destructoid review stranglehold
И така, ето нещото:
Повечето геймъри вече са решени дали ще купуват или не задушаване , Ако не друго, въпросът дали да купувате или не изглежда като безмозъчен: ако сте типът, който се радва на зрелищни престрелки и екстремни действия, задушаване може да изглежда една от най-лесните покупки, които ще правите през цялата година.
Като видеоигра продължение на един от най-великите екшън филми на всички времена и уж развито под ръководството на режисьора Джон Ву, задушаване по същество се предлага на пазара като краен стрелец от трето лице: където игри харесват Макс Пейн изтръгна Джон Уо без толкова много, колкото отпуск, задушаване , наблюдаван от самия Ву и с участието на Чоу Юн Фат, е този истинска сделка , човече.
най-лесният начин да конвертирате YouTube в mp3
Но дали версията 360 отговаря на тези очаквания? Прави задушаване сингълплеърът се доказва по-добре от останалите Woo-wannabes на пазара? Натиснете скока, за да разберете.
Доста е трудно да напишете ефективен въвеждащ абзац за игра като задушаване : декларации за одеяло като „забавно е“ или „това ме накара да искам да убия разработчиците“ не отразяват точно алтернативния поток от проблеми и забавления, които задушаване оферти. Забавно ли е? На моменти абсолютно. Недостатъчно ли е? Безспорно. Струва ли си парите? Да, но не повече от десет долара от това.
Narratively, задушаване не държи свещ към по-ранните пистолетни опери на Джон Ву. Онези геймъри, чиито познания в Woo не надхвърлят Face Off и заплата вероятно няма да бъде особено подкопаван от историята, но всеки, който е виждал (и се е радвал) Твърдо сварено, Убиецът , или Куршум в главата ще откриете безбройните от американски клишета за ченгетата от филма (твърдият нос на Текила, началникът на директната книга буквално иска значката на Текила около половин дузина пъти по време на играта) и безсмисления диалог („Току-що получих лична покана!“) наистина , наистина дразнещо.
Изчезнали са темите за лоялност, саможертва и чест сред теми, които придадоха толкова голяма тежест на престрелките на по-ранните филми на Woo, вместо това бяха заменени с история, която служи само като неясна рамка за огромни екшън сцени. Да не говорим, разбира се, за факта, че целият диалог се провежда на английски, вместо на кантонски. Не само хладният фактор на Чоу Юн Фат се унищожава, когато той е принуден да говори Badass One-Liners на език, който не му е роден, но не можете да разберете приблизително половината от нещата, които казва, и субтитрите за диалог не са налични. Някои от малкото „Woo“ докосване са наистина сладки - пистолети, скрити в клетки за птици, самият Woo играе собственика на Unlock Shop - но като цяло, играта се чувства като дори повече от Woo ripoff, отколкото Макс Пейн , въпреки че уж е първата „истинска“ игра Woo. Накратко, задушаване сюжетът е безполезен. Не е толкова безполезна, колкото Изгубена планета е, но близо.
Визуално играта е великолепна (както може да свидетелства всеки, който е играл демонстрацията): ударите от куршуми както в пейзажа, така и в плътта изглеждат страхотно, смъртта на героите функционира като хубава смесица от сценарии на анимации и физика на Ragdoll и цялата игра има значителен визуален лак към него. Да не говорим за аудиото, разбира се: много прилича на престрелка във фоайето Матрицата, масовите битки във задушаване служат като чудесен начин за тестване на качеството на вашата система за съраунд звук. Ако имате HDTV и прилична настройка за съраунд, задушаване ще ви напомня защо сте изразходвали всички тези пари на първо място - естетически няма от какво да се оплаквате.
е ключът за мрежова сигурност същото като паролата
Играта, от друга страна, е съвсем различна история.
Първо, доброто: повечето престрелки са грандиозно жестоки, както по отношение на жертви и унищожаване на имущество. Понякога, задушаване се чувства като пряко пристанище на някаква непозната аркадна игра: в по-голямата част от нивата на играта Текила е поставен в арена, пълна с разрушими екстри, тъй като лошите момчета са изпратени на случаен принцип през многобройни вражески хвърлящи врати в цялата зона. От този момент нататък играчът получава лиценз да отиде в града - когато ви се дават стотици обекти за околната среда, за да се разкъсате с куршуми и също толкова врагове, с които да се справите по подобен начин, играта е олицетворение на безмислено, бомбастично забавление , Дори по време на напълно безсмислени моменти на противопоставяне, в които текила буквално върти торса си, за да избягва куршумите, играта запазва плитката игривост на лошо, но забавно пукане. Реализъм? Не ми говорете реализъм ,
Проблемът? Че' е всичко има. Извън изпълнението на екологични каскади и заснемането на хора със славни, разрушителни детайли, в играта наистина няма нищо друго. Месечен цикъл. Колкото и забавни да са пушките, когато се приемат поотделно, те не са толкова разнообразни, колкото би трябвало да бъдат, когато се оформят в сплотен пакет. Казано накратко, след известно време те стават доста изморителни: дори най-доброто от престрелките, докато е забавно, са почти като всички останали престрелки в играта, освен за местоположение и зареждане на оръжие. Взривът през алеите на Хонконг, въоръжен с двойни пистолети и пушка, наистина не се чувства по-различно от оран през музея на Метрополитън в края на играта с щурмова пушка и двойни СМГ - ад, ако не друго, алеята в Хонконг е Повече ▼ забавление, благодарение на по-слабите врагове и изобилните капани по физика.
Като задушаване неизменно ще се сравнява с Макс Пейн серия, заслужава да се отбележи, че именно тук двата франчайзи се различават най-рязко: Пейн фокусът върху разказването на сложна история доведе до прилично разнообразен геймплей, докато задушаване Пълната липса на разказ превръща играта в голяма колекция от самостоятелни, аркадни стилове за стрелба.
Да не говорим за факта, че играта е наистина ли по дяволите късо. Да се оплаквам от монотонността на задушаване престрелките и след това продължават да обиждат оскъдната му дължина може да доведат до значението на началната шега на Уди Алън от Ани Хол '(Тази храна на това място е наистина ужасна'. 'Да, знам; и такива малки порции'), но и двете оплаквания по чудо имат тежест: сякаш се опровергават всички известни логики, задушаване успява да бъде твърде кратък и твърде повтаряне.
Всичко казано, има само седем нива: отстъпка на мизерното второ ниво (което, принуждавайки играча да тича и да унищожава шест скрити лаборатории за наркотици, след това дванадесет, а след това и осемнадесет, може да бъде най-обидният и досаден игрови етап I “ играл съм някога) и първото ниво, което присъстваше 75% в демонстрацията, вие наистина плащате само за пет нови области. Цялата игра трае само около три до пет часа при нормална трудност: купих играта във вторник и я завърших същата вечер.
Отвъд това, задушаване страда от многобройни проблеми с контрола. Бутонът „каскадьор“, който позволява на Текила да каже, да се плъзне надолу по челника, е същият като бутона за прескачане, което може да доведе до някои дразнещи моменти, тъй като играта не успее да разпознае дали искате да прескочите перваза или да скочите върху тя или се плъзга надолу, или кой знае какво. Играта също е изключително фина за това къде и кога можете да скочите: ако сте твърде близо до препятствие, натискането на бутона за скок няма да доведе до нищо и ако сте твърде далеч, ще пропуснете скока изцяло - по същество средата се опитва да контролира кога и къде можеш да скочиш За игра, изградена около идеята за масивни, плавни, стилни, нелинейни престрелки, тези проблеми с контрола са доста трудни за пренебрегване. Също така, на напълно несвързана лична бележка, открих и разположението на камерата juuuuust малко прекалено близо до тялото на Текила, което предизвиква известни затруднения (и малко гадене) при завъртане.
въпроси и отговори за интервю за почивка
Като цяло, задушаване е изключително недостатъчна, но от време на време игра на кикас, която се ползва най-добре при кратки изблици. Престрелите са безспорно забавни, но всички те са повече или по-малко идентични един с друг и остаряват доста бързо. Въпреки че не успях да експериментирам с мултиплейъра, всъщност не мога да измисля някаква причина Купува играта: тя е твърде кратка, твърде повтаряща се и ако сте играли безплатната демонстрация, вече сте играли едно от най-добрите нива в играта.
Това каза, обаче, аз считам задушаване игра „задължително наемане“ Най-сигурно си струва осем или девет долара, за да изпитате различните нива и сценарии на Massive D, и дори трябва да призная, че да видя отново инспектор Текила - дори в една история като абсурдно подхранваща като задушаване е - е доста вълнуващо. Ако ти правя В крайна сметка го купувам, бих ви предложил да го играете само двадесет или тридесет минути наведнъж: не само ще разпространявате оскъдното количество геймплей в продължение на няколко дни, но и пускането му на кратки изблици ще предотврати усещането на нивата като застояли или повтарящи се, колкото биха могли, ако се играят отзад назад. След това направете това, което направих: продайте вашето копие на eBay и просто играйте безплатната демонстрация, ако някога почувствате невзрачен сърбеж, за да се докоснете до този обещаващ, но в крайна сметка заглавен заглавие за пореден път.
Деструктоидна окончателна присъда
Резултат: 4,5 / 10
Присъда: Наемете го!