destructoid review alone dark
Като серия, Сам в мрака има малко опетнена история. Първото му заглавие е приписано за създаването на усещането за жанра Survival Horror и е забележителна игра. От този възвишен връх обаче, това, което започна всичко, произведе едно посредствено продължение след друго и беше постоянно затъмнено от харесванията на Заразно зло и Silent Hill , И да не говорим дори за адаптацията на филма на Uwe Boll.
Игрите Eden целяха да променят всичко това през тази година, като дадоха на стария имот повече от просто нов слой боя. Това Сам в мрака е смел и амбициозен, може да се похвали с функции, които никога не са се виждали в игрите, съчетани с гладък, актуален вид.
Това ли е възраждането, което ще върне франчайзинга отново на картата като режещ ръб на създадения от него жанр? Натиснете скока, за да разберете.

Сам в мрака (PS2, Wii, Windows, PS3, XBox 360 (Преглед))
Разработен от Eden Games
Публикувано от Atari
Издаден на 23 юни 2008 г.
конвертирате YouTube видео в mp4 безплатно
Играта следва главния герой от поредицата Едуард Карнби, който се събужда без спомен в модерна хотелска стая в Манхатън, тъй като злонамерена сила заплашва да разкъса града. Докато заговорът продължава, се открива, че нещо древно и зло се е криело под Сентрал Парк, а Карнби е единственият човек, оборудван, за да спре управлението на терора. Поне мисля, че точно това се случи. Историята е заблудена бъркотия на пророчеството и съдбата, завършваща в край, който или ще ви вбеси, или ще сложи малко повече от умиление на лицето ви, в зависимост от това колко сте артфаг.
Ако сте готови дори да го направите толкова далеч, това е. Темпото на тази игра е ненормално, изскочи напред с невероятна скорост, само за да стигне до мъртва спирка по средата, тъй като играта налага колекционерски стремеж към вас, който може да обхване целия значително голям свят. След като приключи, нещата се събират отново за кратко, преди това да нанесе пак същото търсене на колекция , Това е очевиден залог да се разтяга приблизително осем часа геймплей в дванадесет, и вбесяващ залог в това.
не, Сам в мрака е свързан със стила над субстанцията и, за негова заслуга, той има това в пика. Има съгласувани усилия да се създаде кинематографично усещане, като се използва камера от трето лице, която се измества от над рамото към фиксирани ъгли в драматични точки. Управлението на камерата практически не съществува, което позволява на играча малко повече от няколко градуса на регулиране на ъгъла. Макар и неудобно, най-малкото, то има определено потапящо качество, като перспектива на трето лице, обута в първо лице.
Наличен е оглед от първо лице, превключва се автоматично при насочване на огнестрелно оръжие и има някои натрапчиви характеристики. Натискането на бутон мига очите на Карнби и е необходимо за изчистване на зрението му при нараняване или отравяне. С напредването на играта, той придобива ниво на втори поглед, когато очите му са затворени, подчертавайки слабите точки на враговете или разкривайки скрити символи в пъзел последователности.
Тъй като дясната пръчка не се използва за контрол на камерата, тя се освобождава за манипулиране на обекти. Когато държи екологичен обект, посоката, която играчът държи на дясната пръчка, определя как я държи Карнби. Използването на този обект е от решаващо значение за решаването на някои пъзели и двойници като механик на мелето за люлеенето на столове, оловни тръби и други разнообразни глупости.
Хубаво е, че опцията за меле съществува, защото използването на пистолета често се чувства като упражнение в безполезност. Има функция за автоматично насочване, която работи чудесно за по-малките врагове. Гъмжилата нежить маса на човечеството е различна история. Малките фисури по телата им е трудно да се удрят, когато стоят неподвижно. В движение те се придвижват като звезда от гимназиален песен на метинг и успешното им снимане в този момент става толкова въпрос на късмет, колкото на умение.
Какво лесно е най-интересният аспект на Сам в мрака е начинът, по който управлява инвентара. Палтото на Карнби има поредица от джобове, в които може да прибере асортимент от дребни предмети, намерени в шкафчета, кошчета за боклук или просто да лежи наоколо. След като ги има, той се превръща в MacGuyer и може да ги комбинира в полезни или смъртоносни инструменти. Бутилката с ликьор може да се превърне в мощна бомба, като залепите кутия с куршуми към нея или Молотов с носна кърпа. Glowsticks могат да увеличат площта, която осветяват, като закрепят лента и ги хвърлят върху повърхност. Има над двадесет и пет начина за комбиниране на елементи, някои от които са напълно безполезни.
Системата за инвентаризация работи в реално време, така че да се опитате да съберете оръжие, докато сте под атака, може да бъде предизвикателство, особено тъй като последователността, в която избирате елементи за комбиниране, прави разлика (не бива и това може да дразни някои) , За да помогнете в това и да спестите на играча известно раздразнение при повторно възпроизвеждане на едни и същи неща, можете да зададете четири конфигурации на елементи за бързо създаване. Когато искате нещо, което сте определили като „любимо“, всичко, което е необходимо на Карнби, трябва да натисне един, при условие че разполагате с всички необходими материали.
Превозните средства имат значително присъствие в играта, както за общо пътуване, така и за случайни последователности на действие. Винаги се притеснявам малко, когато една кола се хвърли в игра с платформинг / пъзел, но те са проходими тук. Автомобилите са обсипани около Централен парк и наистина са необходимост за покриване на обширната карта. Много от тях имат ключовете си все още в запалването, други може да имат резервен зад сенника, но от време на време ще трябва да инсталирате такъв. Това е доста страхотно малко реализъм, тъй като избирате правилните проводници, които да свържете и натиснете ускорителя в точното време, за да стартирате двигателя. Точно като инвентара, всичко е в реално време и един преследващ враг може да има необходимото време, за да откъсне вратата от пантите си и да те издърпа навън.
Ако имаше една функция, която нарисува объркани изрази по лицата на геймърите, когато беше обявена, това ще бъде малко противоречивата функция за пропускане на нивото. Играта е разбита на глави и с интерфейс в стил DVD можете да прескачате от една точка в друга. Има предимства при използването му, тъй като можете да преминете отвъд по-скучната средна част на играта и да се върнете към нещо, наподобяващо забавление. Има сцена за ранно преследване на автомобили, която изисква такава прецизност, че една грешка ще доведе до смърт, за която сериозно обмислях да я използвам. И, ако приключите, можете да се върнете обратно към последната глава и да видите алтернативния край, без да се подлагате на целия опит втори път.
Трябва да се даде сериозна заслуга на здравия дизайн. Толкова много хорър игри за оцеляване се объркват, като вмъкват музика, за да засилят напрежението в една сцена, но по този начин те предупреждават играча, че предстои да се случи нещо „страшно“. Сам в мрака до голяма степен избягва този капан, запазвайки битовете, предназначени да изплашат изненада, докато не се случат.
Сам в мрака се чувства непълна. Играта е пълна с грандиозни идеи, но не много лак. Няколко грешки се представят при манипулиране на определени предмети в околната среда или при движение през парка. Когато го играех, анимацията на якето на Карнби спря да работи правилно в късната игра, прикривайки инвентара си, така че не можах да видя какво имам, без да го избера. Те са досадни и наистина би трябвало да са фиксирани в игра, която в противен случай се опитва много да ви потопи.
Убива ме, че не мога да насърча някой да плати, за да притежава това, защото наистина има много, което трябва да ви хареса. Последният час на играта има някои от най-добрите пъзели, които съм виждал в екшън-платформинг от известно време, които, ако не особено предизвикателни, печелят основни точки за креативност. Взаимодействието с вашия инвентар и околната среда, виждането на резултатите от вашите експерименти, е радост. Като технологично демонстрация или доказателство за концепцията, това би било електрифициращо.
За съжаление, това не е демонстрация. Това е завършен продукт на дребно и този, който разочарова на толкова много цилиндри, че е невъзможно да се пренебрегнат проблемите за достойнствата. Играта е скучна за дълги участъци, има неравномерно ниво на трудност и няма стойностна история. Дайте го под наем и поне вижте какво са се опитали, защото гарантирам, че някои от представените концепции ще намерят своя път в бъдещите игри от жанра. Просто се възползвайте от тази функция за пропускане на сцената, за да не се навирате да проклинате името ми.
Резултат: 3.5 ( беден , Няколко отлични идеи, помрачени от неразбираем сюжет, скучна прогресия на геймплея и проблемите)
най-добрият безплатен python ide за windows