senua s saga hellblade ii shows off some particularly prescriptive gameplay 119676

Прави, както казвам, И както правя?..
Това не може да се отрече Жертвата на Сенуа: Hellblade II без съмнение е едно от най-очакваните ми предстоящи издания. Бях влюбен в оригинала на Ninja Theory за церебралната 2017 г. и като такъв съм особено развълнуван да видя какво може да направи екипът, когато му се предложи малко повече увереност, по-висок бюджет и невероятен техническа мощ на съвременните платформи.
Нещо в този кадър обаче не е наред...
На снощното събитие на The Game Awards, Ninja Theory пусна първият геймплей трейлър за подходящо мрачно изглеждащото продължение. Изглежда визуално майсторски, с мрачни и завладяващи настройки, фантастични модели на герои, плавна анимация и завръщането на отличната Мелина Юргенс като нашия уязвим, но стоически герой Сенуа. Senua’s Saga: Hellblade II , от естетическа гледна точка, изглежда, че е всичко, което аз (и да се надяваме, че други фенове) искам от предстоящото продължение. Не бих очаквал нищо друго от изключително талантливия екип от световни създатели на Ninja Theory.
Но всичко това казано, когато става въпрос за гореспоменатия геймплей, има нещо толкова обезпокоително измислено и скриптирано за всичко, което виждаме. Запазете за няколко момента, когато камерата се центрира зад нашия протагонист, цялата постановка на поредицата изглежда като неинтерактивна кътсцена, играта непрекъснато се бори с контрола от ръцете на играча, за да покаже нещо впечатляващо, да подчертае сетпик или да добави чувство за (признат) реализъм към движението и действията на героя. Въпреки че това със сигурност прави вълнуващ фантастичен филм, кадрите тук изглежда поставят играчите в най-долната част на списъка с приоритети, предлагайки почти усещане за Не! играеш погрешно... Ето... Аз ще направи го за теб.
най-добрият софтуер за скриване на ip адрес
Имам пълна вяра в способността на Ninja Theory да направи отлично и достойно продължение Hellblade: Жертвата на Сенуа , и със сигурност има много за феновете да се вълнуват от представените в горната витрина. Въпреки че хората често използват термина симулатор на ходене в игри като отрицателно твърдение, има е място за заглавия, които ограничават контрола върху драматичното представяне. Може да се направи много добре и без да оставя играчът да се чувства като страничен наблюдател.
Въпреки това се надявам екипът да не забравя да добави малко действително взаимодействие към нашето интерактивно изживяване. Hellblade е франчайз, който ви моли да се потопите в самата душа и да бъдете на нейния проблемен герой, да станете едно с младата Сенуа и нейното тежко положение. Можем да направим това - доказали сме го и преди - но трябва да ни позволите да се доближим до нея, най-малкото.
Сагата на Senua: Hellblade II в момента се разработва за Xbox Series X и PC.