belezki za korekciite na poslednata epoha 1 0
Някои доста солидни бележки за корекции

След няколко години разработка, Последно Епоха е готов да стартира във версия 1.0 на 21 февруари. Въпреки че ARPG непрекъснато получава ново съдържание през годините, тази версия на кръпката е огромна в сравнение. Актуализацията 1.0 добавя две нови умения: Falconer и Warlock, както и въвеждането на Item Factions. Други нови функции включват резонанси, цикли, пълен офлайн режим, шепа визуални подобрения и масивни систематични промени в края на играта, арена, кампания и подземия. Ето някои от най-важните Последна епоха 1.0 Бележки за корекции с пълния списък налични тук .
коя е най-новата операционна системаПрепоръчани видеоклипове

Последна епоха 1.0 Акценти в бележките за корекциите
Пълните бележки за корекцията за Последна епоха 1.0 са абсолютно масивни. Можеш вижте ги изцяло тук . Ето обаче някои от по-големите части на пластира:
- НОВИ МАЙСТОРИЯ
- Falconer (Rogue Mastery)
- Магьосник (майсторство на помощник)
- ФРАКЦИИ НА АРТИКУЛИ – Присъединете се или към The Merchant’s Guild, или към Circle of Fortune за смислени и възнаграждаващи избори как да овладеете плячката си в Eterra.
- Circle of Fortune – Дава ви подобрения на предмети, които намерите чрез пророчества и пасивни бонуси. Пасивните бонуси подобряват рядкостта на плячката, която намирате, както и количеството и качеството на плячката.
- Merchant’s Guild – Дава ви възможност да търгувате артикули с други играчи през базара и директно между играчи. Базарът е нов град, където можете да повишите ранга си в гилдията, да спечелите репутация и да отключите по-мощни предмети чрез търговия.
- ЦИКЛИ – Циклите са Последната епоха версия на Seasons, която ще стартира с всяка голяма актуализация на играта. След като даден цикъл приключи, разположенията в класацията се заключват и съхраняват, което прави невъзможно изпращането на нови разположения за този цикъл. Всички герои и елементи ще се прехвърлят в Legacy, където са героите и елементите преди 1.0. Наследените герои не могат да изпращат нови разположения в класациите, нито да търгуват или да се забавляват с герои от цикъла.
- ПЪЛЕН ОФЛАЙН РЕЖИМ – Добавена възможност за стартиране Последна епоха в напълно офлайн режим.
- Разлики във функциите в пълен офлайн режим:
- Бутоните за доклад за грешка и билет за поддръжка са премахнати
- Свързването на елементи за чат е деактивирано, въпреки че прозорецът за чат все още може да се види
- Падащото меню за избор на регион се показва като недостъпно
- Разделът за онлайн знаци е скрит
- Не може да се върне към страницата Landing Zone след избиране на Play Offline
- Изисква се пълно рестартиране на приложението, за да преминете между пълен офлайн и онлайн режим
- Разлики във функциите в пълен офлайн режим:
- ВИЗУАЛНИ НАДГОВОРЕНИЯ
- Система за варианти на сцени –
- Системата за варианти на сцени е друга основна система, която въвеждаме за 1.0. Това е основно набор от инструменти и шейдъри, които ни позволяват да подобрим визуалното качество на нашите сцени и да добавим повече разнообразие към играта. Позволява ни да създаваме драматично различно изглеждащи сцени, като използваме шаблони за варианти на сцени.
- С промените в шейдърите вече можем да променяме растителността, влажността на нашите повърхности и да добавяме локви към сцената, използвайки само функциите на шейдъри. С други думи, сега можем да имаме по-богати сцени, като същевременно подобряваме производителността в процеса.
- Тази система ни позволява да внесем много повече разнообразие в играта. Например монолитната сцена може да изглежда много различно всеки път, когато влезете в нея.
- Добавена е нова система, която променя средата и външния вид на монолитните зони.
- Система за осветление
- Основно преработени сенки в много сцени, за да се подобри тяхното въздействие и дълбочина
- Светлината ще следва играча, докато напредва през сцената и ще добавя насоченост и динамично усещане към сенките
- Тази система има фиксирани разходи за производителност, което означава, че няма да се мащабира с допълнителни врагове или обекти на екрана
- Можете да регулирате тези сенки, като използвате настройките за качество на сенките
- Много ниското качество на сенките напълно деактивира тази система
- Подобрено осветление и последваща обработка в играта, така че сцените да изглеждат по-малко избелени, да имат по-висок контраст и по-драматичен вид като цяло.
- Повишено качество на обемните настройки и настройките High и Ultra трябва да имат повишена разделителна способност за обемни светлини
- Нова технология Ambient Occlusion, която ще има цялостно по-изтънчен и по-добър външен вид при по-високи настройки
- 2.5D кинематика
- Добавено е ново интро кинематографично към играта, което въвежда играча в Божествената ера в Глава 1. Това заменя старите специфични за класа интрота.
- 8 други кинематики, добавени в главите на кампанията
- Система за варианти на сцени –
- КРАЙЕН БАЛАНС
- Ще намерите повече подробности в секциите за всяка система за крайна игра, но ние искахме да ви дадем бърз преглед на нашите промени
- Направихме силата на врага да идва по-малко от модификаторите на края на играта и повече от присъщата сила на враговете на високо ниво и основния ефект на корупцията, главно за да постигнем по-предвидимо изживяване в Монолит с висока корупция. Конкретните стойности на корупцията трябва да изглеждат така, сякаш означават нещо по отношение на трудност, вместо трудността да варира толкова диво въз основа на текущите ви модификации.
- За да се постигне това, враговете са подобрени глобално на високи нива, мащабирането на корупцията е увеличено, монолитните модове имат по-кратка продължителност и вече не се мащабират с корупция, а мощността на модовете на подземия и арена на високо ниво е намалена.
- Като цяло имаме увеличено здраве и щети на врага глобално над ниво 60, с около 5% на ниво 80 и около 25% на ниво 100.