубените си души. Но много други кръвни петна щяха да изхвърлят земята, която очевидно не беше оставена от вас. Това бяха местата, където други играчи загинаха в собствените си светове. Ако си взаимодействал с тях, би се появил червен фантом, който е възстановил последните им мигове преди смъртта. Те могат да бъдат полезни като предупреждения за опасност напред, възможност за подготовка за капани или засади. Те също бяха утешаващи, подобно на призраците, защото трябва да видите как други играчи се провалят и умират точно до вас.
Някои от тях също бяха адски смешни за гледане. За наистина мистериозните ми хареса да опитам и да си представя какво би могло да им се случи. Как биха могли да умрат тук, на всички места? Някои от тях бяха толкова луди, че ги гледах отново и отново, като видях как техните спектрални тела се разбиха в земята и се хвърлиха по този начин и че преди най-накрая бяха достатъчно и се сринаха над мъртви. Бедният човек сигурно е имал най-лошия късмет, но поне беше забавно!
Един меч, който да управлява всички тях
Досега нямах любими оръжия в тази серия Тъмни души , Най-вече просто бягах Душите на Демон с крилато копие. Не е много вълнуващо, но си свърши работата. Имаше обаче едно оръжие, което наистина ми се открои, въпреки че го използвах само за няколко конкретни моменти.
В края на Светилището на бурите трябва да се борите с Краля на бурите - гигантски летящ мантанен лъч, който изстрелва шипове и създава гръм. Той лети в голям контур в небето начин над вас, така че единственият начин да стигнете до него е чрез стрелба със стрели или използване на магия. Винаги съм предпочитал мелето герои, така че по време на този двубой бях някак си прецакан и прибягвах до хвърлянето на стрелящи душови стрели, за да опитам да сваля звяра. Отне завинаги ,
По време на второто ми разиграване се страхувах да не би да се бия отново с него. Когато се върнах на арената на „Кралят на бурята“, прекарах много време да се гуша и да търся предмети, а не да се бия с шефа. Тогава попаднах на владетеля на бурята, меч, стърчащ от земята в областта на краля на бурята. Според статистиката, тя не беше толкова мощна, колкото крилатото ми копие, но реших да се заблудя с това, тъй като така или иначе се опитвах да забавя битката с шефа. Винаги обичам да тествам наборите на всяко ново оръжие, на което се натъквам.
Така че опитах тежката атака и ... МАГА! Нещо изстреля меча! Приличаше на интензивен въздушен ток, пресичащ небето, и стигна доста далеч. Тествах го на Краля на бурята, докато той летеше оттам и сигурно, че го удари квадрат в гърдите за прилични щети. Така че има начин да победим този шеф, използвайки меле тактика, и нямах идея! Владетелят на Бурята свали шефа за нула време и аз седях там и си мислех колко време мина преди, когато използвах Soul Arrows, и се почувствах напълно глупава.
За съжаление, специалната способност на владетеля на бурята работи само в арената на краля на бурята. В противен случай се държи като нормален меч, макар и такъв с много удари. Върнах се да използвам крилатото си копие през останалата част от играта, но все пак намерих случайни приложения за владетеля на бурята. Използвах силната сила на меча, като събарях с него някои врагове от скалите. Дори го използвах, за да убия Стария крал Доран веднъж, като непрекъснато го събарях все по-назад и по-нататък, докато в крайна сметка не падна по дълго стълбище и умря от удар. Вземете това, Доран, уклончиво копеле!
Точки от миналия опит
0.01: Легендата за Зелда: Маската на Мажора
0.02: Сянка на Колоса
0.03: земен
0.04: Катрин