dosega gungrave gore izglezda kato avtenticno i pogresno gungrave izzivavane

Старата школа в нова ера
Когато за първи път чух, че Gungrave се завръща с не един, а два проекта, бях шокиран. Това е поредица, която се почувства погребана преди около две десетилетия Gungrave: Предозиране на PS2, но въпреки това имаме така-така VR адаптация и съвсем скоро: Gungrave GORE .
Имахме възможност да изиграем версия за предварителен преглед и тя се чувства като взрив от миналото (по начини, които едновременно ще ни зарадват и разочароват).
Едно нещо, което бързо забелязах след стартирането Gungrave GORE е колко изисква от вас вече да сте инвестирани донякъде в знанията. Бързото въведение беше частично неразбираемо за новодошлите, изискваше много изложение и по-малко емоционален резонанс. Това, което най-вече трябва да знаете е, че антигероят Grave се опитва да убие Ravenclan, водени от четирима ексцентрични босове, които в буквалния смисъл на думата са големи лоши във видеоигра. Някои леко неправилни субтитри по-късно, всички мои Gungrave знанията за гледане на аниме и игра на игри се върнаха бързо.
Няма да сте сами, ако влизате на сляпо и сте частично объркани. Всъщност този пасаж е направо от разработчиците:
„Предишните игри не трябва да се играят, за да се изпита GORE , въпреки че някои установени концепции може да изискват известно време за свикване от новодошлите, особено въртящи се около Семето. Общата нишка между игрите е Seed и връзката между Grave и Mika. В известен смисъл, Gungrave GORE е финализирането на сюжетната арка на Seed и кулминацията на историята на Grave, тъй като истинският супер злодей най-накрая е разкрит и победен.“
Ако просто търсите чисто екшън изживяване, тогава вероятно сте покрити. Интрото на първия етап е дяволски пресилено, като Grave унищожава куп главорези на входа на съоръжение, преди играчът да поеме и да направи почти същото. Първото нещо, което забелязах, по отношение на геймплея, беше фокусът върху стила: изгубено изкуство в много екшън игри с герои.
Има „броене на удари“, което служи като своеобразен комбиниран агрегатор, както и класическия ход „гмуркане/избягване“, който направи оригиналните игри известни сред любителите на екшъна. Можете също така да водите меле (с ковчега на гърба си), което също отклонява ракети, грабва врагове, инициира екзекутивни убийства или задейства ultimates, управлявани от метър (което обикновено включва изстрелване на нещо от вашия ковчег).
просто двоично дърво c ++
Има много от бандити за убиване. Екшън ветерани ще искат да увеличат трудността на играта веднага, като се бият през някои от Gungrave GORE Видовете и разположението на враговете му се чувстват като преминаване през движенията. Ще имате достъп до щит (който презарежда и може да отблъсне сурови щети по здравето), който е изключително щедър до степен, в която можете да преминете през много стрелба и да излезете невредими.
Това е интригуващо натискане и дърпане. Екипът очевидно иска Grave да се почувства като неудържима сила и трябва да балансира това около действителното напрежение. Надяваме се, че с напредването на нивата общият набор от врагове ще предложи нови пъзели и предизвикателства, които всеки да завладее: тъй като това е основната ми грижа. Ядрото на скачането/гмуркането като аниме екшън герой е непокътнато.
Шефовете са нещата, които далеч имат най-голям потенциал за наистина изпълнение GORE . Един ранен е гигантски танк, който изисква доста избягване и фокусиране, за да бъде свален, без да понесе много щети. Това е ранна среща, но показа много обещания по отношение на това докъде GORE може наистина да върви и да достави модерна версия на хаоса от ерата на PS2. В момента играта е в наистина уникална позиция като екшън игра с нишов персонаж през 2022 г.
Gungrave GORE излиза на 22 ноември и съм любопитен да видя как ще бъде приет от широката публика и Gungrave феновете еднакво. Студиото казва, че ще отнеме „14+ часа“, за да завършите играта и ще ви струва както за компютър, така и за конзоли.