drinkbox s new game nobody saves world 119559
Ние се запознахме с най-новото от студиото
Дори оттогава Приказки от космоса: За петно , Drinkbox Studios беше едно, което трябваше да гледам за мен.
най-добрият софтуер за възстановяване на данни за външен твърд диск
Но това беше през 2013 г., когато гуакамелее хит, че те станаха задължителен разработчик. Знаете чувството, като когато Thatgamecompany пусна Пътуване , или Supergiant ни даде Бастион .
Наскоро седнахме с няколко души от Drinkbox и се впуснахме в практическо приключение за предварителен преглед с Никой не спасява света , най-новата им игра. О, да, това е нещо!
По време на практическия ми опит имах възможността да общувам директно със съоснователя на студиото Греъм Смит и водещия дизайнер Иън Кембъл, които отбелязаха, че това е нещото, върху което са работили през последните година или две.
как да добавя неща към масив java -
Започнах около 30 минути от играта, избягвайки настройката на историята и уроци. Ето един бърз буквар: вие сте малко бяло бебе (техните думи!), наречено Никой. Събудихте се в барака без дрехи или спомени и древно зло е разбило света. Майстор магьосник на име Ностромаг обикновено почиства нещата (и спасява света), но той липсва. Неговото протеже, Ранди, те намери и едно нещо води до друго; и вече имате достъп до мощен артефакт на пръчка.
Пръчката и магията в нея са основният трик както по отношение на разказа на играта, така и по отношение на основната механика. Както може би сте забелязали на екранните снимки досега, Никой не може да стане много различни неща. Сега ти мога скитайте наоколо като малкото бяло бебе! Но в началото можете също да се трансформирате в плъх (меле DPS), рейнджър (DPS на обсег) и магьосник (тип призоваващ). Всички тези формуляри могат да се разменят по желание и да се класират нагоре (започвате от ранг F).
Всичко това се случва чрез стара школа Зелда- като екшън RPG рамка отгоре надолу. Drinkbox казва, че има около 25 подземия за завладяване, а вътрешностите са генерирани на случаен принцип, с уникални елементи за всяко едно от тях. Ще се впуснете в Demidungeons, след което ще се разклоните в по-страшни легендарни подземия. Тази история е разказана чрез самоописан ръчно изработен свят, който е подобен по размер на стария Зелда игри. Казаха ми, че ще отнеме около 15-20 часа, за да завърши. Drinkbox все още работи върху естеството на следиграта. Понастоящем е изцяло сингълплейър.
За да стане по-силен и да подпомогне усещането за прогресия, Никой също не може да завърши мисии (които са по-скоро предизвикателства), за да отключи нови форми и надстройки. Основният цикъл е много удовлетворяващ и открих, че съм изненадан от него в реално време. По същество, докато Drinkbox ми казва, че вие мога използвайте същите няколко формуляра, ако искате да постигнете голям успех, насърчавани сте да разменяте постоянно, да приключвате нови предизвикателства и да отключвате повече способности и награди. Можете също така да комбинирате способности в различните класове и да смесвате и съчетавате стила си (един пример беше да предоставите тире на рейнджъра на някой друг).
Но как се случи всичко това? Смит казва, че това е двоен продукт от това как (те) избират (своите) проекти. Той разяснява: Имаме представяне на една страница на „ето една идея за игра“. За този проект всеки в екипа представи една или две идеи. Седяхме в голям кръг и просто предлагахме идеи по цял ден. В крайна сметка го стеснихме до няколко различни проекта, включително този. Носят се идеи за това как да сменяте тона. Така че оригиналният терен може би е нещо различно, но привличането на идеи от други теми е нещо, което се случва редовно.
Смит продължава да обяснява: Работихме по три проекта, предимно на хартия, но в крайна сметка нещата се разпаднаха и в крайна сметка направихме този. Екипът обича да работи върху нови неща и да работи в нови области. Никога не сме правили „правилна RPG“ и тя разтяга нашите креативни мускули по различни начини. Прекъснато беше много същото... искахме да направим нещо различно.
Арт направление за Никой не спасява света е много нещо различно. Кембъл се гмурна направо, за да признае, че всичко това е великолепно обезпокоително, заявявайки, че Безпокойството е една от основните думи, които използваме в посоката на изкуството. Опитваме се да поддържаме ярките цветове от другите ни игри. Ние също търсим да разграничим тази игра. Определено е по-обосновано. Има много по-малко мемове например. Много от тези шеги от гуакамелее така или иначе ще влезе в края на проекта.
Никой не спасява света ще стартира по-късно тази година на компютър (Windows Store, Steam) и Xbox One/Series X/S. Drinkbox казва, че наближава вътрешния бета период и се насочва към края на лятото за стартиране. Това е просто мишена, казва Смит, и те няма да пуснат играта, докато не са доволни от нея.
как да инсталирам appium на windows
Разбира се, трябваше да се промъкна нахално гуакамелее въпрос. Когато го попитаха за друго продължение, Смит обясни това гуакамеле 3 не е на масата, но в момента няма планове. Значи казваш, че има шанс?