viva pinata 3 should be rares next game
Симът на градинския живот на Ред заема специално място в сърцето ми
Миналата седмица се замислих Да живее Пиньята след като видях името му изскача в списък с игри, които използват новата функция FastStart на Xbox One, за да ви позволят да изтеглите и да започнете да играете до два пъти по-бързо от преди. „Никога не искам да не играя Да живее Пиньята ', Казах. „Да вземем още един от тези вече“.
Вече е цяла седмица. Аз съм все още мислейки за леко хаотичната градина за събиране на същества на Ред.
най-добрият youtube видео изтегляне за компютър
Ако ме помолите да посоча една игра, бих искал да видя Microsoft да излезе на сцената в E3 над всички останали, без колебание, бих казал Да живеем Piñata 3 , Рядко е било и ще продължи да бъде заета с поддържането Море от крадци , Ясно е, че скоро не е на картите. Но вие не можете да обвините човек за мечтания ден.
Лесно е да си представим как може да изглежда последващо проследяване, което означава, че Рядък може да оптимизира менютата, да ни даде по-големи градини и да добави още видове животни и биоми - това би ми било достатъчно.
Да живее Пиньята Фондацията все още е добра и до днес. (Странична забележка: Обратната съвместимост е просто най-добрата.) Искам да кажа, че е досадно най-накрая да привлече неуморен Eaglair, който гледа земята ви само за изпълненото с бонбони същество да посрещне преждевременната си гибел, когато професор Пестър и неговата банда се извият. Те са неудобство. Освен това е гадно, когато гладните пиньоти предизвикват хаос във вашата перфектно подбрана градинска екосистема.
Но отново, всичко това е част от цикъла. Ако природата никога не се тласка назад Да живее Пиньята , играта би станала застояла. Проблем в Рая издаден преди почти десетилетие и все още не ми е скучно.
Поредицата е достатъчно хенд-ъп, за да ме остави да се разхладя, но също така и достатъчно интерактивна, за да ме ангажира и да се ориентира към целите. Рядко приковава баланса. Искам всички мои хубави пинати да се съвместят, да съществуват щастливо, но въпреки това не съм толкова разочарован, когато тези планове са разглобени от Pretztail, който търси закуска в късна нощ. Това е животът. Просто съм щастлив, че упражнявам малко влияние в този очарователен свят.
Заедно с ревизирането Да живее Пиньята тази седмица аз също хвърлих втори поглед на някои от задкулисните материали, които Редки излагат Рядко преиграване , Прекрасни са. По-специално дизайнерът на игри Джъстин Кук сподели една вълнуваща история за произхода, която ми дава съвсем нова оценка за Да живее Пиньята ,
„Тим Стампер беше писал на шест страници документ“, припомни той. „Историята, която винаги си спомням, е, че той разказваше за кокошка молица, която намери в градината си. И току-що го беше видял един ден, когато беше навън. Беше прекрасно и слънчево, блестяше на цвете и това наистина странно същество се въртеше над едно от цветята и той го идентифицира, а след това погледна какви видове неща ще трябва да направи повече от тях да се появят в градината му. И това беше идеята за цялата игра “.
Този анекдот помага да поставите вашата цел Да живее Пиньята в перспектива. Това е игра на бог, но не сте всемогъщи - просто сте тук, за да проектирате градина, която привличащите вниманието същества ще искат да наричат у дома. Нещата не трябва да бъдат по-сложни от това; това е красива концепция за видео игра.
(Изображение за кредит: Yusuf Akgul)
На друго място в задкулисния документален филм, разработчиците говориха за елементи, които не са стигнали до изрязването - а именно риби, акули и други водни видове пинята.
„Сложната природа на Pinata означаваше, че това е техническо минно поле в много области, когато започвахме да го разработваме “, каза инженер Джеймс Томас. - Приятелят ми Фил, той беше влязъл в AI страна на нещата и аз си спомням ужасяващите кошмари от опитите да накарам животни с всякаква форма и големина да работят заедно. Особено в един момент ние се опитвахме да експериментираме дали бихте могли да имате пинати с различни размери, така че можете да играете на някаква отвара или някаква търговска карта върху тях и те да растат и да се свиват. Мисля, че жирафите в крайна сметка го накараха да изгуби парцала си.
„Всеки път, когато се опитвахме да добавим нещо ново, тогава трябваше да сме сигурни, че то може да работи с 60-те плюс животни, които вече бяха там“, каза той. - Неминуемо човек няма да работи. Човек не би работил по някакъв начин, форма или форма. Просто се опитвах да отстраня грешки в всичко това беше ужасно, но в крайна сметка си заслужаваше “.
След приключване на продукцията на първата игра, екипът имаше тази голяма дискусия дали трябва да се опитаме да изтръгнем всичко, което искахме, за шест месеца и да създадем DLC или ще се опитаме да създадем време, да си дадем 18 месеца и да създадем пълно продължение ', спомня си Томас. „Искахме да продължим, за да направим това най-доброто, което може да бъде. мисля, че Пината 2 беше доста изгонен от страстта на разработчиците “.
Искрено се надявам, че няма да отнеме много повече време тази страст да удари отново и възможност да се представи. Редки трябва да се върнете към Да живее Пиньята , Поредицата е твърде специална, за да завърши тук.