destructoid review viking
Обичам викингите. Още от дете имах илюстрирана книга от норвежката митология, която с радост бих прочела с голям интерес. Най-хубавото в норвежката митология е как всички, дори добрите момчета, са с лоши закалени, жестоки копелета с много малко по пътя на скрупулите. Викингите са просто страхотни.
Ако има едно нещо, което обичам също толкова, колкото викингите, това е брутален, кървав екшън геймплей. Жененето на викинги с видеоигри има идеален смисъл, така че не е изненада, че имах големи надежди за тези на Сега Викинг: Битка за Асгард , С участието на кървава битка, пълномащабни военни битки и изобилие от норвежки вкус, има много малко за мен мразене от гледна точка на концепцията.
Как викинг тарифа, обаче, по отношение на практическата практика? Нека да разберем заедно.
кой е най-добрият софтуер за премахване на шпионски софтуер
Викинг: Битка за Асгард (PS3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработено от: Creative Assembly
Публикувано от: Сега
Издаден на: 25 март 2008 г.
Викинг: Битка за Асгард разказва историята на воин, наречен Скарин, който е смъртно ранен в битка срещу Богинята Хел и нейния зъл Легион. Спасен от Фрея, Скарин е възкресен и се стреми да освободи света от схващането на Легиона и да възстанови светлината на Асгард, като спасява пленените си родственици по пътя и събира огромни армии, които да му помогнат да възстанови земята. Историята далеч не е изключителна, но е разказана от Брайън Блажен, който прави всичко около десет пъти по-превъзходно.
Намирайки се на три големи карти на света, посещавани една след друга, напредване в викинг е малко по-различно от нормата. Вместо линеен набор от нива, Скарин е свободен да обикаля всяка карта и да поеме най-различни задачи, за да подпомогне военните си усилия срещу Легион. Войските на викингите са задържани в лагери и пещери по целия свят, а вашата работа е да ги намерите и освободите, така че те да се добавят към вашата армия. По-голямата част от играта е съсредоточена около тази идея, като вие убивате войските на Legion соло и бавно усилвате войските си.
Докато играете през играта, отглеждайки армията си и предприемайки специални мисии, в крайна сметка ще изпълнявате достатъчно изисквания, за да преминете към битка. Обикновено битките стартират вашата прогресия през цялата игра и поставят вашата повдигната армия от викинги срещу пълна бойна лента на Легион, докато изваждате ключови цели през бойното поле, за да спечелите.
Това е почти всичко викинг прави. Преминавате през карта на света, предприемайки спасителни мисии или осигурявайки ключови елементи, които завършват в битка в мащаб, преди да преминете към следващата зона и да направите същото. Уникалният начин, по който играта напредва, е свеж и забавен, но става много повтарящ се и голяма част от геймърите няма да бъдат мотивирани да продължат да играят.
Въпроси и отговори за sql сървъра за опитни
Основният проблем е, че играта ви дава три значително големи световни карти, но много малко за правене в тях. По отношение на външния вид и пространството, викинг напомня ми на моменти от забвение , с изключение на къде забвение е пълен с мисии, герои и предмети, викинг е безплодна и ви дава много малко за вършене, освен задачата под ръка. Игра като тази моли да има специални оръжия и съкровище, скрити по целия свят, но златото е единственото нещо, което можете да намерите, и дори тогава, не всичко е толкова полезно. Skarin пази същите си оръжия за цялата игра, няма изравняване, което да се направи, и вашето изследване на картата на света няма да даде интересен плячка. Жалко е, че експанзивни карти като тези, намерени в викинг имат толкова малко за правене, освен пътуване от А до Б.
Въпреки външния си вид и обещанието, Битка за Асгард вниманието е насочено по-ярко към борбата, отколкото всички RPG елементи, и това е, което ще правите много в стремежа на Скарин. викинг схемата за управление е много стандартна за жанра, като един бутон работи с по-бързи, по-слаби комбо атаки и друг, който се занимава с по-силни, но по-бавни удари по врага. Това не е изобретателно, но работи и това е важното, което трябва да се отбележи. В замяна на злато можете да въведете арени, разположени на всяка карта, за да подсилите арсенала си от атаки с по-ефективни движения, като въртящ се удар, който заличава щитове или много задоволяващ бърз тласък, който задвижва острието ви през гърдите на врага.
Изненадващо, стелтът играе значителна роля Asgard действие, но не по владеещия, придържан към начина, по който екшън игрите обикновено са виновни. Ако врагът не е видял Скарин, той незабавно ще влезе в режим на стелт, като държи главата си надолу и се движи с повишено внимание. Когато е достатъчно близо до врага, обикновено натискане на бутон ще го изпрати незабавно. Чистата лекота, с която се прави това, е по-приятно, отколкото може да се мисли, и макар че отново, избирането на стелт може да се повтаря, автоматичният подход към този метод е много добре дошъл и се поддава добре на играта, насочена към действията.
Този автоматичен подход се прилага много в викинг , Skarin няма да има нужда от подсказване, за да скочи первази или шейми през тесни пространства. Макар че отново, това е удобство, за което ми е трудно да стеня, но има своите недостатъци. Понякога не искате да прескочите ограда, но Скарин ще направи това по свое желание, ако се приближите твърде много, нещо, което разбрах твърде късно, когато шампионът на Фрея реши да прескочи смело през ограда ... и ръба на скалата зад до неизбежната му смърт. Казах, че викингите са страхотни ... не казаха, че са умни.
Като цяло битката в викинг е солидна и забавна, особено когато сте отключили няколко нови маневри, но това не е безпроблемно. Skarin е много лек за атаки на изчистване на тълпата, което наистина наранява огромните участъци на бойното поле в играта. Много е трудно да пътуваш през бойното поле, за да изпълниш някаква цел, без да бъдеш отбит обратно от тридесетте или около войските на легиона по пътя и нямаш ефективни средства да поемеш повече от една наведнъж. Атаките на Скарин са в голяма степен съсредоточени около битка един на един, но той обикновено е срещу поне пет Легиона в даден момент. Трудно е да се стигне до какъвто и да било комбо, без да бъдете извадени с евтин изстрел и ще бъдете принудени да блокирате много повече, отколкото бихте искали.
Безсилието се подтиква донякъде от факта, че Скарин не умира. Извън битка смъртта ще срещне Скарин отново в основния му лагер със само загуба на магическа енергия като наказание, докато смъртта по време на битка ще накара Скарин до неговия шаман, готов отново да влезе в битката. Докато страда малко от BioShock -синдрома, това безсмъртие е полезно, като се има предвид колко е вероятно да бъдете претрупани от врагове и преждевременно убити, защото се опитвате да убиете един човек, а не десетте метнещи меча в задника.
Когато попаднете в добър жлеб обаче, битките могат да бъдат много забавни. Изтръгването на достатъчно здраве (или крайници) надолу, за да се отвори врагът за прекомерно насилствен финишер, просто се чувства правилно и след като придобиете способността за противодействие, битките се превръщат в игри на тайминг, за разлика от натискане на бутоните. След като сте събрали малко вълшебна енергия и сте използвали елементарна руна, за да замразите врагове или да ги запалите, нещата стават още по-забавни. Просто се препоръчва да играете на кратки изблици, а не на продължителни сесии, защото може да уморите безкрайното клане доста бързо. Феновете на хардкор екшън обаче трябва да са доволни.
Също така в оферта, сякаш може да бъде изненада, са събития за бързо време. В битка това обикновено не е проблем, тъй като ги използвате, за да довършите по-големите врагове a'la Бог на войната , Въпреки това, докато по принцип нямам проблем с QTE, викинг ръбовете на отвратителните, като ви принуждават да натиснете бутон бързо, само за да изпълнявате прости задачи като отваряне на врати. Не искам да натискам бутон отново и отново, само за да отворя врата, но се очаква да го правите всеки път. Невероятно е излишно и дразнещо. не е помогнато от факта, че често трябва да бъдете позиционирани на много точно място, за да извършите някое от тези действия. Като се има предвид, че движенията на Скарин са като дрънкащия викинг груб, който е, може да е трудно да го поставим в точното специално малко място, в което трябва да застане, и нещо, което се нуждаеше само от обикновена команда 'натиснете X, за да направите Y', става прекалено сложен фарс ,
безплатни инструменти за оптимизация на компютъра
Както е характерно за играта на Sega, викинг изглежда много добре, с впечатляващо графично качество и смел визуален стил. Засечените от легиона райони са тъмни, бурни и предчувствия, докато тези зони, които не влияят на Хел, са живописни и красиви. викинг излъчва по-тъмно и зряло басня vibe от гледна точка на външния си вид и това е вид, който работи. Здравословно, играта не е нищо особено, с типична музика за бойни барабани и адекватни сблъсъци с мечове. Гласовете обаче са доста прилични и както винаги, включването на Брайън Блажен поставя нещата отвъд ръба. Той е точно такъв добър.
Викинг: Битка за Асгард е страхотна игра за хора, които се нуждаят от нещо, за да направят до Бог на войната III излиза и е идеален за екшън наркомани, които обичат висцерални и брутални битки, но мразят да мислят за нещата. Докато тези с по-изискани вкусове могат да се справят далеч, онези от нас, които просто обичат да пукат отворени черепи, ще бъдат сигурни, че ще получат малко удоволствие от този. Повторението му се усеща твърде лесно и много елементи опират за пропусната възможност, но какво викинг успява ли да достави, се доставя със стил, компетентност и повече от достатъчно кръв, за да запази жаждата си за горещо насищане. Определен наем за всеки фен на меча.
Оценка: 6,9 (Малко над средното ниво, може би малко ниша. Но не бихте го препоръчали на всички)