phantom hourglass is only zelda game i quit all because that darn temple ocean king
Игрите, от които се отказахме
Между DS, моите 3DS, Wii, Wii U, Switch, PlayStation 4, Vita, Steam, NES Classic, SNES Classic и трите Xbox 360 Burger King игри, които току-що купих от eBay, имам залог от около 350 заглавия. Не искам да знам в колко часа игра, която се превежда, защото само ще ми напомня, че съм в затихващите години от живота си и стъпките на смъртта ми се приближават всеки ден. Знам, че това не е най-голямото изоставане, за което сте чували, но за мен със сигурност е близо до непреодолим. Освен ако нямам драстично увеличение на свободното време, не виждам как някога ще завърша всички тези игри.
Напълно съм виновен, че е пораснал толкова голям. Не само, че продължавам да купувам игри, всъщност нямам намерение да играя - защо, по дяволите, купих Xenoverse 2 - но имам и гаден навик да напускам игри, когато се появи нещо по-добро. Както съм сигурен, че много от вас го правят. Хората просто не завършват игри повече. Има обаче няколко франчайзи, които настоявам да завърша всяка игра, която започна. Марио , Търсенето на дракони , Кърби , Бог на войната , Splatoon , и Легендата за Зелда , Може и да не го направя всичко наведнъж - работих Търсенето на дракони VII за 3DS, откакто стартира - но играя игрите достатъчно редовно, за да ги видя докрай навреме. Това е вярно за тези серии с едно изключение: Легендата за Zelda: Phantom Hourglass ,
Знам, че съм се занимавал с тази игра и преди, но когато измислих концепцията за въпроса за Destructoid Discusses тази седмица, реших, че това ще е чудесна възможност за мен да го изложа на масата. Легендата за Зелда: Вятърът е, че всички неща, най-голямата видео игра, която съм играл. Трудно е да твърдя, че година на година с пускането на всички страхотни нови заглавия, но всеки път, когато го заредим, мигът, тялото и душата ми незабавно се транспортират до Голямото море. Така е винаги за мен.
Да кажа, че се вълнувах Часовник Phantom е подценяване Шапнах се по малко, пенеше се в устата, абсолютно, тотално се подлудявах в очакване при предстоящите действия към тази игра. Ще плавам по морето като Link ... на джобен? Да, моля ви и благодаря. Обзалагате се с задника си, като предварително поръчах тази кучка и на 1 октомври 2007 г. зарязах всичко останало, което правех по това време за поредното пътуване до наводнен Хирул.
Първият час на играта беше всичко, за което се надявах, че ще бъде. Графиката беше цветна, контролите бяха стегнати, а картинката с картинки за приключенията на Toon Link и Tetra беше изключителна. Дори първият ми пробег през Храма на океанския крал, за да спася Linebeck, беше много забавно.
След това дойде второто пътуване.
И след това третата.
И тогава четвъртата.
кое е най-доброто приложение за изтегляне на видеоклипове в YouTube
Да, разбирам колко уморен е този аргумент, колко хора мразят изпълнението на тази подземия. Този храм не е буено. Но през 2007 г. направих всичко възможно, за да преодолея дълбоката си омраза към Океанския крал и просто да завърша играта. В края на краищата съм играл лошо Zelda храмове преди. Призрачна принцеса Храмът на времето, Зелда 2 Великият дворец, Oracle of Ages „Коремът на Jabu Jabu; всички посредствени в тяхното изпълнение. Голямата разлика е, че не трябваше да се връщам в никоя от тези подземия.
Направих го през три пълни пътувания до Храма на Океанския крал, преди да се напълня с него. Когато се сблъсках с още един ход, приблизително три седмици след като за първи път започнах да играя играта, затворих своя Nintendo DS и се отказах от чисто безсилие. Не можех да го понасям повече, не можех да направя нито една крачка в това проклето подземие. Така че спрях да свиря.
В крайна сметка го победих? Да. След две години, въпреки че все още бях раздразнен от цялото преживяване, взех там, където ми остана файл за запазване, за да го завърша навреме за Легендата за Zelda: Spirit Tracks , Оказва се, бях приблизително на 30 минути от края на играта.
Духови песни направи концепцията много по-добра и като цяло е превъзходно заглавие, макар темите й в тъмницата до голяма степен да се въртят в сравнение с други игри от поредицата. Часовник Phantom остава единствената игра на Zelda, към която никога не съм си направил труда да се върна за втори цикъл. Може някой ден, но не мисля, че някога ще преодолея факта, че Храмът на Океанския крал ме разочарова толкова много, че всъщност спрях да играя Zelda игра.
Крис Ховърмайл
Последна фантазия XIV е най-доброто MMO, което съм играл. Той е изграден стабилна и нарастваща база на играчите, въпреки катастрофалния си старт, защото 2.0 го превърна в нещо изключително. Не мога да посоча нито едно MMO, което ме е впечатлило повече на техническо или дизайнерско ниво, поне от онези, до които съм се докоснал. Просто никога не съм играл нито един MMO, който бих считал за обективно по-добър от FFXIV , И въпреки това го зарязах отдавна, въпреки че имах време да пощадя и повечето ми най-добри приятели все още го играят.
Бях влюбен FFXIV по време на основната история на 2.0. Въпреки чувството, че съм завладян от всичко, намерих улей в пътуването до нови региони, изпробването на новата Черна магия в битката и изравняването на минното дело / златарството отстрани. И все пак няколко вериги за търсене след първото издаване на кредити, ентусиазмът ми пое носа. Не се радвах на бойната система толкова, колкото преди. Изглежда всичко се въртеше около запаметяване и оптимизация, а не импулс и реакция и аз предпочитам последното далеч. Мисля, че това не ме притесни по-рано, защото постоянно отключването на нови магии ме караше да гадая и постоянно променях стратегиите си.
Акцентът върху игрите с памет само се увеличи още повече, когато потапях пръстите на краката в крайната игра. Можех да изравня други класове, но се съмнявах, че ще се радвам на повторен поход през стари преследвания по същия начин, по който играех на сляпо. Исках да продължа да играя с приятели, защото, това е някакъв смисъл на мащабна онлайн игра, но бях лоша в подреждането на нашите плеймейтки. В крайна сметка изразходвах 15 долара на месец за абонаменти, когато играех само два дни. Започнах да се чувствам така, сякаш имам задължение, а не желание, да играя повече дни и да използвам по-добре тези пари. За мен беше по-здравословно да прерязвам кабела, поне с настоящото си мислене и навици на игра.
Разбира се, аз играех клас DPS и Black Mages имат по-опростени и повтарящи се ротации в сравнение с други 2.0 DPS задания. Сега мисля, че моят стил на игра може да е по-близо до моите предпочитания, ако бях избрал лечител или резервоар. От моето ограничено разбиране за кръв буря Червени Магове, може би ще се забавлявам и ако изпробвам някой от тях. За съжаление, сега имам по-малко време, отколкото тогава, и не искам да рискувам друг лошо бюджетен абонамент, поне сега. Но винаги ще го считам за опит, който си струва да опитате и игра, която си струва да се играе. Еорзейци, поздравявам те.
Петър Глаговски
Много малко игри ме карат да спра да ги играя. Обикновено съм в състояние да преживея дори баналните глупости, само за да стигна до заключението и да си дам усещане за затвореност. Понякога обаче една игра стига твърде далеч с дължината си и дори се налага да хвърлям кърпата. Наемни царе е една такава игра.
Получих заглавието безплатно от PS Plus преди няколко години и го изстрелях. Художественият стил (изпълнен от Пол Робъртсън от Скот Пилигрим срещу света: Играта слава) е абсолютно отличен и саундтрака е много закачлив, но всичко останало за играта е лозунг. Героите се движат нелепо бавно, целите на мисията се повтарят по принцип във всеки ред, а оръжията, които събирате, отнемат твърде много смилане, за да бъдат надградени.
Още по-лошото е, че големият брой мисии, които са ви дадени, е смешен. Вярвам, че причината за това беше тази Наемни царе първоначално стартиран в Early-Access на компютър. Внасяйки актуализации на всеки няколко месеца, разработчикът Tribute Games вероятно не очакваше някой да играе през цялата игра в няколко заседания. Когато премахнете всички периоди, в които бихте чакали да излезе ново съдържание, то просто се добавя към игра, която никога не успява да се вълнува от третия шеф.
За да влоша нещата, аз всъщност съм в последното ниво на играта и мога да отида направо за крайния шеф. Поради моя завършен характер, че искам да довърша всичко, изгорях се много бързо и нямам желание да го взема обратно. Просто не виждам призива да направя същите глупости отново, само за да напусна някой мек шеф да падне пред мен и да добавя още една отметка в списъка ми с завършени игри.
Крис Мойсей
Когато се сетя за тези на BioWare Масов ефект - и по-специално неговото продължение, Масов ефект 2 - Залят съм от прекрасни спомени от страхотни времена, невероятни герои, интензивен диалог и часове в часове, прекарани в скитане по Нормандия, разговаряйки с всички съотборници отново и отново. Наистина е един от любимите ми RPG и вселените за видеоигри от всички времена. По принцип завърших 100% ME2 , получи всички ъпгрейди, направи всички странични куестове, максира разговори (макар и без романтика, колкото и да е странно) и дори цялото DLC съдържание. Тогава излязох от самоубийствената мисия с пълен екипаж. Никой мъж, жена, нито Туриан не са оставили след себе си.
След това пристъпих никога да не играя Масов ефект 3 ,
Това не беше фурорът на феновете, не беше пикантната пиарска каскадьорска каскада. Не ме интересуваше дали има мултиплейър режим или че е „по-добре с Kinect“. Просто не съм го купил и не съм го играл. Сега, с течение на времето, животът ми става по-натоварен ME3 на вече тромавата механика става по-датирана, не знам дали ще го направя. Не съм съвсем сигурен какво се е случило. Всъщност, драскайте това. аз правя знам какво се е случило. Диабло III се случи, и по времето, когато бях вложил няколко хиляди часа в това, ME3 изглеждаше като преди 50 години. Въпреки всичко това, аз все още имам моя файл за запазване, тъй като Алекс Шепард и нейният екипаж с нетърпение очакват наближаващите жътвари. Никога не казвай никога.
Джонатан Холмс
Когато става дума за генериране на вълнение в странния ми малък мозък, Последна фантазия серия, използвана за топ куче. аз обичах Марио, Мега Ман, Метроид , както и всички други скоби от поколенията NES и SNES, но Последна фантазия съществува на друго ниво. Издаването на нова игра от поредицата означаваше крачка напред за целия носител. С всяко ново номерирано влизане във франчайзинга, летвата за отлични постижения в областта на графиката, музиката, разказването на истории, механиката, световното изграждане бяха издигнати до нива, които никога не сме виждали досега.
Тоест, докато Заключителна фантазия VIII ,
Това дойде като гадна изненада за мен, тъй като реших, че знам в какво влизам с играта. Специална демонстрация за Заключителна фантазия VIII дойде опакован с неоценения шедьовър Смелият фехтовник Мусаши и бях играл през нея няколко пъти без проблем. Обичах новата бойна механика с пистолет. Бях впечатлен от подобрената визуална вярност и реалистични, но стилизирани дизайни на персонажи. Харесаха ми шортите в стил JNCO на Zell (които бяха доста авангардни в края на 90-те). Не бях толкова раздуван с него, колкото с мен Последна фантазия VII демонстрация няколко години преди това, но ей, можете да направите само скока към „CD-ROM мощност 3D графика“! веднъж, нали? Като се има предвид всичко, нямаше причина да мислим за това Заключителна фантазия VIII би ме изпуснал.
Тоест, докато не получих пълната игра и трябваше да изживея непрекъснато нарастващите нива на дръзновение, които ме чакаха. В предварително Последна фантазия игри, вие имахте нови герои и механика, които да откриете по време на почти всички ви 50-70 часа пътуване. в Заключителна фантазия VIII , посрещате цялата ви партия до края на първия си диск и всички те играят почти еднакво. Историята беше вдъхновяваща, нещо за летящо училище и мил, красив, подъл тийнейджър, който изглежда не забелязва, че популярно момиче, изглеждащо с Тифа, иска да се оправи с него? Не мога да си спомня повече. Не можах да се свържа с никое от тези деца, освен може би със Зел и неговите къси панталони, но в крайна сметка приликите между този бодлив татуиран герой на комичен релеф и мен самите не бяха ласкателни за никой от нас.
Най-лошото е, че всичко отне толкова време. Времената за натоварване бяха дълги, битките бяха дълги, диалозите бяха дълги и много малко от тях се струваше, че си струва. Имаше много намеци, че ще се случи нещо важно или тайно се случваше някъде другаде, но тези моркови бяха твърде малки и пръчката беше твърде дълга, за да ме накара някога да се премести покрай втория диск. Бих свършила да купувам Заключителна фантазия IX в първия ден, евентуално играя през него два пъти, докато обичам всяка секунда от него, но след това никога не побеждавах друго число Последна фантазия игра отново. Всички ми напомниха твърде много Заключителна фантазия VIII ,
внедряване на алгоритъма на dijkstra в java
Антъни Марцано
аз обичах Kingdom Hearts от момента, в който първата игра излезе на PS2. Всъщност ми помогна да ме завлекат в света на Последна фантазия игри чрез любовта ми към свързаните светове на Дисни. Обичах и моя Game Boy Advance SP, той помогна за дългите вози в автобуса, за да преминат малко по-лесни пътувания в групата. Така че, когато въртенето Верига спомени беше обявен за GBA, бях в екстаз, защото най-накрая можех да взема любимата си Kingdom Hearts в движение.
Отначало беше добре, системата за битка с карти беше малко странна, но нямаше значение, имаше нови герои и разширяване на ерудицията! Тогава дойдоха хардуерните проблеми. GBA SP не беше известен с това, че разполага с надеждни копчета за раменете и Верига спомени използвах бутоните на раменете, за да се преместваш през картите, с които трябва да играеш. Тъй като копчетата на раменете ми започнаха да губят своята отзивчивост, загубих и способността да играя, защото без копчетата на раменете си бях просто спам карти, в чийто ред влизаха в моята тесте. Не е надежден, когато трябва да лекувате или използвате слабостите. За щастие, въпреки че успях да използвам помощта на моя приятел, който ми почисти отворите за бутоните на рамото и се върнах в бизнеса след забавяне от няколко месеца.
След това дойде битката при Рику. Не мога да си спомня точно кой от шестте пъти трябваше да се изправиш срещу него, който в крайна сметка изписа смъртта ми, но боже, почти изхвърлих патрона си през прозореца на автобуса. Сигурно съм опитвал битката поне 50 пъти и просто не можах да го подмина. Съчетайте скока на трудността с бутоните на раменете ми, които започват да се провалят отново и това ми беше достатъчно. Прочетох GameFAQ за случилото се в историята и никога не се върнах към играта или каквото и да било от въртящите се по този въпрос. Което е жалко, тъй като Марлуксия беше най-добрата част от онова объркване, наречено Организация XIII.
Уес Такос
Убежище в Аркам е възможно най-голямата лицензирана игра за супергерой някога. Аркъм Сити е спорен за това заглавие, дори и да го намирам за малко прекалено голям и не фокусиран за собствените си блага. Подобно на повечето хора, пишещи в тази функция, аз бях супер, пулсиран за игра, която напълно ме разби.
Аркъм Найт е просто твърде много. Така, твърде много. Огромен е и е раздут, и е пълен с велики неща и пълен с ужасни, не-големи неща. Най-невероятното нещо далеч не е Bat-Tank, което доведе до това, което най-накрая ме накара да напусна играта на тази игра: Riddler Trophies. По моя преценка, има 11,2 милиарда от онези проклети неща, които да събираме в целия град. Повечето са достатъчно управляеми, но пич, тези Batmobile са направо ужасни по всякакъв начин.
започнах Аркъм Найт , Играх през основната история, като през цялото време събирах трофеи и изчиствах странични мисии, до последната мисия на историята. Както обикновено правя с тези видове игри, реших да на 100% останалата част от играта, така че не би трябвало да се връщам и да я играя отново. Две седмици по-късно, когато разчистих последното бездомно Batmobile Riddler Challenge, мразех Аркъм Найт толкова много, че никога, никога не съм искал да го играя отново. Така че не го направих.
99% редактирах играта и я затворих завинаги. Мразя проклетия Батмобил.
Богат господар
Понякога просто ходенето от игра е най-доброто решение, което можете да вземете. На повече от един път усетих това деинсталиране World of Warcraft беше най-доброто нещо за мен.
клониране на твърд диск към ssd софтуер
Обичам играта, има няколко неща в живота, които могат да се почувстват толкова катастрофично, колкото да смилаш някои куестове в Азерот, докато се навиваш за вечер. Безсмислено бих включил часове в играта на множество герои от двете фракции, но в крайна сметка трябваше да се спра.
Когато започнах по същество да губя време и да губя цели уикенди до Еха смилах Знаех, че е време да прекратя абонамента си. Няма да излъжа, аз съм склонен да отскачам за всяко разширение, но за щастие, поддържам достатъчно проверка, за да знам кога да го извикам. Все още не съм поръчал предварително Битка за Азерот , но денят още не е приключил
Джош Толентино
Не напускам игри почти толкова често, колкото просто се отдалечавам от тях, сили на обстоятелства или навик просто ме водят до загуба на контакт с тях, така че човек може да загуби връзка с съучениците от началното училище с течение на времето. Имам много невероятни игри в своето изоставане, от които просто съм преминал, с планове да се върна някой ден ... някой ден.
За разлика от тях мобилните игри са проектирани да избегнат това прецизно явление, като изискват малко от повечето играчи и ги възнаграждават само за показване. Те никога не изглеждат като тежест - докато не започнете да се занимавате сериозно с напредването или конкуренцията. Това ми се случи с Междузвездни войни: Командир за Сблъсък на кланове -подобна мобилна игра, базирана на (duh) Междузвездни войни , Построихте база, произведени единици и пазех армии в други бази, опитвайки се да ги завладеете. Подобно на други игри в областта, тя имаше състезателен компонент, където насочвате към основите на други играчи и обратно.
Всичко беше наред, докато продължи, и аз излязох много от играта, без нито веднъж да изразход нито стотинка, но моята прекъсване с играта дойде в момента, в който тя проведе състезателно събитие. Играчите биха нападнали бази, за да спечелят точки в класацията и ще бъдат наградени с нови единици или други екстри въз основа на тяхното разположение. Тогава станах сериозен, защото исках да се сдобия с някакви ракетни войски или нещо подобно. Играех почти постоянно, за да запазя позицията си на дъската, до момента, в който стоях до късно и се събуждах в странни часове, за да водя битки.
Но не трябваше да бъде. В последните минути на събитието бях избит от скобата си и пропуснах възможността да си взема ракетни войски. Бях невероятно солен за цялата работа и след като осъзнах дължините, които бях тръгнал да получа това нещо, се заклех никога повече да не се поддавам. Все още играя мобилни игри, но оттогава се грижа никога повече да не се забърквам в нещо с този вид състезателен елемент.
Марсел Хоанг
Всичко това идва от някой, който платинен Nioh , но за най-дълго време си тръгнах пренасяни по кръвен път след себе си. Всъщност победих Nioh на основна кампания, преди дори да се върне към Пренасяни по кръвен път.
Когато за пръв път стартирах пренасяни по кръвен път , Имах смущаващо начало. Лудите селяни ми създадоха малко проблеми, но цялата тълпа в началото с огнището беше тухлена стена. След като проучих заобикалянията като канализацията и да разбера, че шлифоването ще е загуба на време пренасяни по кръвен път далеч. Едва след като наистина видя как може да се преживее играта Nioh реших ли да се върна към играта, която беше силно похвалена от приятели като Occams и Gamemaniac. Времето на отклоненията, назад и напред на битка и усещане за истински страх / самосъхранение.
аз купих пренасяни по кръвен път през декември 2016 г. за продажба на PS + за 10 долара. Една година по-късно, през 2017 г., влязох обратно. След като победих играта, вероятно месец по-късно, я платинувах. Никога не позволявайте да се знае това пренасяни по кръвен път счупи ме изцяло.