lead designer talks dantes infernotrials st
На 29 април Visceral Games и Electronic Arts ще пуснат „Изпитания на Сейнт Лусия“, огромно разширение за изтегляне за Dante's Inferno което добавя изненадващо нов набор от функции.
С новото съдържание играчите ще могат да се обединят с приятел, използвайки втори играещ се персонаж, Сейнт Лусия, за да работят чрез редица онлайн изпитания и предизвикателства онлайн. Играта ще бъде доставена с 40 изпитания: 25 изпитания за един играч и 15 съвместни. Играчите могат да печелят медали и се класират в класациите.
Но по-голямата новина може да бъде способността на играчите да създават свои собствени опити и след това да ги споделят онлайн, където могат да бъдат изтеглени, играни и оценени по скала от една до пет звезди.
как да отворите нов проект в затъмнение -
Наскоро имах възможност да поседя на отворена кръгла маса с въпроси и отговори с Грег Ризър, водещ дизайнер на „Изпитания на Сейнт Лусия“. Той отговори на въпроси относно предизвикателствата да превърнеш играта за един играч в опит за съвместно сътрудничество, възможностите, които тя предлага и бъдещето на Dante's Inferno Съдържание за изтегляне.
Относно предизвикателствата за оптимизиране на двигателя за съвместна игра и заключване при 60 кадъра в секунда
В началото на своето развитие Visceral трябваше да вземе решение да запази Dante's Inferno борбата и геймплеят са заключени с копринено гладки 60 кадъра в секунда. Това е впечатляващ технически подвиг и със сигурност би трябвало да бъде забележим за играчите, когато се хванат на пръчките и се потопят в играта на един играч. Но създаването на опит в сътрудничество, казва Rizzer, отваря изцяло нова кутия от червеи.
Характерът на Сейнт Лусия е напълно различен от Данте, от начина, по който се придвижва до начина, по който изглежда и се чувства в ръцете на играча. Имайки това предвид, създавайки напълно отделен набор от персонажи за представените й проблеми. Както Rizzer обяснява, колкото повече 'кости' добавите към всеки двигател на игра, толкова повече е необходимо, за да се изобрази действието на екрана. Създаването на клон на Данте просто не беше вариант.
„Явно знаехме, че хората ще ни се обадят за това“, казва той. Движението напред с нов модел персонаж беше само едно препятствие; трябва да добавите още врагове на екрана наведнъж, за да се справите с екипната работа на двама играчи беше друго. „Trials of St. Lucia“ включва много от едни и същи врагове от опит за един играч, но те са оптимизирани за кооперативен режим; екипът потърси места, където може да спести на паметта на текстурата и ефектите. Резултатът е, че играта все още работи с хубав клип с 60 кадъра в секунда.
Въпреки че играта позволява на играчите да създават свои собствени опити, тя също е проектирана така, че да не им позволява да „прекаляват“.
„Когато създавате своя собствена пробна версия, ние имаме бюджетен метър“, обяснява той, „и всъщност това, което прави този бюджетен метър, е да попречи на създателя да раздуе бюджета си и да накара играта да работи под 60 кадъра в секунда '.
Не, не е на диска и защо Visceral просто не изпрати „Изпитания на Сейнт Лусия“ Dante's Inferno
„Не е на диска“, казва той за съдържанието, очаквайки въпросите и войната от повечето геймъри в наши дни. „Това е много голям пакет за разширение“.
Знаейки, че ще получат сравнения с игри като Бог на войната , едно от нещата, които Visceral искаше да направи, е да добави нещо, което наистина ще разграничи продукта от другите екшън игри на трето лице - в случая кооперация и онлайн игра. И с това, казва Rizzer, обхватът на заглавието взривява „път, начин, начин нагоре“. Докато играта за един играч се полираше и завършваше за пускане, Rizzer и отделен екип започнаха работа по разширеното съдържание.
„Дори не бяхме стартирали„ Trials of St. Lucia “, докато играта с един играч не беше добре, добре в производство“, признава той. Натискането да завърши и изпрати съдържанието заедно с играта можеше да застраши качеството и на двамата и те очевидно искаха да намалят този риск. Вместо това екипът отдели време, създавайки разширителен пакет, който съдържаше не само онлайн игра, но и редактор, споделяне на създадено от потребители съдържание и класации.
И така колко различна е Сейнт Лусия от Данте?
'Феновете и геймърите като цяло са много находчиви, ако някой сложи свеж слой боя върху нещо', казва той съзнателно. „Значи знаехме, че всъщност трябва да създадем съвсем различно усещане за нея“.
Това различно усещане идваше от самата й природа, че има крила като ангел. Докато Rizzer казва, че Данте е на 70% земя и 30% въздух, комплектът за движение на Lucia е изцяло обърнат, което й дава съвсем различно усещане. Rizzer я нарича 'лека' и 'бърза', казвайки, че хардкор геймърите, които правят фокусиране, забелязват разликата веднага. И тя също има изцяло отделно дърво за надграждане. Rizzer посочва една особена специална способност, която е различна от всичко в репертоара на Данте.
„Лучия има такива - знаете, очите й бяха скубани“, казва той, „и ние някак искахме да направим всичко това с патрона на Сляпата. Тя има подобни кинетични атаки на очна енергия, които са наистина уникални. Всъщност се чувствах все едно играя Ikaruga когато играех с нея. Тя има вид на тези страхотни атаки с уникален обхват, които наистина са различни от Данте “.
Стари врагове смесени с някои нови, ужасяващи лица
„Изпитания на Сейнт Лусия“ ще постави играчите главата до главата срещу някои познати врагове, изтръгнати направо от опита на един играч, както и съдържанието за изтегляне на „Dark Forest“. Но DLC също така даде възможност на екипа да преразгледа част от враговете, които са намерили път към етажа за съкращаване по време на първоначалната продукция, независимо дали поради ограничения във времето или играта.
'Всъщност вкарахме персонаж, наречен The Summoner, който не го направи в играта за един играч', казва той, обяснявайки, че The Summoner ще продължи да хвърля хайвера на други врагове, докато не го убиете, създавайки някои уникални възможности за геймплей. И ако сте харесали бебетата, въоръжени с бръсначи от играта с един играч, дръжте очите си отворени и за справите за бебешки огън.
За съжаление, само онлайн ... няма демони на разделен екран за вас и вашите близки
„За това не можахме да играем диван с мултиплейър с разделен екран, защото ако се опитате да направите ситуация като тази, трябва да изобразите и двете сцени, и ако трябва да изобразите и двете сцени на един и същ екран, да поддържате това на 60 рамки с всички ефекти и всички тези анимации, това просто не е възможно “, признава той. 'Ние (наистина) трябва да направим някои много големи технически жертви, за да имаме такава игра на екрана, едновременно игра на дивана'.
Какво следва? Ще продължи ли Visceral да поддържа „Изпитанията на Сейнт Лусия“ след освобождаването? Зависи дали го купувате или не, разбира се.
„И така, пръстите се кръстосаха, че когато това излезе, това наистина се получава добре“, казва Ризър, донякъде очевидно. Той знае, че този тип DLC, особено за този стил на игра, е нещо ново. Колко добре ще бъде получено, е във въздуха, но Visceral има надежда, че след като хората започнат да използват редактора и споделят съдържание, „това насърчава чувството за общност“. По-специално при споделянето той смята, че изтеглянето, оценяването и печеленето на медали от различните опити предлага много съдържание с дълга опашка.
Относно това дали ще го свържат или не с играта за един играч като пакет за търговия на дребно, няма текущи планове. Всъщност това може дори да не е възможно.
„Едно от нещата е, че не бихме могли да го поставим на диска сега, както е в момента“, казва той.
---
широчина първо алгоритъм за търсене c ++
„Trials of St. Lucia“ достига Xbox 360 и PlayStation 3 на 29 април съответно за 800 MS точки и $ 9.99.