destructoid review dark sector
Не съм сигурен какво Тъмен сектор водещият Хейдън Тено смяташе, че влиза в момента, когато се регистрира за програмата на 'елитен агент на черни операции', но е трудно да се чувства зле за този човек. Изпратен от агенцията му за опасна убийствена мисия в (много измисления) източен европейски град Ласрия, Хейдън би трябвало да е подготвен за всичко. В този случай „всичко“ означава да се промени тялото му от инфекция, която му дава нечовешки способности. Знаеш ли, обичайното - силата да стане невидим, да генерира отразяващ щит на снаряд и да израсне от ръката му като бумеранг.
как да пиша тестови случаи в Excel лист
Именно тези способности наистина са определени Тъмен сектор е игра, освен други стрелци от трето лице, които вече сте играли. Но е трудно да не се мисли веднага за този на Капком Заразно зло 4 когато дръпнете левия спусък, за да се прицелите за първи път, и камерата се дърпа плътно през дясното рамо на Хейдън. Digital Extremes изважда елементи от Epic Скорости на война , със сходна система на покритието и почти идентичен фотоапарат в стил CNN „roadie run“ механик. Има дори намек за теорията на Ninja Небесен меч система 'aftertouch', която се използва за ръчно ръководство на острието на Хайдън, Glaive, през въздуха.
Натиснете скока, за да разберете дали очевидните кимания на Digital Extreme към „великите“ се задържат сами.
Тъмен сектор (Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3)
Разработено от Digital Extremes
Публикувано от D3Publisher
Издаден на 25 март 2008 г.
Ако ще бъдете толкова прозрачни за влиянията си, по-добре да го направите правилно и в по-голямата си част Digital Extremes се справиха със задачата. Всичко се събира добре във Тъмен сектор , като тези специфични елементи на игра също работят тук, както в игрите, които са ги усъвършенствали. Системата за покритие, популярна от Скорости на война е тук, брадавици и всичко останало - бързо и лесно е да се изтегли и да се скрие, но е също толкова лесно случайно да се забиеш на капак, докато врагът извън камерата те убива до смъртта ти. Изглежда също, че Digital Extremes се опитаха да компенсират за стабилната, но бавна ръка на Леон Кенеди Заразно зло 4 , По подразбиране чувствителността към насочване ще ви накара да размахвате навсякъде, което прави точното насочване почти невъзможно; Ранното пътуване до контролните опции на играта, за да се намали чувствителността, обаче успя да оправи нещата.
Звездите на шоуто тук са заразените сили на Хайдън, особено Главей. Докато разказът всъщност не изяснява защо инфекцията причинява кръгъл нож от ръката на човека, не съм сигурен, че някой ще има нищо против, тъй като е просто толкова проклет готин. В едната ръка можете да притежавате пистолет, както сте правили безброй пъти преди, а в другата - циркулярен трион за обреченост, който може да разсече наполовина торса на врага. Или свалете главата на чудовище. Изборът е ясен. Вземете цел с левия спусък и я оставете да лети с дясната броня. Но не се притеснявайте - тя също ще се върне към своя господар, като извади всичко и всичко по пътя.
Освен удовлетворяващата касапница, Glaive се чувства като просто още едно оръжие във вашия арсенал в началото на играта. Но тъй като инфекцията прониква в тялото на Хайдън, вашите сили се надграждат и истинският потенциал на оръжието се разкрива. Глайвът може да придобие свойствата на определени елементи, например - електричество, огън и лед. Това не само ще нанесе очакваните щети на разнообразните лоши играта (наистина няма нищо толкова полезно, колкото да чуете пламтящо чудовище да вие до смъртта си), но и ще бъде използвано за решаване на прости пъзели по време на играта. Не го изкривявайте - това не са закачки за мозъци в Myst смисъл. Например, просто ще трябва да намерите начин да предизвикате пожар, който можете да погълнете в Glaive, който след това се използва за изгаряне на вход в следващата зона. Във връзка с последващия натиск на Glaive, някои от тези пъзели, макар и очевидни, са склонни да станат малко трудни. Този тип употреба има тенденция да се възпроизвежда през цялата игра и преди дълго време те стават по-скоро очевидни и повтарящи се, понякога се чувстват като неудобство повече от всичко.
За цялото величие на Glaive, там сигурно има много пушка Тъмен сектор , Можете да носите до две свои собствени оръжия по всяко време, но боеприпасите са оскъдни, нещо, което вероятно е направено умишлено, за да поставите малко повече фокус върху използването на острието. Така че по-често, отколкото не, ще ви се наложи да разчитате на Glaive просто защото вашите клипове са изпразни, и по-малко, защото наистина искате. Чудесно се чувства, когато сте се стремили точно да обезглавите враг, но трябва да изчакате да се върне Главей, понякога може да бъде урок за търпение, особено ако сте пропуснали целта си. Добре поставените куршуми могат да изпуснат повечето врагове и чудовища в рамките на секунди. Като се има предвид функциите на играта толкова много изстрели на патици и прикрития, аз открих, че искам да стигна веднага до убийството, стилът да бъде проклет.
Glaive също има възможност да вземе далечни предмети и макар че можеше просто да е по-скоро хитрост, отколкото всичко друго ('Ей! Това амуниция е през пропаст! Нека използвам това тук бумеранг, за да го получа!', Digital Extremes направиха доста интелигентен избор на дизайн с тази възможност. Играта разполага с много открити престрелки и често ще трябва да отбивате врагове от разстояние, много от които пускат оръжия. Имайки предвид споменатия по-рано недостиг на амуниции, вие ще искате да се захванете с тези оръжия и с помощта на способността за вземане и връщане на Glaive можете. Събирането на екипаж от войници, използващи пушката на падналия си другар, създава интересно усещане за сладко отмъщение. Не можете просто да се запасите с тези оръжия - когато са извън ръцете на войниците, оръжията ще продължат толкова дълго, преди да не функционират повече. Отново това поставя интересен акцент върху използването на Glaive в опит да се направи Тъмен сектор малко повече от серия забързани престрелки.
За съжаление точно това Тъмен сектор всъщност е - десет глави стрелби в стил „Див Запад“. Има няколко изненади, включително огромни битки за шеф, които използват добре заразените способности, и няколко области, които ще ви поставят под контрол на огромен мех. Но нещата започват да се повтарят след известно време, особено към края на играта, когато сте бомбардирани от вълна на враг след вълна на врага. За щастие играта приключва по-скоро, отколкото по-късно - може да бъде завършена за около седем до осем часа - и завършва с доста умна (но същевременно значително лесна) битка за шеф. Докато играта можеше да издържи малко повече разнообразие, Digital Extremes бяха умни да приключат играта, преди да изненадат своето приветствие.
Без съмнение, Тъмен сектор разполага с някои от най-добрите текстури и осветление във всяка игра от следващо поколение до момента. Вътрешният Evolution Engine на Digital Extreme съперничи на всичко, което сме виждали от конкуренцията му, дори впечатляващия Unreal Engine 3.0 на Epic. Околното осветление е абсолютно невероятно и най-доброто, което съм виждал на конзолите, като огънят и ярките крушки хвърлят впечатляващи и прилягащи сенки в цялата среда. Има моменти, когато визуалните изображения на играта ще накарат челюстта ви да падне на пода и ще се кълнете, че никога не сте виждали нещо подобно. Но тогава ще забележите някакви странни лъскави коси или дебелото бебешко лице на Хейдън и ще ви накара да пожелаете може би секторът е бил малко по-тъмен.
Художествената посока на играта също е смесена чанта. Измислената Ласрия изглежда как бихте очаквали източноевропейски град, разкъсан от война и чудовища, а детайлите, които се виждат в околната среда, са впечатляващи и трудни за пренебрегване. Но Тъмен сектор страда от случай на сините ... и зелените и кафявите. Това е наистина, и макар че не очаквах слънце и маргаритки да вали от небето в седмата глава на играта, цветовата палитра на играта започва да прави всичко да изглежда идентично преди дълго.
Трябва да се каже, че мисля, че Майкъл Розенбаум трябва да върши гласова работа за повече видеоигри. Въпреки някакво безобразие и най-горния диалог, Смолвил звезда ноктите линиите му с лекота и очевидно умение. Останалата част от актьорския състав се държи доста добре около него, но неговата убедителна доставка на Хейдън ще ви накара да се настроите на иначе средната история на предателството и държавните прикрития. Трябва също да се отбележи, че убитите войници понякога издават подобен шум на този на умиращите врагове в „Сега“ Златна ос , Вземете така, каквото щете.
Що се отнася до стойността на преиграване, завършването на играта ще отключи 'брутално' ниво на трудност. Но отвъд грабването на някои постижения на Xbox 360, мога да видя малка причина да се занимавам отново с играта веднага след набирането на кредитите. В играта има функция за закупуване / надграждане на оръжие „Черен пазар“, но е невъзможно дори да се доближите до това да видите всички оръжия и ъпгрейди, докато правите път през линейните мисии на играта. Въпреки че е възможно да искате да играете отново през играта, за да видите какво сте пропуснали, изглежда вероятно повече караница, отколкото всичко друго. В играта има малък мултиплейър компонент, с два типа режим и малък избор от карти. Мултиплейърът е очевидна мисъл за Тъмен сектор , и не трябва да се счита за основната теглене на играта, въпреки че бъдещото съдържание може да я направи по-привлекателна.
В крайна сметка, Тъмен сектор е забавно, ако леко производен стрелец от трето лице. Това със сигурност не е близо до перфектно - мелето е някак причудливо и разочароващо недоразвито, страда от сравнително малко повторение, а врагът A.I. е само донякъде по-умен от момичетата Аромат на любовта , Но заразените сили, от време на време ослепителни визуализации и сладкият, сладък глас на Майкъл Розенбаум определено правят играта си струва да се погледне, ако сте почитател на жанра.
Резултат: 7,5
въпроси за интервю за .net разработчик