did blizzard kill my dreams
Но си мислех, че героите никога не загиват!
Прекарване на последната седмица изслушване колко страхотно Военачалници на Дринор е ме постави във фънк. Приветливо си спомням моите MMO дни, но оттогава никога не успях да обичам друг Град на героите беше изключен. Остави в сърцето ми дупка във формата на лъч, която орките, магьосниците и драконите просто не могат да запълнят. Слушането за хора, които изследват ново съдържание, експериментирането с промените в баланса и подхранването на старите им мрежи от гилдията просто го разтрива, когато приключи моите дни, подскачащи на покрива, носещи спандекс.
Вече се чувствах мрачен и ревнив, стигнах до мрачно осъзнаване. ако Overwatch е направено с повторно използвани активи от бракуваните Blizzard Титан проект, и всичко е за изглеждащи карикатури супергерои, които го смесват в света на Pixar, това означава ли, че Blizzard е работил върху собствения си MMO за супергерой? И го убиха ?
Моят фънк просто носира в пълна депресия.
Ако никога не сте играли CoH , може да е трудно да разберем за какво става дума за цялата суматоха. Това беше супергерой ММО, който излезе на юг преди Еха щурмува на пазара и осолява земята за всеки друг ММО, който иска да вземе резен, което вероятно е причината да оцелее толкова дълго, колкото го направи. От детството съм бил комикс на комиксите и идеята да летя из постоянен град, нахлуващ с престъпници и да се бори с недоброжелатели, заедно със стотици други супергерои, звучеше като билет.
CoH взе подход за кухненска мивка към жанра. Черпене на вдъхновение от всичко - от блъскащите припадъци от сребърната епоха на 70-те, до смущаващото мрачно знамение на Дорковската епоха от средата на 90-те (торбички и бандолиери, доколкото окото виждаше)
Имаше нещо за всеки тип играчи и нивото на персонализиране и креативност на разположение беше потресаващо. Бихте могли да направите приказна принцеса с височина четири фута, колкото е възможно по-лесно, като нокаутиран карател с пушка с пушка. Просто не получавам същата радост от поставянето на малко по-различна кожена туника и избора между предварително определени дървета.
CoH поставете огромен акцент върху идентичността на играча. Беше даден невероятен брой части за костюми, но имаше и тон от малки докосвания. Заглавията и отличията могат да бъдат отключени, така че можете да бъдете „The Incredible xXWolverineFanXx“, ако това е вашата чанта. Значките могат да бъдат зададени под името на знака, ако искате да покажете определено постижение или просто да добавите малко вкус към вашия герой.
безплатен блокиращ прозорец за хром
Ако сте били толкова склонни, можете дори да напишете малка биография или предистория за вашия герой, която да бъде видима за всеки с обикновен щракване с десния бутон. Качеството на тези биоси драстично се различаваше и беше толкова забавно да седиш около натоварена зона и да хвърляш сянка върху скапани биоси, колкото всъщност беше да излезеш там и да се бориш със злото.
И играта продължаваше да става все по-добра и по-добра. Страхотни инструменти за качество на живот като система за бодежи и супер групи улесняват играта с приятели, дори и да сте на различни нива на опит, така че винаги можете да убедите приятел да се присъедини. По-редовно се добавяше повече съдържание, както малки малки задачи, така и огромни версии като невероятните Град на злодеите разширяване. Старите райони и линиите за търсене са били преправени и са им повдигнати, тъй като екипът на разработчиците се е учил от грешки в миналото. Дори често исканата функция на създадени от играча линии за търсене е в крайна сметка пусната.
И тогава изведнъж умря. През септември 2012 г. играчите бяха известени, че NCSoft залага играта на слънце. Те ще имат малко по-малко от оскъдни три месеца, за да влязат в последната си героична ура, преди сървърите да бъдат изключени.
Оттогава не съм играл сериозно на MMO. CoH беше перфектен за това, което търся в този вид игра механично и естетически. аз имам Skyrim и Тъмни души ако искам да тичам наоколо в костюм на броня и да объркам таласъми; това с куп други хора не се харесва. Но имаше нещо специално в свързването в супер екип, който да свали робот с размер Годзила или да нахлуе в островна лаборатория на д-р Дум.
Разбира се, имаше и други опити за супергероя ММО, но като неуспешни клонинги, нито един от тях не е дошъл до оригинала. Шампиони онлайн все още е наоколо под модела F2P, но никога не съм го харесвал. Джак Емерт, оригиналният водещ дизайнер на CoH който 'напусна' компанията рано (спекулира се, че е бил насърчен да напусне), беше мозъкът зад него Champions и показа. Джак винаги е бил обвиняван от CoH почитател на това да застанеш на пътя на очевидните подобрения и да не реагираш на обратната връзка и в този рядък случай мафията може би е била правилна. Champions като че ли прегърна всички CoH недостатъци и няколко от неговите добродетели.
Самият голям DC влезе в действие с DC: Вселена онлайн , която играх около седмица, преди да прогоня във фантомната зона. В крайна сметка свободата CoH при условие и акцентът му върху идентичността на играча, беше странно да се играе DC: UO със силно ограничените си захранвания и непрекъснато поддържани от постояннотоковия актьор (макар че може би това трябваше да се очаква). Все още е наоколо, също по схемата на F2P и чувам, че са направили подобрения след пускането си, но просто не мога да бъда оценен, за да го върна още веднъж.
Може би съм просто придирчив шутник, който е прекалено носталгичен за играта на своите домашни любимци. Или може би е невъзможно да хванете мълния два пъти в бутилка. Но човек, ако имаше някой, на когото бих се доверил, че ще успее да го извадя, това ще бъде Blizzard.
Blizzard има опит, бюджет и мозъци, за да направи фантастично MMO. Кажете какво искате Еха , той знае какви играчи търсят и какъв вид съдържание работи. Ако бяхте ми казали Титан беше супергерой MMO, щях да бъда над Луната, защото щях да знам, че ще се снимам, за да преживея отново CoH славни дни.
Но Blizzard го уби в люлката си. След като работи над него в продължение на седем години, компанията каза, че „не намери забавлението“ и дръпна щепсела, зашивайки се заедно Overwatch като някаква утешителна награда на Франкенщайн.
Няма как да знаете със сигурност това Титан щеше да бъде супергерой MMO или колко Overwatch отразява независимо от състоянието на развитие, в което се е намирала играта. Вероятно никога няма да разберем - не мога да видя как Blizzard ще говори наоколо за седемгодишната си яма пари. Всичко това е хипотеза и спекулации, но мисля, че се вписва, и това ме прогонва по дяволите.
Ако гледате Overwatch кинематографичният трейлър, докато мислите за него по отношение на MMO, има много смисъл. Той създава широк конфликт и супер група, която вижда по-добри дни, показва няколко талисманови героя и прави буквално призив към оръжие, че „светът има нужда от повече герои“! накрая. Изглежда, че просто трябва да ви пусне в екрана за създаване на герои!
Говорейки за герои, погледнете ги! Толкова много размери и форми и интересни дуо-татковци, много готини. Мога да ги видя като пъстър актьорски състав за стрелец. Но ги виждам дори повече като цветните талисмани на MMO, показващи какво може да направи създателят на герои. Всички те изглеждат толкова луди и анахронични, от роботи и кибер-рицари до джуджета и самураи, като вида глупости, които бихте могли да видите в MMO, опитвайки се да бъде всичко на всички хора.
Тогава имаме различни сили и способности, които героите демонстрират в трейлъра на геймплея. Много от тях изглеждат като у дома си във FPS, са жанрови стандарти или са премахнати направо TF2 , но има някои странни топки тук и там, които ме карат да се замисля. Погледнете хода на „Reaper“ (ъъъ, какво име) „цвят на смъртта“ и ми кажете, че не е просто AoE атака направо от CoH или Еха , Изхвърчането в трето лице и въртенето около пламъци изглежда глупаво в FPS контекст, но това е пускането на мелницата за MMO атака.
Гигантският изстрел-дракон на Ханзо прегражда линията между изглеждащо готино и неясно. От една страна, гигантски-близнаци дракони са лоши. От друга страна, гледайте го клип право през стени и неща, уф. Изглежда, че го оправдават, като показват, че целта му е да работи със своите сонарни сили, за да накара враговете да се крият зад прикритие, но не прилича ли повече на сила от най-високо ниво в MMO? Този 'готин, но някакъв счупен' вид на нещата в края на играта CoH ?
Списъкът продължава. Гръдните ракети на Pharah изглеждат така, сякаш биха били повече у дома в екшън-MMO, отколкото на FPS, базирана на потрепване, Zenyatta поставя партийни фасове, а Reinhart изглежда като кибер-орк от WoW: 2099 , Може би (вероятно) чета твърде много в тези неща, но поне ми се струва, че Blizzard има предвид тези герои и правомощия за MMO и намери начин да ги превърне в екипна FPS.
Какво ме накара да затворя вратата на Blizzard Титан е не само това, което може да сме пропуснали от този проект, но това, което казва за индустрията и жанра в по-широк смисъл. Ако Blizzard с всичките си пари и опит не може да измисли начин да направи супергерой MMO забавно и (вероятно) печеливш след седем години усилия, това може да е последният пирон в ковчега за поджанра.
изтеглете всички песни от плейлиста на YouTube
Вбесяващо е, защото никога не е имало по-добър момент да се измъкнем там със супергерой MMO! С участието на Disney / Marvel за насрочване на филми за супергерои до 2030 г. и моята собствена пра-леля, носеща тениска на Rocket Raccoon, изглежда, че СЕГА е, когато искате да избутате своите мутанти и извънземни извънземни на рафтовете. Ако Blizzard изрече номерата и прецени, че не може да работи, не мога да си представя, че ще бъде по-добър климат за супергерой ММО пет или десет години надолу по пътя, когато всички сме заблудени и изгорени от истината, справедливостта , и по американския начин.
И кой друг остава да направи такъв? ММО балонът се спука преди много време; всички студиа, които бяха изгорени от него, са си научили уроците (или се хвърлят да хвърлят повече пари в пещта, опитвайки се да направят следващата голяма MOBA). DC вече се ритна в бидона; няма да опита отново. Disney / Marvel можеха да направят своето, но те вече имат безкрайност доене на деца от обяд пари, така че защо да се притеснявам? Blizzard вероятно е последното голямо име вляво, което би могло да го направи правилно и компанията реши да вземе криптонита си и да се прибере.
Затова изсипете един за всички нас CoH вентилатори. Изсипете един за това, което сме загубили, за това, което може да е било, и това, което никога повече няма да видим. Най-близкото нещо, до което някога ще стигнем до друг супергерой MMO, е да правим шумове с тръпки с уста, докато опитваме ски-ботуши.
Или може би това отново съм само аз.