escape academy e zabaven p zel kojto e po dob r zaedno

Бягството от тези стаи е добро време, но бих препоръчал приятел
Преди няколко седмици, инди пъзел Академия за бягство пусна на живо. Това е ново допълнение към нарастваща колекция от пъзел игри, стилизирани като ескейп стая, и това е наистина добро време. Все пак е малко по-добре, ако вземете приятел със себе си за разходката.
Първоначално планирах да проиграя Академия за бягство с приятел. Последните години Операция: Танго или дори игри като Изход направи кооперацията задължителна и открих, че реденето на пъзели заедно е забавен начин за изграждане на екипна работа. Докато, знаете, също се състезават и откриват странни неща един за друг.
Така Академия за бягство изглеждаше като перфектна нова игра за съвместна игра. Все пак възникнаха житейски обстоятелства и въпреки че успяхме да изиграем някои от най-ранните нива заедно, аз се наложи да играя сам в последната партида стаи с пъзели.
За да бъде ясно: Академия за бягство може да се играе напълно самостоятелно или кооперативно. Като нов студент в титулярната Академия за бягство, вие се заемате с учебна програма, предназначена да подобри вашите способности да избягвате все по-опасни ситуации. Това включва намиране на противоотровата за отрова, изкачване на кула, която се пълни с вода, и да, тиктакаща бомба със закъснител.
Всичко се играе в една шантава обстановка от училищен живот и работи достатъчно добре. Историята е достатъчно добра, за да поддържа линия между всяка от стаите за бягство и понякога позволява умни моменти в стаите или забавни герои встрани.
Същността на Escape Academy обаче е бягството. И бягството е доста добро.
Стаята
Разработчик Игри Coin Crew има талант, обхващащ аркадни, завладяващи и VR игри, което има смисъл, когато играете Академия за бягство . Тези стаи имат добра физика, усещане за място и предназначение на всеки предмет. Пъзелите изглеждат сегментирани, но част от по-голямо цяло, сякаш постепенно отключвате кубчето на Рубик на нивото.
Някои решения за качеството на живот, които екипът взема, също наистина помагат. Възможността да „закачите“ определени елементи в ъгъла на екрана ви улеснява бързото справяне с информация. В някои случаи тази ъглова визуализация може да стане малко по-обемна, отколкото бихте искали, но е хубаво да не се налага да подскачате напред-назад с инвентара си.
Навигацията също е доста ограничена и добре сегментирана. Колкото и да са големи някои от тези нива, а те стават доста големи, докато историята продължава, те никога не се чувстват непосилни. Всяка област често има няколко фокусни точки, към които се обръщате, и само от време на време пренебрегвах нещо, което смятах, че можеше да бъде изяснено. Изключително снизходителната система за подсказване помага много и тук.
Едно е най-самотното число
Разликата между кооперативната и соло играта обаче може да се усети. Не е явно, тъй като всяка стая е идеално изчистена от един човек.
Но да кажем, например, че решението на пъзела изисква използване на информация от друга част на стаята. За да използвате измислен сценарий без спойлер, подобен на този в играта, представете си, че трябва да отключите врата с помощта на последователност от цветове. И на други места тези цветове съответстват на определени бижута на дисплея.
Играейки сами, може да се наложи да запишете тези цветове и всички други идентифициращи фактори и след това да изтичате обратно до вратата. Играейки кооперативна игра обаче, можете да общувате, да дешифрирате връзката и да ги четете един на друг. Отборна победа!
Това е най-важната разлика в играта Академия за бягство соло срещу кооперация и защо смятам, че най-добрите му качества блестят, когато играят двама души. Академия за бягство се осмелява да вземе стаи за бягство там, където не е възможно да отидат в реалния живот, както по отношение на мащаба, така и на потенциалната смъртност. Това е добре, но означава, че някои стаи при соло игра наистина се чувстват като да играете сами в ескейп стая.
Кули и съперници
Има обаче две забележителни изключения от това. Две специфични стаи за бягство изглеждаха подобрени от соло игра в моята игра. Първата е гореспоменатата стая за бягство. Нарастващият натиск и клаустрофобичната атмосфера на това ниво ми докоснаха самостоятелната игра.
Другата е по-късна стая, където, леко на пръсти в територията на спойлера, вие се състезавате срещу някого. Въпреки че би било по-лесно с двама души, наистина се радвах, че трябва да поема това предизвикателство сам. Честно казано, това беше любимата ми стая от цялата група и връхната точка на бягството от виртуалната стая за мен.
Така че да, това е препоръка: ако ви харесва да озадачавате пътя си през виртуални стаи, Академия за бягство е безсмислено. Това е също в Game Pass , така че няма да е трудно да извиете ръката на приятел да се присъедини към вас за пътуването. Просто донесете блокче и малко хартия, ако го правите сами.
java 8 интервю въпроси и отговори