destructoid review eternal sonata
За тези от вас, които търпеливо чакат солиден RPG, за да стигне до 360, Вечна соната отдавна кипва в списъка ви за задължителна игра. След разочароващи отзиви за силно очакваните Син дракон , Приказката на Намко-Бандай за мечтите на умиращия композитор Фредерик Шопен е излята в още по-розова светлина от преди. И все пак въпросът е един и същ за всеки модерен RPG: Ще даде ли историята опора за ангажиращо, възнаграждаващо игрово изживяване?
Натиснете скока за моя преглед.
Що се отнася до външния вид, Вечната соната имам всичко, което един наркоман от RPG може да иска и още. Средата, засенчена в кел, е изключително красива и има повече от няколко случая (цветното поле в отварящото се село, например), които буквално ви оставят да се скитате наоколо и да се взирате в пищността на цвета и детайла. Гласовете са силни, а музиката следва подходящ начин, осигуряващ богат атмосферен фон за вашето приключение. Най-хубавото е, че получавате удоволствието да чуете известните произведения на Шопен, изпълнени от световноизвестния пианист Станислав Бунин, които са абсолютно прекрасни и наистина комплиментират тона на играта.
Честно казано, концепцията за вашето приключение да бъде мечта в съзнанието на Шопен, докато той лежи на смъртното си легло, беше една от най-интересните концепции, които чух от известно време за този тип игра и историята отговори на моите очаквания. Самият разказ носи отпечатъка на мечтаността на запазената марка на Япония, но е достатъчно закален, че американската публика не би трябвало да го разбира трудно. Между отделните глави има някои интерлюдии, в които играта ви изпълва върху живота на истинския Шопен и докато самата информация е завладяваща, тя е представена срещу слайдшоу от снимки, които изглеждат леко не на място на фона на самата игра. Интерлудите са такива, каквито са, обаче, тези късметлии не отклоняват много от цялостната игра.
Тъй като най-голямото ми говеждо месо със съвременни RPG е склонно да бъде безвкусни герои, които не ме интересуват, с удоволствие открих, че героите в Вечна соната са много приятни. Затруднението на Шопен го прави фигура, към която играчът е привлечен почти веднага. Докато тук-там има няколко генерични родове, тези по-развити герои го правят. Включването на наистина мощни женски герои също беше освежаваща изненада за Вечната соната. Полка, първият женски герой, който срещаме, изглежда в началото доста слаб в битката, но не минава много време, преди да бъдат въведени нови момичета, способни на сериозно ритане в задника. Наздрави Намко-Бандай за счупване на мухъла върху това.
Докато Е тернална соната наистина пее естетически, един голям проблем с играта се крие в битката. Той беше рекламиран като има иновативна бойна система, която използваше светлината и тъмнината за стратегическо предимство. Въпреки че това е готина концепция, бързо става ясно, че можете да нанесете прилично количество щети в светлина или в тъмнина, което прави използването им стратегически спорен въпрос. Неприятният елемент на това е, че сякаш разполагате с всички съставки за водене на битка, но по някакъв начин това не достига. Наличието на няколко знака е идеалната настройка за комбинирани атаки, но тази опция никога не се представя. Въпреки способността свободно да се скитат в битка, изглежда, че попадат в колоната на завой.
За мен битките с босове представляват особено ниска точка Вечна соната , Въпреки че са толкова красиви като всичко останало и са добре проектирани, шефовете не представляват абсолютно нищо в самата сюжетна линия. Тези битки също идват и преминават с почти никаква дискусия от героите преди или след, сякаш никога не са се случвали. Може би съм малко разглезена от Final Fantasy заглавия, но да биеш произволен гигант Pokémon е някак по-малко забавно, ако има нулев смисъл в сюжета.
Резултатните парчета са друг елемент, който ви позволява да използвате музика по време на играта. Надявах се да видя музика, която фигурира в играта по-преобладаващо (може би в битки), но Score Pieces са просто битове на музика, които намерите, и след това ги пускайте с други NPC или получавате награда или се проваляте мизерно и НПК се забавлява от теб. Те правят добре мини-игра, но няма как да не мисля, че тази концепция би могла да отиде много по-далеч, ако се приложи по различен начин. Най-очевидният надзор беше, че Шопен не учи партитурните парчета на другите герои или сам ги използва. Не, за да цъкам собствения си рог или нещо друго, но изглежда като една от първите концепции, които се развиват в заглавие като това.
Като цяло, мисля Вечна соната все още е добра игра въпреки нещата, които не ми харесаха. Най-голямата му слабост може би са колосалните очаквания, поставени от гладната за RPG 360 общност. Определено си заслужава игра за всеки почитател на жанра. Самата история е много по-добра от по-голямата част от нейните конкуренти и става все по-възнаграждаваща, колкото повече се задълбочите в нея. Докато можете да пренебрегнете няколко малки недостатъци, все пак си заслужава.
Резултат 7,5 / 10 - Наемете го!
списък с езици за програмиране на високо ниво