destructoid review secret agent clank
Когато се сетя за тандеми, съзнанието ми моментално се скита към Легиона на Съдбата. Къде би бил Хоук без животно? Или още по-добре, къде би било Animal без Хоук? Когато бях по-млада, гледах L.O.D. ми даде невероятна представа за света на екипната работа и приятелството. Заедно двамата изрисувани с лице бунтовници унищожиха и WWF, и WCW с сплотена враждебност. Техният специален ход, „Съдният ден“, предизвика страх в други екипи. Възможно е и гумените шипове да не са навредили на фактора на плашене. Когато се пребориха, те бяха бездушни същества и не можеха да се позоват на хваления специален ход. По принцип имаше безполезни. Това е все едно да имаш Ласи без Тими или господин Ед без фъстъчено масло.
Това, което се опитвам да постигна е, че динамичните тандеми обикновено се нуждаят един от друг. Ratchet и Clank са сплотена единица точно като L.O.D. Ratchet притежава оръжия и мускули, докато Clank винаги осигурява емоционална и когнитивна стабилност. Таен агент Clank беше опит да се дръпне Кланк от уравнението и да го блъсне в светлината на прожекторите. Дали работливият малък робот се оказа Хоук или стана Скот Хол?
Здравей, удари почивката за пълния преглед.
Таен агент Clank (PlayStation Portable )
Разработен от Игри с високо въздействие
Публикувано от SCEA
Издаден на 17 юни 2008 г.
flvto не ме остави да конвертирам
Таен агент Clank е историята на епичното търсене на Кланк за обект, наречен „Окото на безкрайността“. В началото на играта Eye of Infinity е откраднат от човек, който изглежда е Ratchet. Видеокамерите улавят лукака в акта и галактическите власти незабавно затварят Ratchet за престъплението. Докато Ratchet е в трясъка, Clank трябва да приеме самоличността на секретен агент, за да открие Окото и ясно името на Ratchet.
Търсенето на обекта отнема Clank навсякъде Хъс и клак вселена. Локалите включват музей, крепост, крепост с метални стени и крепост с ями от лава. В тези диво въображаеми нива Clank е ограничен до инструментите на секретен агент, което ще рече, ръце и джаджи. Приспособленията винаги са били голяма част от франчайзинга и ще се окажете, че ги подпирате доста, тъй като основната атака по карате на Кланк притежава силата на малко дете. Първата джаджа е бумеранг, който може да скача между врагове на екрана. По-късно в играта Clank може да използва огнемет, холографски кокалчета и дори минно изстрелване. Всички приспособления, които изстрелват бурни снаряди се изравняват с употреба и могат да бъдат надграждани с болтове, както във всеки друг Хъс и клак игра.
Споменавам силата на Кланк конкретно, защото Таен агент Clank не трябва да става дума за цев през ниво с пистолети. High Impact се опита да създаде игра, базирана на стелт, с елементи на пъзела, разпръснати по целия пакет. За съжаление, това не изчезва по начина, по който е трябвало да се играе. Стелт способностите на Кланк, първата от които е способността да се привързва към светещи предмети и да се „скрива“, са някак безсмислени. Скриването обикновено включва забавна анимация на Clank, който дърпа листа от цъфтяща саксия и покрива лицето му или се представя като статуя. Проблемът е, че стигането до тези обекти, за които можете да се скриете, е упражнение в безполезност, тъй като Clank може също така да извършва скрити убийства. Когато гръбът на врага е обърнат, убийството на прикритие може да се активира чрез натискане на бутон, след което следва обикновена последователност от случайни натискания на екрана. Защо да се криете, когато можете да осакатявате също толкова лесно?
Между различните нива са мини-игри, които могат да се играят. Използвам понятието мини-игри извън контекста на Wii, разбира се. Една игра включва Ratchet в обстановка, подобна на арена, където целта е да се убие определено количество вражески вълни. Друга колекция се фокусира върху капитан Qwark, любимият неуспешен супергерой на всеки. Игрите му са комбинация от Крал на чудовищата и опера. Тези две колекции се връзват директно в сюжета, доколкото това са първите мисии, които могат да се играят. Играчите получават възможност да завършат опита в няколко различни нива и трудности, ако решат. Ако човек се умори от преживяването, той може просто да избере да продължи сюжетната линия на Клънк и търсенето на Окото.
Игрите наистина не спират дотук. Освен Ratchet и Qwark има игри за шофиране, ритъм игра и няколко други. Тези игри са доста ясни, но могат да станат мъчително трудни, особено ритъмните лайна. Някои мисии завършват или започват с a Караоке революция интерфейс, който поставя плейъра в мястото на водача на Ratchet, изпълняващ действие към музиката. Играта изпраща няколко конкретни натискания на бутони и играчите трябва да ги натискат, докато играят ритъма. За съжаление, тези последователности могат да станат прекалено дълги към края на играта и ако играчите я накарат, те трябва да започнат всичко отначало отново. В един момент по време на играта ми отне двадесет минути, за да победим ритъм раздел. Не е като музикалните неща да е лоша идея, просто е лошо поставена и изцяло твърде дълга.
най-добрият безплатен оптимизатор за Windows 7
Има един страхотен технически проблем в играта и това е възрастов проблем. Камерата е ужасна и винаги насочена към гърба на Кланк. Това означава, че враговете винаги могат да получат скока на играча и това може да направи битката доста скучна работа. Разработчиците се опитаха да отчетат този проблем, като пуснаха a Метална предавка въпросителен знак предупреждение, когато някои врагове са разположени зад плейъра, но все още не помага много, тъй като враговете са много по-бързи, отколкото е Clank. Друг доста голям проблем е начинът, по който трудността се мащабира към края на играта. Повечето играчи ще бризят от преживяването, докато не ударят последните няколко часа игра, и е зрелищно желязо кована стена, която ще тропат. Играта преминава от разчитане на ръка към джаджи на определено ниво, като по този начин създава проблеми с намирането на амуниции и модернизиране на оръжия, които не са били лесно използвани преди. Същото важи и за някои от мини-игрите, които изведнъж могат да станат недостижими.
Визуално играта изглежда първокласна. Много ми хареса героичните анимации и по-конкретно сцените. Играта като цяло е доста детайлна и определено предава истинско изживяване на Ratchet и Clank. Всички гласови актьори се завърнаха в комплект с познати редове. Това беше освежаващо да имам тази част от опита на моя PSP.
Като цяло ми хареса Таен агент Clank , въпреки проблемите си. Играта е дълго пътуване, с много възможности за спестяване на тези, които могат да играят само игра между часови интервали. И все пак, въпреки че ми хареса играта, недостатъците й са ужасно очевидни. Мудна камера, лоша джаджа, неадекватна бойна механика, лошо използвана система за стелт и наистина скапани ритми сегменти наистина нараняват това, което би могло да бъде пълен пакет. За серия, която е толкова популярна Хъс и клак , човек трябва да очаква игра, която е напълно излъскана. Предлагам да наемете или да намерите играта в изгодно кошче, вместо да плащате пълна цена, ако решите да я проверите.
Резултат - 6,0 (Прилично. Малко над средното ниво, може би малко ниша. Но не бих го препоръчал на всички.)