destructoid review iron grip
Когато ни помолиха за преглед Железен хват: Военачалник , Бях заинтригуван. Не бях чувал за играта, въпреки че тя вече беше излязла от известно време и идеята за хибридна отбранителна кула / стрелец от първо лице ме заинтересува. Тъй като ни казаха, че играта наистина свети в мултиплейър режим, закръглих Knives, ScottyG и BlindsideDork и всички го проверихме.
Как се игра? Работи ли хибридизацията на двата жанра или пада плоско?
Натиснете скока за пълния преглед.
Железен хват: Военачалник (PC)
Разработен и публикуван от Isotx
Издаден на ноември 5-ти, 2008г
MSRP: $ 24.95
Въпроси за интервю на базата на SQL сървър
Основната предпоставка на Железен хват: Военачалник е интересна. Играете като войник в армия на съпротива в страната Ателия. Вашите градове са нападнати от Конфедерация Налум, разпръсната армия от лошо екипирани и обучени солидари. Докато те нападат вашия град, ваша работа е да се борите срещу тях. Има обаче един интересен малък обрат - не се борите да спасявате градовете. По-скоро като войник на съпротивата всъщност се опитвате да насочите Конфедерацията в бомбардировките на града, за да убедите сънародниците си да се издигнат и да се борят с нахлуващата сила. Успешно се „защитавайте“ и ще гледате как градът около вас изгаря до основи. Загубете и вижте как Конфедерацията се промъква и поеме контрола.
И така, как точно защитавате града и как работи това комбо FPS / кула за защита? Всъщност е доста просто. Играете като един войник в армията на съпротивата и по-голямата част от играта играе като стандартен стрелец от първо лице. Имате оръжие и обикаляте, убивайки ордите лоши момчета. Допълнителни оръжия и бонуси като подобряване на здравето и скоростта се купуват с енергия, която събирате, като убивате членовете на Конфедерацията, като вземете съкровище, разпръснато из града, или от време на време, когато конфедерацията убие един от многото прикриващи се граждани, които се намират по цялата карта.
С натискането на бутон обаче можете да влезете в режим на изграждане на изглед отгоре надолу. Можете да видите само зоната директно, където стои вашият герой, но все пак можете да го премествате, докато се опитвате да изградите (не е лесно). Тук можете да използвате енергия, за да изградите неща като гнезда на картечници, бензиностанции и дори мини-мини и дозатори за отровен газ, които да ви помогнат в битката ви. Когато играете на най-лесната трудност, това всъщност не е необходимо, защото можете просто да косите всичко в режим FPS с обикновените си оръжия. При всяка друга трудност обаче, изграждането на тези и поддържането им да се поправят е от решаващо значение и ще намерите загуба много бързо, ако не го направите.
Печеленето се определя от морала. Врагът губи морал, когато убиеш техните офицери, танкове и проходилки. Губите морал, когато вашият Stronghold, основната база, която трябва да защитите, бъде унищожен. Ако се понижи, можете да го изградите обратно в режим отгоре надолу, но ще вземете доста голям хит на морала. Която и страна да изтече от морала, първо губи.
По отношение на графиката наистина няма нищо фантазия. Isotx е малък разработчик за инди и това показва. Какво е там изглежда добре, но тази игра със сигурност няма да изисква нещо изключително - почти всяка графична карта, пусната през последните шест години, ще управлява тази игра. Това е чудесно в смисъл, че всеки, който има компютър, вероятно може да го играе, но не очаквайте умът ви да бъде взривен с някакви щури експлозии.
Графиката, разбира се, не прави игра; това, което наистина е важно, е геймплеят.
Когато за пръв път започнах да играя тази игра, трябва да призная, че не ми хареса. Да тичаш сам, опитвайки се да играеш тази игра просто не е много забавно. Компютърният AI като цяло е много безполезен - те не изграждат неща, всъщност не поправят неща и те просто просто умират много. Вие носите отговорност за покриването на цялата карта и поради случайния хвърлящ хайвер това често е невъзможно да направите. За да бъда честен, бях предупреден предварително, че мултиплейърът е „там, където играта грее“.
И бяха прави за това.
Когато най-накрая закръглих останалите трима души да играем, всички влязохме със сравнително ниски очаквания, като вече играхме режим на един играч. Мултиплейърът е подобен на един играч по това, че всички вие работите заедно, за да се опитате да защитите града си - няма режим срещу (което всъщност няма нищо против, тъй като този тип игра всъщност не би се поддала срещу ).
След няколко груби старта наистина влязохме в играта и в крайна сметка играхме за повече от три часа направо първия път, когато се събрахме. Частта от отбранителната кула в играта става МНОГО по-забавна, когато имате поне четирима души, които строят и ремонтират неща, игрите се движат малко по-бързо и наистина е необходима доста сериозна екипна работа, за да бъдете успешни. Тъй като вашите точки за хвърляне на хайвера са случайни, трябва постоянно да се насочвате един друг и да предоставяте резервно копие, покритие и поддръжка.
За съжаление да се събере група да играе е малко по-трудно, отколкото изглежда.
видове грешки при тестване на софтуер
Разбирам, че Isotx е инди-разработчик и те свършиха доста възхитителна работа в първата си търговска игра. За съжаление липсата на ресурси е очевидна в няколко критични области.
За съжаление, тъй като тази игра не се предлагаше на пазара, официалните сървъри са почти празни и е изключително трудно да се започне игра, ако нямате група приятели, с които сте готови да играете. От 24-28 сървъра в даден момент, МОЖЕ двама от тях да имат играчи.
В случай, че успеете да влезете в игра, ще се окажете трудно, тъй като играта не поддържа гласов чат. Нашата група е преодоляла този проблем, като предварително е скочила в Skype, но ако се окажете да играете с рандоми, вероятно ще ви е трудно да координирате времето. Необходимо е достатъчно стратегизиране, че опитът да въведете всичко става разсейващ и труден, ако все още се опитвате да останете живи. CrosuS, версията на Steam на Isotx, идва с играта и изглежда, че има гласов чат, но като лично предпочитание се опитвам да се опитам да огранича броя на стартовите / организаторите на игри, които имам на моя компютър, а Steam като цяло е моята платформа по избор.
Освен това, докато картите, които са в играта, са добри, не са много много от тях и все още няма инструмент за създаване на карти, наличен за изтегляне. Издаден е безплатен разширителен пакет с няколко нови коледни тематични единици и карти, което винаги е приятно да се види, но все пак би било хубаво да видите още няколко избора на карта или поне възможността да направите своя собствена.
Като цяло сингъл и мултиплейърът почти се чувстват като две различни игри, въпреки че по принцип са еднакви. За съжаление, единственият играч просто се оказва по-скоро скучно, отколкото всякакъв вид забавление, но мултиплейърът наистина е доста солиден.
Ако този геймплей ви звучи като нещо, което бихте искали, силно ви препоръчвам да му дадете шанс. В идеалния случай, ако мога да присвоя отделни резултати, единственият играч вероятно ще получи нещо като 3, а мултиплейърът нещо повече като 8. Ако търсите игра за един играч или очаквате просто да можете да скачате, когато и да играете със случайни играчи, тази игра не е за вас. НИКОГА, ако можете да съберете група хора, с които знаете да играете, наистина мисля, че тази игра струва 25 долара, за които я продават. Не е перфектна, но първата комерсиална игра от инди разработчик рядко е. Isotx е показал много обещания и определено е компания, която трябва да се търси в бъдеще.
Резултат: 6,0 - Добре (6s може да са малко над средното или просто обидни. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но доста малко ще останат неизпълнени.)
(Благодаря на ScottyG, Knives и BlindsideDork за помощта! Ако някой друг има играта и иска да започне игра, застреляйте някого от нас, съобщение; ще се радваме да играем с вас.)