destructoid review conan
Има нещо за Конан франчайз, който носи усмивка на лицето ми, без да се проваля. Самият незрял мъжки фентъзи аспект на всичко тестостерон със сигурност си струва да се подигравате. Конан не е изтънчен човек, но тогава мъжките обикновено не са. Той пие, той се бие, мърмори и това е така. Някъде по линията се появява магьосник или двама, Конан бие главата си вътре, тогава се връща към виното и жените.Нищо не типизира идеята за базово мъжки удовлетворение повече от THQ Конан , В тази игра няма нищо друго, освен касапницата и гърдите, и няма да се преструвам, че не намирам това за малко блестящо. Особено в нашата политически коректна епоха, идеята за това, което е в най-добрия случай, напълно фокусирана на мъже почти шовинистична видеоигра е просто забавна.
Но дали играта е добра? Като почитател на безмозъчните екшън игри, които не изискват нищо повече от натискане на бутони, докато нещата не умрат, аз със сигурност се надявах на това и вдигнах това с веселие. Нашият собствен Ник Честър направи същото и мислите на него и на нас ще трябва да прочетете след скока. Обслужвайте ни? Да, и с радост.
Conan (PS3, Xbox 360 - рецензиран на Xbox 360)
Разработен от Nihilistic
Публикувано от THQ
Издаден на
Джим Стерлинг
Когато за първи път играх Конан , Имах времето на живота си. Беше една възраст, откакто за последен път играх чиста екшън игра, така че това запълваше дупка най-адекватно. Конан откъсва крайници, изпраща кръв пръскаща навсякъде и спасява момичета с гърдите, които висят, които казват неща като „вземете ме и ме смачкайте с любовта си“. Беше радост да гледам всичките двайсетина минути, докато се смях на безсрамния диалог, бурна мизогиния и неапологетична горе. Имаше само един голям проблем с цялата работа.
След десет минути играта спря да бъде много забавна за игра.
Сега не ме разбирайте погрешно, Конан не е ужасна игра. Това със сигурност не е страхотна игра, но там има далеч по-лоши. Там, където се проваля, се опитва да бъде повърхностно труден чрез евтини врагове с утежняващи атаки и възможност за незабавно блокиране на всичките ви ходове, докато не се изравните достатъчно, за да намерите атаката, която нарушава защитните им сили. По-късно има елитни пазачи, които имат шипови щитове и те се вбесяват в лице, могат да блокират всичко и дори да ви повредят с този блок, ако мислите да ги удряте с разрушаване на щита. Това означава неудачно много време да се опитвате да атакувате тези почти недосегаеми врагове, докато не откриете тази Ахилесова пета, след което ги нанасяте с една и съща атака отново и отново.
Това не е много приятно, когато имате цял арсенал от специални движения. Дори Династия Воини има разнообразие в набора от движения, но не намерих никакво забавление да се прехвърляш към враг, да правиш същото комбо и да се търкаляш, докато умре - което често може да отнеме ненужно дълго време. Това също не помага, че за разлика от себе си, враговете могат да се отърват от атаки, като те са били нищо и да завършат собствените си ходове безпрепятствено - което прави справянето с големи врагове като горилските чудовища скучна работа. Няма нищо забавно в това да успеете да приземите един или два удара в най-добрия случай, след което да се наложи да избегнете друга скучна, дълга последователност, при която голяма червена маймуна размахва ръце, сякаш има епилептична форма.
Нямам проблем с трудни игри. Бог на войната може да ме вбеси на моменти, но аз го забих и Метални оръжия: бъг в системата е едно от най-добрите ми заглавия на всички времена, но ако ще се облагате с данъци, трябва да го правите със стил и трябва да сте достатъчно страхотна игра, за да оправдаете да ме накара да работя. Конан нито се справя добре с трудност, нито си струва толкова усилия. Като се има предвид, че историята е боклук (Конан трябва да се бори с магьосник, който е зъл, също, мръсници), няма много стимул да играеш чрез скучни и евтини измамни затруднения, за да видим какво ще се случи след това.
Има моменти, в които Конан блести. Системата за изравняване на нивата се извлича от Onimusha , където събирате руни от паднали врагове, за да харчите за нови умения и играта подхожда „не се счупи, не се поправя“. Движенията, които можете да отключите, са, разбира се, радост да наблюдавате, когато намерите врагове, които всъщност ви позволяват да ги правите. Ако успеете да откачите крака на бандит и да го гледате как се върти на единия крак за миг, никога не остарява, просто е жалко, че твърде много врагове могат да отхвърлят атаките ви и да ви попречат да ги дръпнете.
Една от основните характеристики на битката е системата на париране. Блокирането непосредствено преди врагът да ви удари ви позволява да парирате тяхното движение и да го превърнете в смъртоносен, инста-убий брояч. Тук нещата наистина стават гадни и вкусно нелепи. След като блокирате в точното време, просто следвате случайно избрана подкана с един бутон и Conan ще направи останалото. В зависимост от оръжието и бутона, вие ще направите каквото и да било - от издърпване на червата на бедния глупак до скока на гърдите му и намушкване в шията, преди да скочи в пламък на демонстрираща слава. Както при всичко в тази игра обаче има и неуспехи. Врагът AI е такъв, че има моменти, в които те изобщо няма да се притесняват да атакуват, ако стоите идеално неподвижни. Вместо да си игра на времето, понякога можеш да стоиш там като идиот, докато те гледат, евентуално да се възхищаваш на преждата си и да я превърнеш в скучна игра с гушкане / чакане. Също така, както изглежда Конан с викаща карта, свръх-върховият характер на тези убийства става истински стар реален бързо.
Поне мога да кажа, че редица Конан ' s битките за шеф са епични и връщат стара традиция, която липсва в много съвременни игри. От време на време ние, геймърите, се нуждаем от огромно, нелепо чудовище, за да тестваме нашите умения срещу и Конан обхвана ни. От демони-слонове до пясъчни дракони, има огромни врагове, които трябва да се съкратят, всички те са разбити на няколко етапа, което и добавя разнообразие в битката, и осигурява контролни точки за битка, за да се спестят от (прекалено изобилното) разочарование. Докато финалният шеф е едно от най-предизвикващите ярост и ужасни игрови преживявания, повечето боеви битки са наистина отлични и усещате истинско удовлетворение, когато най-накрая са били убити.
Като цяло, Конан не е това, което би могло да бъде, което е ужасно като се има предвид, че дори не се е стремял много високо. Докато сърцето му е на правилното място, аз се отвращавах от рестриктивния и евтин бой, изморих се от богатите финиши и мразех как никога не мога да завърша комбо срещу повечето врагове, които не бяха най-слабите пелиони. Дори спасяването на голите жени се измори, след като около десетия път чух някакъв тръпчив крясък „къде са дрехите ми“? Любовта ми към повтарящите се екшън игри е добре известна, така че за мен от всички хора да се изморявам Конан казва доста. Това ме постави на ум Спартанец: Тотален воин както по отношение на външния вид, така и на разочароващия геймплей. Никога не е нужно да ми се напомня спартански , Някога.
Това е още една причина, че мразя тази кървава игра.
Резултат: 4.0
Прогноза:
Ник Честър
Трудно е да не се съглася с Джим, когато става дума за повечето му точки. Разбира се, Конан липсва лакът и амбицията на игрите, които ясно са повлияли на дизайна му ( Бог на войната , конкретно). И да, осем часа нарязване и изрязване на крайници на враговете ви може да изглежда малко от повтарящата се страна. Но ето къде не съм съгласен с Джим: Играта никога не е спирала да е забавна и като лош b филм беше забавно забавна от началото до края.
Може би това може да се отдаде на някаква отдавна забравена детска травма, но най-добрите методи за изпращане на врагове на Конан никога не остаряват. Независимо дали става въпрос за двойно владене на мечове и съвсем буквално „обезоръжаване на враг, или хвърляне на пират във въздуха, преди да го разрежат наполовина, намерих битката за вкусно порочна и възнаграждаваща. Възможността да вземете и притежавате няколко различни оръжия (от двуръки широки думи до по-малки оси) отваря разнообразие в битката, която Джим изглежда игнорира.
Въпреки хленченето как AI на врага е „евтин“ и „утежняващ“, нямах такива проблеми. Спестете за последната битка за шеф, намерих Конан да бъде доста ветрец по подразбирането си по подразбиране. Познаването на правилния набор от движения и ситуации ми позволи да извадя повечето от атаките си с лекота; макар че ще призная, че се озовах да използвам едни и същи движения отново и отново, това беше най-вече въпрос на предпочитания, а не на необходимост. След като научите Конан как да отклонява главата на някого с щит, е трудно да не искате да го правите отново и отново. За осем часа. Но това съм само аз.
отворете .jnlp файлов прозорец 10
Предметите в околната среда също могат да бъдат използвани като оръжия, включително камъни и каруци. Хвърлянето на враг върху шип по стената също не е безспорно и хвърлянето на пламтяща факла на лъв ще доведе до запалване на животното. Да, точно така - тази игра разполага с пламтящи лъвове, което веднага я отличава от всички онези други игри, които Недей отличават пламтящи лъвове.
Открих и това Конан използва контекстно чувствителни бутони за действие по няколко уникални начина. като Бог на войната (и толкова много заглавия, изглежда, че са го последвали), подканите с бутони за извършване на довършителни действия и взаимодействията с околната среда са навсякъде Конан , Разнообразието от тези поредици си струва аплодисменти, а някои, които открих, бяха изключително умни. Натискането на големи порти например беше нещо повече от просто натискане на бутон - свалянето на лявата пръчка причинява Конан да се приведе надолу и издърпването назад нагоре го кара да натисне вратата със сила.
Визуално, Конан е навсякъде и за съжаление, повечето от това не е добре. Обхватът на играта се опитва да бъде епичен, а поставените парчета са подходящо големи и впечатляващи. Действието, когато се гледа отдалеч, също е приемливо, но нещата се обръщат към по-лошо по време на срезани сцени. Конан и останалата част от актьорския състав със сигурност са някакви грозни копелета, с малко до не забележими детайли по лицето или тялото. Интересно е да се отбележи, че единствените модели герои, които изглеждат прилично в играта, са голите гащи, които Конан редовно освобождава от робството.
Долната линия е, че наистина, Конан не е страхотна игра. Ще се поколебая да кажа, че това е дори „добра“ игра. Но точно както някои от най-лошо изпълнените култови филми са забавни за гледане, Конан е бунт за игра, особено докато сте с група (вероятно в нетрезво състояние) приятели. Дали разработчика на играта Nihilistic е предназначен или не Конан да се приема сериозно е без значение. Важното е как играчът подхожда към играта. Ако искате да убиете няколко часа, слушайки забавен и лошо изнесен диалог или се смеете на брутален, мизогинистичен варварин, който се справя както с мъжете, така и с жените, Конан със сигурност си струва да погледнете.
Резултат: 7/10
Прогноза: