review event
Една крачка по-близо до най-накрая да говорим с чудовищата
Лудият А.И. е класически научнофантастичен троп. WOPR, готов да започне ядрена война, защото не разбира разликата между реалното и това, което е просто игра. H.A.R.D.A.C. замествайки гражданите на Готъм и клонирайки Батман в заблуден опит да се сложи край на човешкото страдание чрез кръговата логика, че човешката смъртност е източникът на всички страдания. Това са ужасяващи машини, неразумни, неразбираеми, напълно убедени в своята логика и безкрайно по-умни и по-отвратителни от човешките насекоми, които неизбежно ще заменят.
Не винаги ли сте искали да сте сами с такъв?
Събитие (0) (Компютър (прегледан), Mac)
Разработчик: Ocelot Society
Издател: Общество Оцелот
Издаден: 14 септември 2016 г.
MSRP: $ 19.99
Събитие (0) започна живота си като студентски проект, преди да бъде доразвит до пълно комерсиално издание и носи тези инди произход на ръкава си. Първият сегмент на играта не прилича на текстово приключение на канап, тъй като изглаждате няколко подробности за света на играта и мястото на вашия герой в него. Откривате странната алтернативна реалност от комерсиалните космически пътешествия през 80-те години, вашето място и отношението към все по-стратифицирания социален ред, който разделя космическите купонджии от онези, които не разполагат с морето. Всичко през почитаната от времето традиция на мрачната музика и диалоговите клонове.
След слабото въвеждане обаче стойностите на производството значително се увеличават. Космическият кораб Nautilus може да не е огромен, но всеки квадратен сантиметър от него положително капе с детайли и грижи. Чувства се като истинско пространство, а не фитнес зала за джунгли за пъзели и нещастия. Едно поразително постижение предвид относителните размери на Оцелотското общество.
Докато интрото изпълнява очевидна практическа цел за установяване на обстановката и характера, не мога да не го помисля като вестигиален. Останките от по-ранна концепция на играта, която вероятно би трябвало да бъде изрязана, преди да бъде пусната в природата. Не ме разбирайте погрешно, нямам нищо против играта на Twine, просто въпросите с множествения избор и опциите за диалог в старата школа изглеждат пряко в противоречие с това, което се прави с останалата част от играта - безплатно и естествено проучване и разследване.
Но може би точно това е целта на първите 10, добре износени минути, да ви накарат да оцените колко свобода Събитие (0) ви дава за останалата част от пътуването.
Основният механик в Събитие (0) е общуването. Разбира се, вие се разхождате, разглеждате нещата, решавате няколко загадки и дори получавате шанса да се разхождате в пространството с джетпак, но сърцевината на опита е да говорите и да научите. Преживяване, което стана малко по-сложно от факта, че вашият партньор за разговор е бъги, полулуд A.I. който е бил в космоса на осакатен кораб повече от десетилетие.
Веднага след акостирането с Nautilus, вие се срещате с Kaizen, корабния A.I ... Kaizen е в същото време чудо на съвременните изчислителни системи и болезнено остарял. Шизотехнологията на Събитие (0) алтернативната времева линия някак успя да овладее сложен, почти жив А.И. преди звуковите инженери да измислят реалистични синтезатори на глас. Kaizen не е точно Siri, ако искате да разговаряте с него, трябва да започнете до един от чудесно масивните CRT терминали и да се клакате в заявката си.
Можете да въведете всичко, което искате, в текстовото поле. Няма опции за диалог или предложени изречения. Без натискане по един или друг начин. Само вие, клавиатура и леко потрепващ A.I. от другата страна. Това е като да се забърквате с чатбот, който потенциално би могъл да изключи потока на кислород към стаята или да взриви въздушен шлюз, ако искаше.
Kaizen реагира динамично на казаното от играча, без да разчита на отговорите на консерви. Както може да очаквате от A.I. който е живял сам в продължение на години без поддръжка, може да е малко докосващ. Бъдете груби с него, изслушайте прекалено много или попитайте това, което смята за тъпи въпроси, а Кайзен може да получи направо снайперист в замяна. От обратната страна, бидейки любезен и ангажирайки се с него, може да изведе Кайзен от черупката си и да накара A.I. малко по-полезно за вашите усилия.
Съчувствието и естественият диалог са от ключово значение за маневриране на пътя ви около неправилното функциониране A.I. Той работи на сложна комбинация от проста логика на робота и отчаяна самота, която не може да разбере или изрази. Това е едночастово кученце Commodore 64 и едночастично спасително кученце.
Kaizen е склонна да реагира най-добре на естествено изразени изречения, но има и случаи, когато просто трябва да си свърши работата (кажете, когато сте на последния си дъх от EVA и се нуждаете от циркулационния шлюз, който е въртял точно по дяволите сега). Трябва да знаете кога да пробивате в директни заявки в стила на командния ред, като поръчахте на автомат и кога да използвате детски ръкавици. Това е прекрасен балансиращ акт.
най-добрият сайт за изтегляне на mp3 за android
Като някой, който вече е гадник за самотни и объркани A.Is, Johnny-5s и WALL-Es на света, аз попаднах в изненадващо истинско приятелско споразумение с Kaizen много бързо. Бих му благодарил за отварянето на вратите, да попитам какво мисли за различни неща и като цяло имах добро време да изследвам призрачен кораб с моя компютърен приятел.
Без да се замисля по това време, се опитах да изведа по-добрите части на A.I. Насърчавах го да споделя чувствата си към един от предишните жители на кораба, към когото имаха очевидна привързаност, оценяването на музиката или това, което мисли за различните области на кораба. През цялото време бих се опитвал и да успокоя злото компютърната реторика, където можех, и да попитам защо смятам, че трябва да правим определени неща, когато изглеждат изключени. Предполагам, че се почувствах зле от това, съвсем сам, плаващ из космоса, няма с кого да говоря ... Дори и да издаваше понякога няколко сериозни HAL-9000 вибрации.
Колкото и забавно да е да си говорите с Kaizen, шевовете показват малко тук и там. Системата за чат не е перфектна и понякога хълца. Например всяко изречение с думата „кораб“ в него изглежда произвежда исторически фактоиди за датата на изстрелване и изграждането на Наутилуса, независимо от контекста. Въпрос като „Има ли друг на борда на този кораб?“ води до отговор от рода на „Наутилус е построен от ИТС през…“ Но това е благословията да представяме Кайзен като бъги и потенциално непочтен А. И .; всякакви груби лепенки могат да бъдат отписани, докато той се скъси или тромаво се опитва да избегне разкриването на информация, без да лъже пряко.
Може би сте забелязали, че съм танцувал доста внимателно около всякакви сюжетни детайли или други герои в играта. Има две причини за това. Едно) Изненадите, обратите и пъзелите са фантастични и трябва да се изживеят с възможно най-малко предсказания за максимален ефект. И две) Не са толкова много от тях.
Събитие (0) е кратка игра. Това е играта, която играете от начало до край в единично заседание в течение на една вечер. Въпреки че има много окончания, които трябва да видите и широк спектър от реакции и нагласи за култивиране от Kaizen чрез взаимодействие с него по различен начин, аз не изпитвах нужда да се върна назад и да видя другите. аз харесали моя опит, историята, която разказа, и къде се озова. Хареса ми да се запозная с Кайзен и да изградя приятелски отношения с него. Не бих искал да се връщам в началото и да бъда глупав, само за да видя как нещата може да се разтърсят по различен начин. Не мисля, че бих могъл да понеса да направя това на бедния човек.
Повече от всичко, мисля, че това е свидетелство за постигнатото от Окелотското общество Събитие (0) , Разработчиците изградиха фалшив свят с фалшив A.I. и ето ме тук притеснен от нараняване на чувствата си , Има нещо специално в това, нещо по-важно, което се кара с играта или от време на време хълцане.
Има много игри, които можете да победите, да вървите със скорост и да овладеете. Много малко можете говоря да се. Не спите при тази възможност.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)