preview metro 2033
Пост-апокалиптичните стрелци не се срещат много често. Това беше лъжа, но пост-апокалиптичните стрелци, които изглеждат по-интересни от друг пост-апокалиптичните стрелци наистина са доста редки. 2033 метър изглежда, че е една такава игра, открояваща се от пакета с литературното си вдъхновение, интересни социални наблюдения и уважаващо решение да поставите управляван от историята геймплей над и над всеки мултиплейър режим.
Миналата седмица сложих 2033 метър през крачките си, прекарвайки ден в подземните пещери на метрото. Снимах мутирали плъхове, играех на котки и мишки с бандити и се чудех къде отиват всички кървави боеприпаси. Прочетете като преглед на Destructoid 2033 метър !
Metro 2033 (компютър, Xbox 360)
Разработчик: 4A Games
Издател: THQ
Предстои да бъде освободен: 16 март 2010 г.
През 2013 г. светът беше унищожен. Третата световна война се случи и тя заличи света, както го познаваме. Оцелелите приеха отказ в московския ъндърграунд и се опитаха да живеят възможно най-добре. През 2033 г. метрото се превърна в цивилизация. Всяка станция е свое отделно състояние. Някои се опитват да възстановят човечеството, други са възприели крайни политически и социални идеали, а трети просто са решили да бъдат арсеоли. През цялото време човечеството е обсебено от всички страни от мутантни нашественици и страшни психически противници, наречени Тъмни.
Артьом, по все още неизвестни причини, е имунизиран срещу атаките на Тъмните и зависи от него да се опита да спаси това, което е останало от човечеството. Играчите ще стъпят в обувките на Artyom в игра, която съчетава ужас за оцеляване с стрелба от първо лице в много тъмен, мрачен и атмосферен свят.
Атмосферата определено е думата за 2033 метър , Ако играта прави едно нещо зрелищно добре, това е, че създава настроен и потискащ свят. Наистина получавате усещането, че сте свидетел на последната позиция на човечеството, особено когато посещавате станциите на метрото. Шумът и мърморенето на тълпите, разколебаният и мрачен вид и превъзходната художествена посока помагат да се направи 2033 метър чувствайте се едновременно живи и мъртви. Тази игра изглежда и звучи превъзходно.
2033 метър е всичко за оцеляване, за вкопчване в ценни, ограничени ресурси и да направим най-доброто, за да го осъществим чрез всяка среща. По някакъв начин 4A успя изключително много. В други обаче изглежда, че студиото е оставило амбицията си да препречи играта.
Ще изляза направо и ще го кажа и вероятно ще видите подобни изявления, ако прочетете няколко визуализации - тази игра няма никъде близо до достатъчно боеприпаси в него. Получавам това, което студиото се опитва да направи, като ограничава ресурсите, но играта е толкова неуравновесена в момента, че идеята е напълно погребана при безсилие и откровено несправедливи ситуации.
Повечето врагове вземат няколко изстрела, за да убият. а има и противници, които могат безкрайно да се рестартират, като вият да повикат повече приятели. Не е голям проблем, докато не разберете, че имате автоматично оръжие с шестнадесет куршума в него. По време на моето време с играта успях да вкарам максимум шестдесет куршума в моя АК-47, всички от които бяха напълно изцедени от времето, когато се бях борил с шепа врагове.
Няма достатъчно амуниции. Просто като това. Липсата на огнева мощ не прави играта интересна, уникална или забавна. Това го утежнява. Почти всеки играч, с когото разговарях на събитието за визуализация, беше заседнал в една и съща точка, като се оказа, че е превъзмогнат от четирима мутанти, които могат да извикат съюзници, въоръжени с около шест пушки и не много други. Имайте предвид, че повечето мутанти ще отнемат около четири снаряда, за да умрат, освен ако играта на случаен принцип не нагласи убийство с глава, тъй като в най-добрия случай откриването на удари изглежда неудобно.
Може би това не би било толкова лошо, ако имате жизнеспособна алтернатива, но мелената атака в тази игра е жалка. Ножът е слаб, липсва способността да убие прикрито, а камерата се разлюля диво при всеки опит за прорязване на враг. Също така противниците ще се мъдрят на ножа и ще хукнат зад вас. По същество, ако ви свърши амуниция - и ще го направите - сте за много лошо време.
колко различно е c от c ++
За да се влошат нещата, тази амуниционна ситуация напълно съсипва една от тях 2033 метър най-интересните трикове. Вместо с пари хората от метрото търгуват с куршуми от военна класа. Куршумите и оръжията, намерени под земята, са направени след апокалипсиса, което означава, че са слаби и трудни за употреба. Следователно оръжията и амунициите преди взрива струват теглото си в злато. Ако имате куршуми преди взрива, можете да търгувате с тях за повече оръжия или провизии.
Тези куршуми от военна класа също са далеч по-опустошителни от обикновените амуниции. Ако заредите пистолета си с тези лъскави, златисти красавици, ще нанесете три пъти по-големи щети, които бихте направили с нормални амуниции. На теория това е свежо и блестящо поемане на валута и принуждава играчите да избират между това да имат пари или по същество да харчат парите си, за да извадят труден враг. За съжаление обаче липсата на който и да е вид амуниции в играта прави този избор напълно спорен. Прост факт е това - вие трябва да похарчи куршумите от военния клас. Няма да имате с какво друго да снимате.
Много ми е трудно в играта, но това е така, защото наистина, наистина ли искам да го обичам. 2033 метър прави някои страхотни неща. Историята е интересна, героите са страхотни и има някои чудесно напрегнати моменти. Отсечките, където Артьом напуска метрото и трябва да се бори по повърхността, като същевременно се увери, че противогазът му няма да се счупи или изтича въздух, са невероятно страшни. За съжаление фактът, че битката е тотално прецакана в момента, засенчва всичко. аз правя искам да обичам 2033 метър , но ме бори всяка стъпка по пътя.
Има и няколко други дизайнерски решения, които ви пречат. Например, факелът на Артьом изтощава батерия, която трябва постоянно да се зарежда, като я изпомпва. Това не би било проблем, освен че батерията се изтощава буквално за броени минути и факелът трябва да бъде запазен за по-голямата част от тази тъмна, тъмна игра. Налагането да спирате на всеки няколко минути, за да извадите батерията и да я презаредите е невероятно досадно. Говорейки за досадно, играта трябва да спре да поставя противогази и врати навсякъде, без да уведомява играчите кои от тях могат да си взаимодействат и кои не могат.
Що се отнася до графиката, играта изглежда доста добре, но в момента има много странна грешка, която прави текстурите няколко секунди твърде късно. Много е смущаващо да видите лъскаво, безхарактерно лице на персонаж, който изведнъж ще изскочи с подробности, след като камерата е фокусирана върху него за няколко мига. Това се случва не само по време на играта, но и в cutcenes.
Всички тези досади са мрачен срам, защото когато играта работи, наистина прави работа. Битката може да бъде напрегната и ужасяваща. Всяка среща може да продължи дълго, особено срещу човешките врагове. Артьом ще може да се скрие и да се промъкне и да дебне враговете си, да изключи светлини, за да се скрие в сенките и да използва факела на враговете, за да открие техните местоположения. За съжаление, липсата на убийство на крадците отрича голяма част от потенциала за битка с котки и мишки. Когато се промъкна на враг, искам да бъда възнаграден. Не искам слабият ми пепеляк просто да го пасе, докато той предупреждава всички останали за моята позиция. Само специални ножове за хвърляне са в състояние да убият врагове с един изстрел и, разбира се, те са в недостиг.
Това е 2033 метър най-големият проблем - всеки път, когато прави нещо добре, има предостережение. Всеки път, когато играта вълнува, хвърля досада, за да развали настроението. Не бих била наполовина утежнена от него, ако играта беше наистина ужасна, но не е така. Това е солиден стрелец с фантастична предпоставка и именно това прави недостатъците толкова по-разочароващи. Искрено се надявам, че грубият визуализация не пада върху глухи уши. Студиото има до март да го обърне и се надявам да се случи. Тази игра има прекалено голям потенциал, за да се пропилее върху несъобразени дизайнерски идеи.