etrian odyssey origins collection raboti dostat cno dobre kato izzivavane na edin ekran
Сърцето на франчайза не беше изгубено в превода
Преминаването от устройство с два екрана към изживяване с един екран може да бъде трудно предложение. Някои игри като Светът свършва с теб , губят нещо при преобразуването. Други, като Layton’s Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire’s Conspiracy Deluxe Edition , открийте, че животът може да продължи без усилие само с един екран. Повечето игри имат логичен път напред, преминавайки от Nintendo DS/3DS към модерен хардуер.
Но Етрианска одисея не е като повечето игри. Този франчайз е категорично свързан с ерата на игрите с два екрана, че е почти трудно да си представим как би могъл да работи на Switch. Искам да кажа, какво ще направи Atlus, да натъпче всичко на един екран и да се надява на най-доброто?
Да, точно това направи. И изненадващо, работи.
най-лесният начин да конвертирате YouTube в mp3
Една от причините, поради които винаги е имало въпросителен знак около пренасянето на Етриан серия към Switch или всяко устройство с един екран е, че неговата идентичност е в създаването на карта. Ролевите игри за обхождане на подземия са доста разпространени днес, но малко от тях искат от играчите да направят картите си по Етрианска одисея прави. Това беше привлекателността на оригиналната игра; как се свързва с настолните ролеви игри с писалка и хартия от 70-те и 80-те години. Това беше трик, който работеше изключително добре със сензорните екрани на Nintendo DS и 3DS. Стотици хиляди хора видяха обжалването, така успяхме да получим шест главни записа, два римейка и два Мистериозно подземие спин-офи.
което е по-добре linux или windows
Премахването на картографските характеристики или намаляването им би премахнало самата душа на поредицата. Етрианска одисея просто не е „Етрианска одисея“ ако не рисувате стени и не пускате икони за сандъци със съкровища, трябва да ги прегледате отново. Така че за Atlus да намери начин да пренесе първите три заглавия от поредицата към модерен хардуер, който запазва уникалната си ниша в индустрията, е истинско постижение. Може да не е елегантно и може да не изглежда страхотно на екранни снимки, но за бога, решението за един екран на Atlus работи.
Лявата страна на екрана е посветена на изживяването при обхождане на подземия от първо лице. Работи добре, защото и трите игри произхождат от Nintendo DS. Ще си спомните, че горният екран на Nintendo DS не беше широкоекранен при неговия наследник, така че поставянето на картината на половината от екрана на Switch изобщо не се усеща, че нещо се смачква. Дясната страна на екрана е за системата за картографиране. Отгоре имате цялостната карта на пода на подземието, докато отдолу е увеличен изглед на иконата на вашето местоположение. Горната карта също съдържа различните инструменти за картографиране, които можете да използвате, и играчите имат две опции за контрол за използването на тези инструменти.
Със сензорните контроли ще използвате пръста си, както бихте използвали стилуса на DS или 3DS, за да нарисувате тези стени и да зададете тези напомняния. Ако имате стилус, който работи с вашия Switch, още по-добре. С това ще получите по-точно разположение. Нямам подходящ стилус, така че трябва да разчитам на пръстите си и тези колбаси не са точни. Освен това – и това е само лично нещо – но мразя да докосвам своя OLED екран. Давам всичко от себе си, за да никога случайно остави пръстов отпечатък върху това нещо, така че очевидно прекарах по-голямата част от времето си с другата опция за управление.
Втората опция за управление е по-сложна и въпреки че може да изглежда бавна в началото, след като я овладях, започнах да се наслаждавам на картографирането на подземия тук почти толкова, колкото ми харесваше на преносимите системи. Тази опция за управление използва бутоните ZR и ZL в тандем с контролните лостове.
Важно е да знаете, че тези опции за управление са отделни от контролите за движение на персонажа. Ще премествате групата си през всеки етаж на страта с помощта на бутоните за посока/пада за посока и всички действия, свързани с изследването на пода на подземието, са отделни от инструментите за създаване на карти. След час или повече игра Етрианска одисея II и Етрианска одисея III , схемата за контрол ми се стори като втора природа и можех лесно да начертая всеки етаж на подземието, докато премествах групата си през тях, без да се чувствам затънал в напрегната работа. Ако играете в ръчен режим, можете да превключвате между двете опции за въвеждане в движение.
Ако никога не сте се интересували от картографиране на подземие, има налични опции за автоматично картографиране, които ще начертаят оформлението на всеки подземие, но няма да поставят икони вместо вас. И ако никога не сте играли Етрианска одисея игра преди, тук има няколко опции, които да ви помогнат да се улесните в изживяването. И трите игри от колекцията включват три нива на трудност – Пикник, Основно и Експертно – които могат да се променят по всяко време без наказание. Има няколко слота за запазване, ако сте от типа играч, който ги използва, опция за бързо запазване в рамките на лабиринта и опция за автоматично запазване, която можете да превключвате. Има три опции за управление, но те са ограничени до контролните стикове и бутоните/пада за посока. Ако сте левичар и бихте предпочели прозорците за картографиране от лявата страна на екрана, има опция и за това.
Като цяло, това е добре закръглен пакет, който е приветлив за новодошлите, като същевременно запазва елементите, които направиха тази серия толкова хитова ниша. Етрианска одисея Преобразуването на един екран свършва работата дори и да не е най-сложната трансформация. Независимо дали това е достатъчно, за да оправдае таксуването за колекцията — или за всяко заглавие поотделно — със сигурност е предмет на дебат. Ако по някаква причина все пак изберете една игра в колекцията, продължете Etrian Odyssey III: Удавеният град HD . Това е най-доброто от колекцията.
как да сравня два файла в linux
(Тази част от импресиите се основава на компилация на дребно на играта, предоставена от издателя.)