portal 2 is hands down greatest sequel ever made
Добре дошли ... в моята бърлога!
Игровата индустрия, подобно на кино индустрията и очевидно телевизионната индустрия, е тази, която процъфтява в продължения. Просто погледнете списъка с предстоящите игри за 2017 г. Едва ли можете да замахнете с котка, без да уцелите някои последващи действия. Някои от тези игри изглежда да се подобрят при първото влизане, други съществуват единствено за да продължат историята, а някои по принцип започват от нулата, връщайки се към чертожната дъска, за да дадат на играчите нещо съвсем ново. Всяко продължение има шанс да засенчи оригинала, но нека бъдем честни: нито едно продължение никога няма да блести ярко като Портал 2 ,
Не съм играл на оригинала портал до непосредствено преди излизането на продължението. Като собственик на Mac играта дойде безплатно за мен с изтеглянето на клиента Steam. Паднах трудно за портал , както образно, така и буквално. Буквално паднах от стола си сред празнуването на триумфа си над GLaDOS и ударих главата си по пода. Тази мозъчна травма не направи нищо, за да укроти очакването ми за последващи действия.
Винаги се притеснява, че продължението ще бъде пропадане, че нашите преживявания с оригинала създават неоправдано високи очаквания за всичко, което го следва. Портал 2 отне точно 10 минути, за да се разтопи този страх, страхът от свръхсемейството. Направи точно това, което смятам, че трябва да направи едно добро продължение: вземете онова, което работи с оригинала, отървете се от онова, което не, и направете си заслужаващи допълнения.
Трудно ми е да кажа кое допълнение Портал 2 е най-добрият. Историята и да истории могат да направят видеоигрите по-добри, помогнаха да се изгради света около Aperture Science и да се създаде мотивация за героите му. Новите концепции по физика засилиха пъзелите, стоящи между Чел и Уитли, а режимът на кооперация предостави някои от най-забавните, които съм имал да работя заедно с приятел. О, и не мога да забравя красивата модна поддръжка за играта. Всичко това в пакет създаде пакет, далеч по-пълен и ангажиращ от оригинала. Ето защо това е ясен, неоспорим факт Портал 2 е златният стандарт за продължения в тази индустрия.
Крис Картър
Не мога да се сетя за по-голям скок нощ и ден от този Shenmue серия. Бях в първата, но Шенмуе II привлече ме като никоя друга игра по това време. Дойде в една перфектна ера в моя живот, когато преживявах някои големи семейни неприятности и постоянно ще се оттеглям в невероятния му свят, само за да бъда част от него. Независимо дали ставаше дума за борба с ръкопашна борба в хангар, игра на аркадни игри или кариери на непълно работно време “(бихте ли искали да опитате игра на Lucky Hit '?), Имаше просто много повече неща за вършене.
Аз също наистина се свързах с някои от монолозите, които се занимават с принципите на бойните изкуства. Звучи глупаво, но аз взех някои основни часове по Тай Чи през следващите месеци и играта като цяло свърши невероятна работа, като ме изстуди през онзи груб период. Представете си изненадата ми, когато чух това Шенмуе III не се случваше, и че след десетилетие по-късно, той отново беше включен.
Дори и да не се получи най-малкото, винаги ще имам Шенмуе II ,
Петър Глаговски
Имам малко объркване от моя страна по този въпрос, тъй като CJ специално спомена 'второто' влизане в поредица. Това доведе до дискусия за това дали Capcom Vs , серията има правилна номерация и какво не, но аз също просто се опитвах да разбера какво представлява игра „втора“. Тогава ме удари; има една игра, която е едновременно 'второто' влизане и абсолютно най-доброто от нейния франчайз. Тази игра е Star Fox 64 ,
Докато имаше много фенове на Звездна лисица на SNES, когато излезе, дори само няколко години след датата на излизане '93 играта се чувстваше стара. Имаше страхотно представяне и всичко в PlayStation направи играта да изглежда положително архаична за сравнение. Едно е да си стар, но е друго, когато по-новите 3D игри просто играят по-добре.
Така че беше доста огромна сделка с 64 стартира и в основата си аперира всичко за оригиналната игра. Имаше история, която по същество преобрази първата игра, рестартирайки серията, като същевременно предостави на играчите скрити пътеки, различни трудности въз основа на тези пътеки и светкавична скорост на кадрите. О, и поддръжка на тътен пак, предполагам.
Честно казано, всяка друга игра в Звездна лисица франчайзингът не е надминат 64 по отношение на крачка, съдържание или качество. Да, нула може да изглежда HD и нападение има стъпаловидни сегменти, но и двете от тези игри се опитват да се измъкнат от единственото, което прави Звездна лисица работа: строги контроли и бързи нива. Звездна лисица е аркаден стрелец в сърцето си и нищо не го прави по-добре от това 64 ,
По много начини, 64 може да се разглежда и като най-лошото нещо, което се случва Звездна лисица тъй като Nintendo не може да се измъкне от него. Всяка игра, която го последва, е сравнявана с класическата, но можете ли да обвинявате феновете? Nintendo наистина направи всичко правилно с тази игра и е лудо как те продължават да се опитват да се обуват в различни концепции, когато просто трябва да усъвършенстват действието. Наистина, не позволявайте на сериала да умре нула , Nintendo!
Джонатан Холмс
Когато Петър казва „Това доведе до дискусия за това дали Capcom Vs. сериите имат правилна номерация и какво не ', какво има предвид е' Като бушуващо, захарно лудо бебе, Холмс продължаваше да се занимава с това как Marvel Vs. Capcom 2 се класира като втора игра в MVC серия, въпреки моите напомняния за това колко умни, привлекателни хора са съгласни, че това всъщност е четвъртата игра в по-големия кросоувър франчайз на Capcom за супергерой рейв “.
Виждам точката на Петър, придържам се към пистолетите си. Докато X-Men Vs. уличен боец и Marvel Super Heroes Vs. уличен боец имаха предимно рециклирани спрайтове и съхраняваха съответните си списъци, съдържащи се в конкретни франчайзи, Marvel Vs. Capcom отвори нещата до цялата две измислени вселени. Сякаш нищо не бях виждал преди. Поставяне на фирмени икони като Mega Man, Strider, Captain Commando, Morrigan заедно с странни топки като Jin от Cyberbots всичко в една игра беше преломен момент за Capcom, както и за кръстосването на видеоигри като цяло. Фактът, че Venom и Onslaught от Marvel Universe също се появиха ... беше добре, но истинската магия идваше от това, когато Capcom най-накрая извади своите Smash Bros.
С продължението Capcom изложи концепцията за „всичко отива на училището за бойни изкуства“ до степен, която те никога няма да успеят да постигнат. Mega Man и Strider се присъединиха от Джил от Заразно зло (който атакува с полусимпатични анимационни зомбита), Tron от Mega Man Legends (заедно с къри ориз, обичащ Servebots), преоткриване на класическия аркаден герой Son Son и дори всички нови герои като въртящото се Ruby Heart, латиноамериканския кактус Amingo и окончателния шеф Abyss.
Всичко това в комбинация с причудлив саундтрак на Synth Jazz, красива графика, тройни отборни екипи и списък, достатъчно голям, за да приюти двама или три редовни бойци, създадени за чиста пандемония. Capcom никога не е бил толкова уверено, нахално маниакален и от външния вид на Marvel Vs. Capcom серия сега, те вероятно никога няма да бъдат отново. Когато става въпрос за продължения, които излизат с топки, има по-малко смели от Marvel Vs. Capcom 2 ,
Тиан Ма
Quake 2 заема челно място за мен. Да кажа оригинала трус направен плясък е огромно подценяване. Тази игра беше стандартът, по който се преценяваха стрелците от първо лице. Всеки стрелец, който излезе, искаше да бъде окончателният трус -killer. Само фактът, че е продължение на трус изработен Quake 2 автоматично значим. Последващи действия трус би било като проследяване Междузвездни войни , И така, какво е пуснало софтуера id Software? Е, това се оказа най-вече несвързана игра за киборги убийци в космоса ...
Работата е, Quake 2 не стана един от моите любими за всички времена за това, че съм страхотно продължение или страхотна игра. Това бяха и двете неща, но по-важното беше, че дефинира съвременния опит в компютърните игри. В епоха, когато двигателите на играта бяха толкова важни, колкото и реалният продукт, Quake 2 имаше най-модерния технологичен досега. Вградената му поддръжка на OpenGL даде на геймърите повод да инвестират в 3D ускорители и проправи пътя за 3DFX и Nvidia да се превърнат в джунгнати в индустрията. Най- Quake 2 двигателят (сега се нарича id Tech 2) също беше силно модерен. Отдадените фенове можеха да направят играта почти неузнаваема, както при тях Действие Quake II или дори да добавите в нови игрови режими като улавяне на знамето. По това време Modding не беше ново нещо, но id Software взе мъдрото решение да прегърне модерната сцена, вместо да се опитва да я затвори.
Тогава имаше мултиплейърът. Въпреки че бях играл много гибел и трус (и вероятно беше твърде млад, за да го прави), Quake 2 беше играта, която ме закачи на Deathmatch. За това беше нужна само една карта и това беше q2dm1: „The Edge“. За мен това е толкова емблематично, колкото и всяка FPS мултиплейър карта оттогава - на ниво Counter-Strike de_dust, Нереален турнир 's Facing Worlds и ореол Кръв глъч. Дизайнът му беше толкова прост, но игра перфектно в какво Quake 2 Deathmatch беше всичко за целта, времето, преминаването и това Megahealth.
Няма да споря това Quake 2 е по-добра игра от останалите в този списък, но не мога да се сетя за друга, която беше толкова влиятелна за възникването на съвременните компютърни игри. Тя направи технология, модулиране и мултиплейър неразделна част от опита. Това беше причината да мечтая за двойни надстройки Voodoo2, преди да мога да карам. От семената Quake 2 засадени, имате други знакови FPS крайъгълни камъни: Half-Life , нереален , и разбира се Quake III , ако Quake 2 не бях сигурен, че нещо в ландшафта на компютърните игри ще бъде такова, каквото е сега.
ShadeOfLight
Въпреки това се оказа учудващо трудно да назовем любимото си продължение Портал 2 вече е дяволски силен претендент. Серията Nintendo обикновено се получава само наистина ли страхотно при третото си влизане. Марио , Zelda , Metroid , спорно Pokémon , Pikmin ; номер две има тенденция да се изгуби в микса в Nintendo. След това влизате в игрите, които могат или не могат да се считат за „втори“ запис: Donkey Kong Държава: Тропическо замразяване , Супер Марио Галактика 2 , Супер Марио 3D свят , както и някои други. Но след това, което изглеждаше като хиляда години, намерих идеалното влизане.
Хартия Марио: Вратата хиляда година е върхът на Mario RPGs и един от любимите ми RPG, правен някога. Въпреки че е много по-различен от традиционните JRPG, той лесно стои Ксенобладни хроники и Заключителна фантазия VI в моя топ 3 на всички времена.
Повече дори от оригинала Хартия Марио , Вратата хиляда година просто излъчва 'забавление'. Тя е невероятно цветна с някаква хубава художествена посока, има чудесно написани герои, а системата за битки е по-ангажираща от всякога. Всичко това комбинирано с доста оживен темп прави тази игра, която е взрив, който трябва да се играе всеки път. Няма игра, в която съм играл повече от тази.
Независимо дали става въпрос за победа на огромен хармонен дракон със звука на крикет шумове, трансформиране в хартиен самолет, играещ на Super Mario Bros. ниво като Bowser, стъпване на пиратски призрак или просто усещане RAAAAWWWK, тази игра е забавна през целия.
И макар сериалът да има известни обрати след този запис, винаги ще намеря време да се върна в Rogueport.
Джош Толентино
Портал 2 ? Наистина ли? Ела сега. Ако говорим за цялостно влияние върху дизайна на играта, това е така Полуживот 2 трябва да споменем. Разбира се, че не е така като влиятелни като оригинал, всички неща, които са взети под внимание, но втората стъпка в сагата на Гордън Фрийман изведе нещата напред по почти всеки начин. Проследяването на Valve до техния първоначален стрелец донесе пъзели по физика, дълги секции на превозни средства и усъвършенства занаятчийското разказване от първо лице по най-значимия начин от тогава Медал на честта и Call of Duty построен на Half-Life пионерски стъпки. Source Engine продължава да захранва някои от най-популярните игри около днес.
И разбира се, да не забравяме това Полуживот 2 беше Троянският кон за Steam, който промени начина, по който игрите се продават почти завинаги. Не е чудно, че Valve е бил толкова плътно успокоен как вървят нещата Полуживот 3 , продължението на това продължение. Може ли нещо, което правят в този момент, евентуално да отговаря на монолитното наследство на франчайзинга? Може би е по-добре тази сага да остане незавършена.
Патрик Ханкок
Човече, все още помня, че си купих първата Бог на войната игра. Това беше преди, когато обсесивно проверявах онлайн за новини и ревюта за игри и почти нямах идея какво да очаквам, когато вдигнах играта по прищявка. Отидох с къщата на моя приятел (не съм сигурен точно защо, но каквото и да е) и играхме през първия час или така и бяхме взривени. Представете си изненадата ми тогава кога Бог на войната 2 се оказа по-добре по почти всеки начин.
Продължението циментира сериала като един от най-добрите за всички времена за мен, още преди да дойде третия и се опита да го заглуши. Бог на войната просто взех всичко, което обичах от първата игра и го превърнах до единайсет. Битките с босове бяха по-често срещани и зрелищни, имаше нови и интересни оръжия, с които да експериментирате, а пъзелите просто продължаваха. Плюс това, можете да носите рибен костюм и да играете като Cod of War и това е почти най-доброто нещо досега.
как да добавяте стойности към масив java
Пикси
Аз съм човек, който винаги обича да се подиграва на идеята за 'правилни продължения', изискващи номер или да сте в домашна платформа. Склонно е да играе на глупостите „истински игри“. Разработчиците дори не оцениха идеята, когато растях с NES, SNES, Game Boy и Genesis. Имахме две различни Super Mario Bros. 2 игри и сега има 'нов'. Final Fantasy II и III бяха наистина IV и НИЕ , Заключителна легенда за фентъзи беше първият сага игра.
Така че, когато мисля за най-доброто директно продължение, съм принуден да поставям под съмнение самата реалност. Кралски сърца II е хронологично третата игра в поредицата. Това също не е добра игра изобщо, въпреки това, което някой ви каже. Верига от спомени, обаче е действителната втора игра от поредицата и изисква мозъчна сила, за да играе, за разлика от братята си PS2.
Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha XIV vs. King Abaddon е четвъртата игра в Призоваващ дявол spin-off серия (втората игра беше Души хакери ). Ако тази игра е била втора по нищо, това е дълги субтитри, защото нейният предшественик е Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha XIV vs. The Soulless Army.
Някои от любимите ми „2-ки“ са четвърти и тринадесети запис към съответните им франчайзи, Metal Gear Solid 2: Синове на свободата и Final Fantasy X-2 (която пусна след FFXI , което е правилно Последна фантазия игра, която играх в продължение на половин десетилетие, за да проверя нейната реалност). Обичам ги както заради техния геймплей, така и за нарушаването на очакванията и защото все още предизвикват несигурни фенбои, които се нуждаят от набитата им карта на „badass“.
Има също Мега човек II - Game Boy един, а не NES. И Нинджа Гайден II , която е или третата, или четвъртата Нинджа Гайден ако вземем фактор за оригиналната аркада и Game Boy. Не вярвам в тези, които Team Ninja направи и постави в DoA Вселената, точно както аз не вярвам в това Дяволът май плаче 2.
Имаше DMC, Shin Megami Tensei III: Nocturne, DMC3, DMC4 и след това оскъдното рестартиране мога да приема за канон само ако го слушам на испански.
Тогава има The Goonies II , което е или продължение на аркадната игра, филма или и двете. Жалко е, че не получава повторен лиценз за eShop, защото това е една от първите игри, които играх, които не можеха да решат в кой жанр е, което означава, че вероятно е повлияло на работата на Йоко Таро. Хората днес биха го нарекли „Metroidvania“, но той имаше и аспекти на PC пълнители за тъмница от първо лице на онова време.
Трябваше да получите достъп до нови пътеки, като разбивате стените с чукове, намирате ключове за отваряне на сводове и помагате на мистични плешиви мъже в одежди. Вероятно, това има нещо общо със спирането на семейството на мафиоти Fratelli да намерят пиратско съкровище, всички докато се наслаждават на „Good Enough“ на Cindi Lauper в 8-битов MIDI.
Така Goonies II , Нека да продължим с това. Това е най-малко обърканият отговор, който имам.
*****
Опитах се да измисля нещо остроумно, с което да завърша това, но това описание на The Goonies II доста ми разби мозъка.