destructoid review the last remnant
За дългогодишните фенове на Square (назад, когато всъщност бяха Squaresoft), раздробяването на основния фокус на Square върху серията Final Fantasy беше ужасяващо нещо. Разбира се, Square винаги е правил други игри, но когато става дума за RPG, изглежда, че те вливат своята енергия и време в създаването на краен продукт, на който геймърите знаеха, че могат да разчитат.
Последният остатък е най-новият в този поток от заглавия, следвайки изцяло подкопаването Безкрайно неоткриване - въпреки че Square беше отговорен само за разпространението на това заглавие, те наистина не могат да поемат основната отговорност на вината. Последният остатък всичко е тяхно обаче и с това, което изглеждаше сложна бойна система и красив дизайн на персонажи, показан в трейлърите, феновете на RPG със сигурност се надяваха на нещо, в което могат да се изгубят.
Направих Последният остатък постигнете тази цел? Натиснете скока, за да разберете.
Последният остатък (Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3, компютър (TBA))
Разработено от Square-Enix
Публикувано от Square-Enix
Издаден на 20 ноември 2008 г. (САЩ)
Хората се подиграват на хубавите момчета от игрите на Square-Enix, но някой трябва да му се наслаждава - игрите се продават като горещи торти всеки път. Последният остатък представя обичайните заподозрени - оловен герой на име Ръш с остра коса и въздух на обикновена невинност, подозрително млад крал на име Дейвид (това се произнася Day-VEED, между другото), който открива заплаха срещу царството си, с която трябва да се изправи, и ядосана твърда жена на име Ема, която очевидно има някакъв багаж. О, чакай, забравих за младото момиче, което беше отвлечено!
Звучи ли ви познато? Трябва да сте, ако сте ентусиаст на RPG, въпреки че няма нищо лошо в това - някои от най-класическите сценарии създадоха незабравими игри, така че не съдя. Поне още не.
Историята се развива в измислен свят, населен от много различни състезания, които веднага ще напомнят на феновете на MMO Final Fantasy XI , Въпреки че това поставя основата на много война в други игри, тези състезания изглежда живеят спокойно заедно, което може да изглежда нереалистично за някои геймъри. Лично аз не се притеснявах от това. Особено ми харесаха дизайна на героите за Qsitis и Sovannis, едното малко същество, наподобяващо влечуги, а другото котешко с множество оръжия.
Историята е съсредоточена около „останките“, които са огромни артефакти, притежаващи магическа сила. Изглежда, че някои хора могат да се обвържат с тези остатъци и да използват своите правомощия, но ако не бъдат използвани, остатъците в крайна сметка стават опасни. А, добре е да знаете неясните правила на тази вселена да започнете рано - това е Квадрат за вас!
Разбира се, както при всеки RPG, голяма част от времето ви ще бъде прекарано в движение по световната карта и участие в битки. Тук е опитът да играем Последният остатък ще започне да вкусва горчиво сладко. Например, картата на света се пътува, като се избират точки и вашата партия автоматично ще се появи там, премахвайки необходимостта от безкрайно бродене по терен, за да се постигне цел. Същата система се използва и в градовете, като ви премества бързо от важна точка до точка в района. Обичам как това спестява съществени секунди на играча, то със сигурност помага да се победи онази скука, която човек понякога може да почувства, когато заповедта в играта отнема твърде много време.
Друга характеристика на играта, която може да се хареса на уменията на занаята, ви позволява да събирате предмети (изпуснати в битка или закупени от магазини), които можете да комбинирате, за да направите уникални оръжия, броня и аксесоари. Това може да бъде чудесно допълнение към играта и да добави много дълбочина, но никога не съм се вписвал особено в тази игра. Мисля, че хората, които обичат да правят свои собствени предмети и да ловуват на редки компоненти, със сигурност ще извлекат много от този аспект на играта.
В рязък контраст с тези умели допълнения, играта предлага бойна система, която, макар очевидно да е била сложна и дълбока, се разминава с усещането за малко тежка ръка и ненужно сложна. Вместо да гледате как всеки от вашите герои нанася щети поотделно, играта има вашата партийна атака като 'единица', на която в крайна сметка вие получавате контрол, за да променяте членове и формации по ваше желание. Когато участвате в битка, вие ще въведете това, което се нарича „безизходица“ - с други думи, битка лице в лице. Не можете ли просто да го наречете „битка“? Открих се, че всеки път думата затваря по екрана - просто изглеждаше ненужна.
За да започнете битка, трябва да натиснете бутона RT, за да хвърлите пръстен, който ще улови създанието, с което искате да се биете (всичко това се случва в реално време, между другото - няма случайни битки). Те също трябва да бъдат в определен статус, за да могат да участват в битката с вас, нещо, което би могло да стане много по-лесно, просто като се натъкнете на съществото, за да започнете битката. Ще ми хареса, ако добави нещо към геймплея, но ми се струваше повече болка в задника, отколкото нещо - отново, просто не е необходимо по никакъв начин.
Вашето устройство също има достъп до това, което се нарича Бойно изкуство, Мистични изкуства и Предметни изкуства, които са - никога няма да се досетите - редовни атаки, магическа употреба и използване на предмети. Добре, разбирам, че се опитваха да бъдат креативни, но нали знаете, аз съм от онези хора, които се дразнят, като се налага да избирам между градински чай и келадон - просто ми дай зелено, по дяволите. На всичкото отгоре всичко е неясно и неопределено. Разбира се, вашият герой просто изпълни специален ход, но нямате идея как да го накарате да го направи отново - само че понякога се случва, когато изберете определено изкуство. Открих тази липса на контрол като разочароваща.
Най-лошото от всичко това е, че след всичките тези усилия да се направи по-сложна бойна система, ми се стори скучно. Разбира се, не всички ще, защото всеки човек има различен праг за смилане в RPG и колко от него можете да издържите. Единственото нещо, което наистина ми хареса в битките, е добавянето на Trigger Chance, което ви позволява да натиснете бутон в определен момент, за да изпълните допълнителни щети по време на ход. Това ви позволява да продължите да се интересувате от битките, но ако не беше това, мисля, че бих се разболял много по-рано от тях.
аниме сайтове, за да гледате аниме безплатно
И като говорят за битките, те показват един от проблемите, които боли Последният остатък най-много, което е, че страда от изоставане. Инсталирането на играта на твърдия диск на 360 ще ви помогне доста, но преди да го направя, наблюдавах проблеми и изоставане във всеки двубой и няма по-сигурен начин да накарате човек да бъде разочарован от игра. Също така помислете, че това е първата употреба на Unreal Engine от Square и наистина е разочароващо, въпреки че не ме кара да се чудя дали тези проблеми ще бъдат различни за PS3 и PC версията (и двете са предвидени за следващата година).
За съжаление pop-in с текстура също е проблем. Видях това в повечето подценки - първите няколко секунди от всеки от тях е забележимо, че фоновете се променят пред очите ви, а понякога битките ще трябва да заредят до три секунди, преди да започнат. Както споменах преди, можете да премахнете повечето от тези проблеми, като инсталирате на твърдия диск, но това показва, че пускането на игра с тези проблеми е несправедливо за потребителя, дори и да има начин за отстраняването му. Ако например моят твърд диск беше вече пълен, не бива да се налага да инсталирам тази игра, за да мога да я радвам.
Извиквам много лоши точки, но чувствам, че си струва да го отбележа Последният остатък има и много добри. Гласовата актьорска игра е доста солидна, саундтракът е красив, а градовете и локалите, които срещате великолепни и пленителни. Има и малки неща, които имат много обмислени подробности: например можете да мините предмети от копаещи точки по целия свят с помощта на „Mr. Diggs ', странно създание, което се сприятелява в началото на играта. Времето му на екрана е забавно, а предметите са полезни, а аз харесвам докосването на хумор, което той внася в играта.
Нещото, което можеше да ме накара да си поема дълбоко въздух и да прокарам недостатъците е същото, което винаги търся в RPG: история, но по-важното е възможността да се свързвам с героите си. След двайсет часа игра харесвах героите си, но исках да знам повече, което смятам, че трябваше да ми бъде разкрито до този момент, за да закача моя интерес. Каква е предисторията зад героя на Ема, например? Защо сестра на Ръш си отива - и какво общо има тя със загадъчните останки? Дори малко малко информация, която да предизвика някаква емоция от мен, можеше да ме накара да се грижа достатъчно за тези герои, за да искам да разбера останалата част от тяхната история, но тези неща никога не се разгръщат по начина, по който се надявах. В крайна сметка това е най-голямото разочарование за мен.
Ако все още сте на оградата Последният остатък , Бих казал, че удоволствието от тази игра зависи от типа геймър, който я играе. Ако не сте разгневени от необходимостта да го инсталирате на твърдия си диск, за да избегнете графични проблеми и ви харесва стратегически елемент за битките ви, може наистина да се насладите на играта. Истината на въпроса е обаче, че стандартите ми за жанра са високи и чувствам, че ако Square беше отделил малко повече време за разясняване на калните части и решаване на техническите проблеми, това можеше да е страхотна игра.
Резултат: 6.0