the other dantes inferno game
примери за устройства с интернет на нещата
Докато всички са в неизвестност от предстоящото заглавие на екшън трето лице на Electronic Arts Dante's Inferno , изглежда някои хора може би са забравили - това със сигурност не е първата игра, базирана на тази на Данте Алигиери Божествена комедия ,
През 2000 г. базираните в Бостън иррационални игри започват да работят върху това, което трябва да бъде първото им заглавие на конзолата, екшън игра от трето лице, наречена Изгубените , В основата на частта „Inferno“ от епичната поема на Алигиери, историята се въртеше около самотна майка, която губи дъщеря си в трагична автомобилна катастрофа. Самоубиваща се, тя сключва сделка с дявола и получава шанс да се бие през Ада, за да възстанови душата на загубената си дъщеря.
Повече информация и видеоклипове след скока.
В разработката за PlayStation 2 и Xbox, Изгубените беше обявен за прикачен към издателя Crave Entertainment и дори беше показан на пресата на индустриални събития като E3. За съжаление, заглавието очевидно беше поразено от проблемите на развитието и правните въпроси и в крайна сметка беше отложено. Ирационални игри '(сега 2K Бостън / 2K Австралия) първата конзолна игра, BioShock , ще бъде освободен няколко години по-късно, за да възторжени отзиви.
Irrational беше описал играта като 'RPG действие за ужас за оцеляване' и 'мрачно модерно преразказване на днешния ден' Dante's Inferno '. Играчът щеше да може да превключва между четири различни героя, всеки със своите уникални магии и оръжия, и всеки със собствени напълно обновяеми атрибути. Irrational също обеща 'разказване на истории в това е (sic) цифрово най-доброто'.
Правата на Изгубените в крайна сметка бяха разпродадени на FXLabs, който пусна преизпълнен вариант на играта - с изцяло нови произведения на изкуството и съкратен геймплей - в Индия за PC като Агни: Кралица на мрака ,Видео на трейлъра на играта и ранна версия на заглавието в развитие може да видите по-долу. Можете също да разгледате някои миниатюри на екранни снимки и концептуално изкуство на играта, благодарение на Internet Archive. Ние също изкопахме някои артистични активи от заглавието (което също изглежда, че е наречено Бездна бездна в един момент), намерени в онлайн портфолиото на художника Майкъл Свидерек, който в момента работи в 2K Бостън.
Бихте ли имали повече вяра в играта, базирана на Божествена комедия Кен Левайн и компания са били умовете зад него?