pregled drug kod pripomnane
Не помня това.

Прескочих Проследяване на паметта когато беше пуснат на DS през 2005 г. Тогава не бях по приключенския жанр за решаване на пъзели, защото бях скучен. И така, трябва да вляза Друг код: Припомняне със свежи очи.
видове тестови случаи при тестване на софтуерПрепоръчани видеоклипове
Това вероятно е добре, защото Друг код: Припомняне не е просто колекция от Друг код: два спомена ( Проследяване на паметта ) и Друг код: R – Пътуване в изгубени спомени . Нито пък е ремастър, който просто повишава графиката до стандартите на Switch. Ако сте се чудили как механиката на пъзела, която разчита на хардуера DS или Wii, е била прехвърлена към Switch, не е така.
Друг код: Припомняне е по-точно базиран на двете Друг код заглавия. Намира се някъде между римейк и пълно преосмисляне.

Друг код: Припомняне ( Превключване )
Разработчик: Nintendo
Издател: Nintendo
Издаден: 19 януари 2023 г
MSRP: ,99
Дори разказите на двете игри се отклоняват на части от техния изходен материал както по големи, така и по малки начини. Основите на първата игра са поне всички.
Вие играете като Ашли Мизуки Робинс, която е призована на остров Кървав Едуард от баща си, когото тя е смятала за мъртъв. Това обикновено звучи като лоша идея, но не е така Silent Hill 2 . Тя пътува до там под надзора на своя законен настойник, който е бил наясно, че баща й е жив през цялото време, но е обещал да не казва. Разбира се, веднъж на острова, ръководителят на Ашли изчезва. В крайна сметка се озовавате в изоставено имение, пълно с пъзели. Не се притеснявайте; това не е Заразно зло , или.
Трудно е наистина да се обясни сюжетът, без да се разкрива твърде много, дори ако предполагам, че вече сте играли първата игра. За да ви даде основата в общи линии, към Ашли се присъединява призрак на дете на име D и двамата изследват, за да си възвърнат изгубените спомени. D има пълна призрачна амнезия и не може да си спомни нищо, докато Ашли просто иска да знае истината за случилото се с майка й.
Втората игра, Друг код: R – Пътуване в изгубени спомени , се развива две години след първата игра и кара Ашли да бъде завлечена до езерото Джулиет, където чантата й е открадната. Докато го търси, тя се спъва в проблемите на всички останали. Има дете, което е избягало от дома, странен замърсител в езерото и всякакви подозрителни герои. Странно събитие се случи в района преди пет години, но в типичния NPC маниер никой не иска да каже какво е то.
И в двете заглавия има дъх на романите за млади хора, които почти не си спомням да съм чел в младостта си. Те са мистерии, включващи младеж, който е начин по-способни от възрастните. Има усещане за ограничена опасност и голяма доза сантименталност. Не съм сигурен дали имам предвид това като комплимент.
И двете игри влязоха Друг код: Припомняне са наративно тежки. Кътсцените и диалозите превъзхождат пъзелите с голяма разлика и това е особено вярно за втората игра. Докато Два спомена напредваш ли бавно чрез стробиране напредък с пъзели, голяма част от Пътуване в изгубените спомени просто отивате до определено място, където просто задействате кътсцена.
Проблемът е, че мога да ровя пъзелите. Често са прости и никога не съм останал в някой от тях, но са добре проектирани, дори и да не са толкова екзотични като оригиналните версии. От друга страна, не съм толкова сигурен в разказа.
настройка на eclipse за c ++

Има много добри идеи в историите на игрите, но мисля, че това е разочаровано от героите. Въпреки че някои от тях са написани реалистично, повечето от тях не са чак толкова интересни. Предполагам, че и това е донякъде реалистично. Въпреки това е трудно да се грижиш за героите, когато проблемите им са толкова безобидни, а личността им толкова монотонна. Всички са приятелски настроени към Ашли по абсолютно същия топъл и приемлив начин. Това е докато не се окаже, че са таен лош човек.
Това може да е голяма утеха за някои хора. Втората игра, по-специално, ви кара да се скитате из спокоен и странно изоставен малък град. Бавно е по начин, който някои може да намерят релаксиращ. В известен смисъл това ми напомни Смъртоносно предчувствие поемете живота в малкия град, но въпреки всички проблеми в разказването на историята на тази игра, тя поне имаше интересни герои. Искам да знам повече за капитана на кораба, който се появява в началото на Два спомена . Изглежда готин. Не ме интересува, че някои от тийнейджърските герои свирят в група. Понякога това изглежда като единственото нещо, което някои възрастни знаят, че тийнейджърите правят.

Що се отнася до Друг код: Припомняне тъй като е по-близо до преосмисляне, отколкото до римейк, феновете на по-ранните игри може да се изненадат от това колко далеч се отклонява. Не бихте могли например да използвате упътване на една от оригиналните версии, защото всичко се е променило. Не просто сменен, но напълно преработен.
Два спомена се възпроизвеждаше от гледна точка отгоре надолу на долния екран, докато горният екран показваше предварително изобразени изображения на зоната, в която се намирате. Друг код: Припомняне променя това, като го прави пълно 3D. По същия начин сюжетът беше преработен, за да предложи по-добра връзка с втората игра. Това е на върха на пъзелите, които са напълно различни. И, между другото, нито един от тях не притежава изобретателността, наблюдавана при хардуера на DS.
Всъщност може да си помислите, че първата игра е била толкова силно променена, за да пасне на стила на втората игра, но Пътуване в изгубените спомени също е основно ремонтиран. Определено е по-разпознаваем и някои от пъзелите са подобен , но всичко се промени. Оригиналната версия имаше нещо като система за движение със страничен скролер и тя беше напълно заменена с по-стандартна 3D камера. Най-важното е, че разказът е силно преработен. Ако сте играли оригиналната версия на Wii, тази в Друг код: Припомняне ще ви се стори познато, но до голяма степен е нова игра.

Винаги съм се чувствал така, сякаш съм на прага да разровя представените истории Друг код: Припомняне . Свързах се с част от неговата сантименталност и въпреки че много от героите са скучни, някои от тях са по-интересни. Има сладост в цялата история и мисля, че има играчи, които ще щракнат с нея. За да бъда ясен, не ми харесва всеобхватният разказ, но се съмнявам, че ще остане в съзнанието ми.
Тъй като никога не съм играл оригиналните версии на тези две игри, не мога наистина да ви кажа дали промените, направени в дизайна на разказа и пъзела, са за най-добро. Те до голяма степен избягват хардуерните трикове на DS и Wii и това ги кара да се чувстват малко по-обикновени. Предизвикателствата все още са добре проектирани, но не придават на игрите уникална индивидуалност сред другите приключенски заглавия. От друга страна, като е такова разминаване, колекцията не прави оригиналните игри остарели, така че те все още могат да се играят като придружител.
И все пак, въпреки моята апатия, все още се възхищавам на проявената тук сериозност. Друг код: Припомняне съществува, защото някой наистина грижи се за оригиналните заглавия , и това показва. Двете игри, които съставляват колекцията, бяха нишови в началото, така че е необходима известна страст, за да ги преработите изцяло, за да ги направите представителни за нова аудитория. Тази страст блести в продукцията.
И така, докато Друг код: Припомняне всъщност не направи много за мен, надявам се, че ще намери публика, независимо дали става въпрос за новодошли в поредицата или фенове на старата.
видеоклипове за гледане с vr слушалки
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
7
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid