dragon fantasy ii pays proper homage snes rpgs
Разработчиците на играта в Инди Адам Рипън и Брайън Соулър започнаха да работят върху това, което в крайна сметка ще стане миналата година Драконова фантазия в средата на 90-те, когато бяха в гимназията. Двамата се срещнаха в IRC чат, обединиха си сили и работиха над дузина итерации на играта, включително версия на Game Boy Color - тогава се обадиха талисман - това получи професионалната работа на двойката в бранша, което за известно време им пречеше да продължат действително с личния си проект.
Когато бащата на Рипон Том Рипон, който послужи за основа на един от талисман осем героя, почина през 2010 г., Адам беше разтърсен. През 2011 г., на рождения ден на покойния си баща, Адам се върна към работа талисман , подрязване на играта, за да се съсредоточи върху Огден, героят, базиран на баща му. Крайният резултат беше Драконова фантазия , Наречен наполовина шеговито като почит към игрите, които го вдъхновяват, той представлява кулминацията на над десетилетие работа.
Но това е миналогодишната новина. След няколко разширения на Драконова фантазия , Rippon и компания работят по продължение на аромат на SNES, което изглежда дяволски добре.
софтуер за изкуствен интелект за компютър безплатно изтегляне
Драконова фантазия II (Компютър, iPad (визуализиран), iPhone)
Разработчик: Muteki Corporation
Издател: Muteki Corporation
Издание: Есен 2012
Драконова фантазия вижда сплотеността на главните герои от историята на първата игра. Четиримата вече участват и са изправени пред по-големи заплахи. Въпреки че не съм играл първата игра (все още), доста ме интересуват героите, които ми бяха показани, особено Огден. В младостта си (преди събитията на Драконова фантазия ), Огден беше прототипичният юноша на RPG, който спасява света. И тогава, нищо. Той живял иначе безрезултатен и безинтересен живот, оплешивявайки и напълнявайки, докато кралството отново не попаднало в гърлото на терора. Първата игра се основава на стар, измит опит на рицар да възвърне предишната си слава, което е интересно предположение само по себе си.
Сблъсъкът до нивата на SNES се изплати в това, което съм виждал Драконова фантазия II , което изглежда страхотно. Един от домовете, в който се скитах, имаше разкошен килим от тигрова кожа на пода, образът на който се е забил с мен по някаква причина. По отношение на разказа, Рипон казва, че от това е черпено тежко вдъхновение земен (или майка ), по отношение на представянето на сериозна история с kooky герои и причудливост.
Екипът също работи върху готин 3D свят, по-близък до нещо като PS1 Последна фантазия игри. Тази драматична промяна също обещава да има някои готини бръчки в магазина, включително Небесата на Аркадия вдъхновени корабни битки - макар че тези кораби вероятно ще бъдат закотвени от гравитацията във водите.
Разбира се, екипът не просто прехвърля всичко по стандартите на SNES и не прави повече от същото. Докато системата за борба на първата игра беше a Търсенето на дракони - стилизирано от първо лице, бойната система се преработва напълно този път като смесица от системи за реално време и завой.
Враговете патрулират среди в реално време. Ангажирайки ги копае вашата партия срещу тях в класическия покроен стил (без ATB). Другите ви членове на партията ще се изправят срещу врага или враговете, с които сте се ангажирали, и ще го изкарате. Въпреки това, враговете в околността също могат да влязат в смут, създавайки баланс от опитите да приключите битките ефективно, преди да се затрупате от носни сополи, присъединяващи се към битката в средата на битката. Съответно, можете да бягате от битки, но успешно тичането просто ви измъква от сегашния ви ангажимент; все още трябва активно да бягате от враговете, от които бягате.
Освен това ще има съвместен и конкурентен мултиплейър. Можете да се присъедините към партито на приятел или да внесете своя собствена итерация на един от героите на партито или да използвате тази на вашия приятел. Rippon каза, че са работили с двама играчи, но трябва да могат да получат пълноценни, четири играчи, кооперативни партии. Ако вие и приятел искате да използвате един и същи герой, Риппон казва, че обмислят да разрешат дублирания и просто да игнорират парадоксалните клонинги, доколкото историята върви.
Докато кооперативният мултиплейър в оборотен RPG изглежда скучен, всички герои на играчите могат да се движат наоколо независимо един от друг. По същия начин, когато чудовищата могат да бягат в средата на битката, можете да се сблъскате с всички, които са на вашето самотно, докато се галят наоколо, а вашите приятели могат, ако е необходимо, да тичат на помощ, докато това продължава, което ми звучи спретнато. Друго приятно допълнение е режимът на конкурентна арена, в който взимате вашето историческо парти, както сте ги тренирали, и ги поставяте срещу другите. Напомня ми да играя Златно слънце режим на главата и обичам Златно слънце , значи съм свален.
най-доброто безплатно средство за почистване на боклуци за Windows 10
Първият Драконова фантазия беше вярна на корените на NES в своя визуален стил и Търсенето на дракони -ески бой. Въпреки че има много ретро, базирани на пиксели игри, плаващи около, Драконова фантазия по отношение на цветовата широта и музиката всъщност беше близо до точно какво може да покаже NES - и изглежда блестящо, въпреки това съгласувано ограничение. Това е нивото на грижа, която навлиза в поредицата, демонстрирайки грижата на екипа да постъпва правилно чрез вдъхновенията на игрите.
Това се казва, че екипът не се намесва умишлено. Бяха направени големи крачки за справяне с някои от оплакванията, предявени срещу старите училища RPG. Две от облекчените бойни допълнения ме вълнуваха особено. Първо, вашето парти ще даде добър стар ботуш на срещнати врагове, които са смехотворно под вашето ниво, за разлика от това да ви губите времето, като ви въвежда в безсмислена битка. Макар да сме виждали подобна механика в по-новите RPG, като Лице 3 , който има сравнително слаби врагове, които естествено текат от вас в терор, все още има много RPG без такава система, така че да го видите в реализиран в старата школа RPG е доста готино.
Освен това има своеобразна система за бързи битки, не твърде различна от тази човек режим на бързане, който изпраща всеки, който прави основни атаки, като същевременно ускорява действията и анимациите. в Драконова фантазия II , натискане на бутона за атака - тъй като RPG геймърите са (на пръв поглед неволно) подходящи за повечето срещи, така или иначе - водят до това, че вашата партия атакува с голямо удоволствие, бързо завършва по-малко интересните и по-малко стратегически битки, които просто искате да постигнете ,
Копая това, което съм видял Драконова фантазия II и съм развълнуван да играя догонване и да проверя първата игра, която ми напомни колко добре могат да изглеждат заглавията на NES. Интересни герои, замислена естетика, страхотна музика и ново завъртане на класическия геймплей са повече от достатъчни, за да предизвикат моя интерес.
Ако също се интересувате, можете да разгледате първата игра или да посетите Адам в PAX Prime и да разгледате от първа ръка Драконова фантазия II за теб.