dungeon fighter onlines second chance
Поставете монета, за да продължите
ММО трябва да повтори, за да оцелее. Това е прост факт, че всяка игра, която постоянно консумира ресурси, трябва постоянно да се променя, за да запази интереса на своите играчи. Това е една от причините да имам толкова много очарование и интерес към жанра, но също и това, което ги прави рисковани да се привържат. Прехраната на MMO ще намалява и ще се влива в качеството на техните актуализации, например как Битка за Азерот задайте нови рекорди за World of Warcraft , Обратно, липсата на такива актуализации обикновено е тяхната смърт.
windows 10 шлюзът по подразбиране не е наличен
Преди пет години, Dungeon Fighter Онлайн глобалните сървъри претърпяха тази смърт. Разрушителен удар за мен DFO беше любимото ми MMO. Но написаното беше на стената. Сървърите на глобалния издател Nexon не само изоставаха много от оригиналната версия, но актуализациите им ставаха все по-бавни и по-бавни. Глобалните играчи го зарязаха и загубиха интерес. Сървърите стават твърде скъпи за доходите си. Нексън не се опита да го спаси.
И все пак две години по-късно DFO първоначалният разработчик, Neople, го накара да локализират играта си отново. Виждахме шепа близки бръснения за много MMO ( Последна фантазия XIV за 1 ден пролетта на ум), но за да бъде спрян и върнат години по-късно е почти нечувано. Може би най-близкото нещо, което имахме оттогава, би било отдавна изоставена игра като Няма мъжко небе ракета в играчите след последния си мега-патч, но тази игра все още беше технически играеща преди това. Дори след като умря - или по-точно, заради това, което направи в процеса на връщане от мъртвите - Dungeon Fighter Онлайн и до днес е любимото ми MMO.
Въпреки ентусиазма ми към новините, имаше един страхотен проблем. Кога DFO възобновено, първоначалните акаунти на никой не са били непокътнати. Всички трябваше да започнат отначало. Беше доста досадно. Въпреки че, Непол не можа да направи много за това. Nexon включи ключа за изключване, уж за добро, така че нямаха никаква причина да съхраняват данните около себе си, освен за съхранение. Което бих искала да има.
И въпреки това в рамките на няколко дни, вече не бях притеснен от загубения си напредък, тъй като ми отне толкова време, за да наваксам онова, което преди ми отне седмици. Вероятно защото играех много по-запалено и обновяването включваше нова стартова зона с нови подземия, които никога не бях виждал досега (добре дошла промяна в ретроспекция, защото те са много по-разнообразни сега, отколкото преди), но по-важното е, кривата на нивото беше много по-бърза.
Nexon беше (и остава) скандален за не толкова удобните за потребителите F2P практики, включително правене на бавни EXP шлифования, за да натисне EXP бустери. Неопол ускори това смилане експоненциално, като направи други удобни за потребителя промени. Предвид основния геймплей остава най-вече непроменен, връщането ми на практика ми позволи да преоткрия това, от което се наслаждавах DFO , като видите много нови забележителности и се биете с много нови врагове за много по-малко време. И дори тогава не бях виждал капачката му за ниво, нито съм се впускал в изобилието от подземия, освободени след моето повторно посещение.
отделна верижна хеш таблица c ++
Всичко това бяха страхотни ощипвания, но това, което всъщност ме развълнува, беше добавянето на нови герои, или по-точно, герои, които бяха в корейската версия много преди сървърите на Nexon да бъдат изключени. Neople локализира глобалната версия, за да бъде по-актуална, отколкото преди, и се запазва по график през годините оттогава. Те не локализираха незабавно нищо, но последователно се доставяха с достатъчно надеждна скорост, за да потушат повечето „Демоничен Ланчър Уен?“ оплаквания преди да възникнат.
Единственото друго оплакване, което имам срещу новата локализация е, че преводът е по-груб от всякога, но стига да е функционален (и да е), това е малка цена, която да платите за много по-добра игра, която трябва да играете. И аз съм почти сигурен, че останалите 99% от Freemium MMO плейърите не се интересуват половината от толкова внимание относно диалога и вкуса на текста, както и аз.
Това е една от най-големите причини DFO сега е по-оживено, отколкото тогава. Моделите на услугите изискват жизненоважен компонент, който не виждам изпълнен успешно от много игри, които се опират на тях Съдбата 2 - достатъчно обслужващи базите на своите играчи. Оттук думата „услуга“. Поддържането на постоянен поток от смислено съдържание, адресирането на притесненията на играчите и взаимодействието с техните общности не само прави MMO по-приятно, а и осигурява собствения им поминък. Това дава на играчите повече причини да се придържат и осигуряват повече доходи, което осигурява повече ресурси за повече съдържание и т.н.
Подобно на това как този модел е изграден около задържането на играчите за дълго време, това означава малко, ако разработчиците не останат посветени да поддържат подобни игри след старта. Това е самоподдържащ се цикъл, който лесно може да се превърне в саморазрушаващ се цикъл, ако не се предаде, което направи в ръцете на Nexon. Ето защо е толкова рядко MMO да направи подобно завръщане, особено с това колко пренаситен е пазарът с игри, конкуриращи се за времето на всеки. Това завръщане е възможно само с много отдаденост, за да станете по-добра услуга.
Dungeon Fighter Онлайн винаги е бил и винаги ще бъде много нишово ММО. Това е RPG за действие, което има за цел да се позове на аркадно подобно просто биене - 'забавно забавление повече от сложни врагове или механика, които налагат работа в екип. Това е една от най-малко впечатляващите графично PC игри, които съм играл. Персонализирането на символите е изключително ограничено извън избора на вашия клас / подклас. Това е безплатна игра, която е автоматичен пропуск за много от вас момчета по принцип (и не мога да ви обвиня с това колко лоши са някои от тях). И все пак тя се превърна в далеч по-добра игра, отколкото очаквах да стане от времето, когато за първи път я играх.
DFO има специално място в сърцето ми като второто ММО, което съм играл, и с течение на времето моето уважение към него само нараства. Първото, което играх, беше MapleStory , друга игра на Nexon, която има подобно, но много по-малко важно място в сърцето ми. И двете игри се придържаха към мен и интересите ми по сходни начини, но докато DFO 'смъртта' по-късно го доведе до безброй промени, които предизвикаха моето уважение към него да нарасне, в крайна сметка разбрах, че съм се отегчил от MapleStory основи. Обичах да получавам нови часове, с които да си играя, но все още бях заседнал в прекомерно тъп шум и неудобни системи за пътуване, които ерозираха ентусиазма ми, преди дори да ударя половината от капачката на нивото.
Непол, от друга страна, замени DFO Системата за аватари на базираните в гача на Global за нормални покупки в момента, в който бетата на рестартирането започна. Оценявам, че мога да изглеждам точно така, както искам, ако купувам козметични микротранзакции, така че смятам, че всички можем да се съгласим, че Neople е обслужил играчите си по-добре, отколкото Nexon.
Единствената причина не съм играл DFO в толкова дълго време, защото моите игрови навици оттогава са се измъкнали от компютърните игри като цяло. Чисто лични причини, като липса на добър компютър, не толкова удобна настройка за PC игри, получаване на повече инвестиции в конзолите ми и т.н. Макар че сега споделих моя опит и размишлявам върху факта, че тези лични причини оттогава са се променили по-благоприятно, мисля, че този уикенд бих могъл да направя втори преглед в света на Арад.
въпроси и отговори за интервю за тестване на etl pdf