destructoid review fire emblem radiant dawn
Мразя тактическите игри. Мразя стратегическите игри, стратегическите игри в реално време и тактическите RPG. По-скоро бих забил винтове в ноздрите си с бизнес края на силова тренировка и, разбира се, да приложа пистолет за нокти върху очите ми, отколкото да играя заглавие на тактиката. Но Линде открадна всичките ми Castlevanias , отвлече котката ми и каза, че не мога да играя Център травма докато не напиша този отзив. Забих няколко винта в меката част на черепа си в опит да успокоя злото му, но уви, той ме накара да го направя така или иначе.
И аз, перфектният професионалист, какъвто съм, се качих от кухненския под, все още влажен от сълзите на тантрума си и тръгнах да дам на този добър, честен шейк. може би Огнена емблема: Сияйна зора би била играта, която най-накрая отвори ума ми, помири ме с моя враг, отвори за мен вратите към ново царство на игри. Така ли се получи?
Огнена емблема: Сияйна зора (Wii)
Разработено от Intelligent Systems
Публикувано от Nintendo of America
Дата на издаване: 5 ноември 2007 г.
в Огнена емблема: Сияйна зора , Вие контролирате членовете на Зорината бригада, екип от революционери, които се борят срещу несправедливите окупационни сили в родината им. И тези момчета са карикатурно, безумно несправедливи - знаете, тип момчета, които прокарват собствените си войници заради некомпетентност и след това се оттеглят към собствената си частна лепенка в сянка, за да се придържат зловещо към себе си. Главният герой за „Добрите момчета“ е доста доста вълшебен потребител Микая, известен още като „сребърната девойка“. Някакви свежоглави и обвързани млади ъпгрейди се присъединяват към купона, а групата ви попада на улиците, за да се справи с нашествениците и от време на време груби бандити, които окупационната партия е склонна да пренебрегне. И знаете ли, сюжетът не става много по-дълбок от това.
Историята се осъществява в четири различни раздела и всеки раздел от основния сюжет е разделен на серия от цели. Пичовете ви навлизат в нова област, разговаряйте грубо помежду си за целта, а след това бойното поле е ваше. Способностите им са доста стандартни тарифи - стихийни и лечебни заклинания или стрелба с лък от разстояние, а след това има пичове с мечове, които трябва да бъдат в съседни квадрати. За щастие можете да се движите и да атакувате на един и същи завой, но ако опонентът ви е непосредствено до вас, те ще контраатакуват. Когато задържите куршума над враг, можете да видите веднага дали това е честна среща или не, тъй като основната статистика на противника се показва заедно с вашата. Освен това целите ще варират в различните полета на битката - понякога ще трябва да победите всички врагове на полето, а в други моменти трябва да свалите само ключов враг. Някои мисии изискват да преместите цялото си парти до определена точка на изход непокътнати, а други просто изискват да оцелеете за определен брой завои.
Да кажем, че сюжетът е производен, а героите са двуизмерни, е подценяване. Това не е вида на играта, която играете за историята на съблекаването. От Сияйна зора всъщност е продължение на предишно GameCube заглавие, попитах приятел, който е в поредицата и научих, че героите на Сияйна зора , хората от Daein, всъщност бяха лошите в предишната игра. Сега, страната им смазана от последната война, ожесточените хора от зората на бригадата са изправени пред несправедливите си господари - което може да е интересен обрат за феновете на сериала, но за новодошлия, той се чувства точно като всеки друг „млад аниме революционери поемат жестока игра на правителствен господар, която някога сте играли.
c ++ грешка неопределена препратка към
Само че не е по-добре да не се привързвате към героите, защото те могат да умрат за постоянно. Можете да стигнете до игра, ако загубите Микая или някой от другите знаци, ключови за определена мисия, но послушните ви войски са толкова добри, колкото прах на вятъра. Това би било доста интересна възможност да изследваме философски отношенията си с нашите герои, да повишим залозите си и да засилим играта. Но на моменти определени мисии са толкова трудни, че да се почувствате като чиста бруталност, а загубата на новата ви любима суперзвезда от първа линия, която сте гримирали и щателно изравнявате от векове с един евтин преврат, е философски вдъхновяваща като тояга окото. Винаги четеш онези глупави разкази в блога за някакъв идиот, който хвърли дистанционното си Wii към телевизора или го хвърли в стената и се засмя на нуждата от тези плътни малки връзки Wii. Този идиот играеше тази игра и ако планирате да я играете, може би ще искате да се сдобиете и с уютен малък шнур за вашия Wii дистанционно.
Въпроси и отговори за интервю за селен webdriver за опитни
Виж. Пиша философски бик за пъп, за емоционална връзка и персонализиране на характера в игрите през цялото време. Но супер хардкор тактическа игра, която изисква да превърнете героите си в статистически активи, не е мястото да се опитвате и да дърпате сърцевините върху крехката природа на живота и смъртта. Тук нищо не може да вбеси и след като започнете да разглеждате героите си като марионети за еднократна употреба, дори не можете да се притеснявате да инвестирате времето в тях, което ще изисква да създадете полезна бойна сила. Тук няма уроци за стойността на знаците - всеки раздел на играта се разгръща от гледна точка на различен герой и дори вашите хора за еднократна употреба са установили идентичност. Така че всичко, което наистина означава, е да се подготвите за нулиране, нулиране и нулиране.
Това, разбира се, е тактическа игра и нека отново подчертая, че мразя жанра. И въпреки това се заземих и изтърколих пътя си през толкова болезнени, пулсиращи сантиметри от това безумно тъпо, напълно хардкор заглавие, което издържах. Въпреки че има полезни уроци по пътя, това определено изглежда като дебелината на тактическия RPG жанр - не мисля, че съм скучен пастел, но тази игра ми се струва наказателно трудна, територията на статията обсебен, ветеранът на бойното поле, опитният и ориентиран към детайлите ресурсен мениджър. Влязох в него с отворен ум и упорито отношение и мисля, че е безопасно да се заключи, че ако никога досега не сте опитвали строго тактическа игра, това не е за начало.
И може да се изкушите да го вземете, защото го външност RPG-красив, с тонове добре изглеждащи герои с странни цветове на косата и интензивно изражение, и много въртящи се кюспени с пълно движение. Всъщност бих рискувал, че те са едни от най-хубавите FMV, които съм виждал в Wii. Качествено почти PlayStation 2. -Аз дете, аз дете. Играта е доста, музиката е за слушане, а всички момичета са горещи. Ако ти сте в тактическите игри, всички тези елементи осигуряват приятен фон. Ако не сте, не им позволявайте да ви заблудят.
Но ето нещото, което не разбирам - и това е причината дори тези майстори стратези, които обичат хардкор тактическо предизвикателство, да искат да избегнат това заглавие. Това е като ... едва ли дори заглавие на Wii. Той изобщо не използва никаква Wii функционалност, с изключение на факта, че можете да насочвате към менюта - и това е някак досадно в този контекст, просто насочвате напред, забивате в менютата по цял ден. Той не използва нунчука, няма контрол на движението, няма гласов диалог и самите бойни полета сериозно изглеждат идентични с екранните снимки на Path of Radiance, които разгледах. Говорим за заглавие на GameCube тук. Обикновено човек би очаквал продължение от следващия род някои функции от следващия ген, но Radiant Dawn не е до никой.
Като цяло, мисля, че това е някакъв тромав пакет, но имам подрастващите подозрителни фенове на Огнена емблема сериали или тези, които обичат истинско тактическо предизвикателство, може да го обожават. Сюжетът е слаб, героите хвърлят прекалено много, а цялата сделка е от последно поколение, но за наистина посветен, предполагам, че може да се играе. Наемете го, ако сте тактически маниер - всички останали трябва да го забравят.
Резултат: 5.0