destiny 2 the root of nightmares raid guide

От началото до края
The съдба 2 Нападението Root of Nightmares стартира на 10 март и вижда играчите да се изправят срещу Nezarec, Последният бог на болката. Нападението започва с кацане на вас и членовете на вашия огневи екип на кораба-пирамида, принадлежал на Свидетеля, който се озова в радиуса на взрива на гигантски лъч светлина, излъчен от Пътешественика, тераформирайки всичко по пътя си.
Влизане в рейда

За да стигнете до първата среща, тръгнете напред и следвайте пътеката наоколо вляво. Отидете до голяма статуя в далечината, преди да следвате коридорите вдясно и да се изкачите по корените до първия вход за среща.
Катаклизъм – Преживейте атаката

The първа рейд среща дава задача на играчите да свържат светлинно кълбо със спирали около арената, докато всички се свържат. Тук има много врагове, така че натоварете двама играчи да ги изчистят. Един играч трябва да изстреля светлинното кълбо в началото на стаята. Когато това бъде изстреляно, то ще даде подобрение на полето от светлина и ще сочи в посоката на следващата спирала, която трябва да стреляте, за да се свържете с оригинала. Ще трябва да следите къде се намира аурата през цялото време, тъй като след като свържете спирала, ще трябва да се върнете към аурата, за да съберете бафа отново, което ви позволява да изпълните тази задача. Без бафа не можете да свържете спиралите. Ако играч получи подобрение Field of Light, докато някой от огневия екип вече го има, това ще наруши възлите и процесът ще се забави. Това може да стане по-бързо с двама играчи, но се уверете, че събирате бафа по едно и също време.

От момента, в който срещата започне, всички играчи ще получат дебъф, наречен Sweeping Terror, който отброява. За да удължите този таймер, всеки път, когато някой види враг на Psion в балон, трябва да влезе в него и да го удари в меле. Побеждаването на две от тях по този начин ще създаде враг Tormentor, който трябва да бъде убит възможно най-бързо, за да добавите време. Ако отрицателният ефект на Sweeping Terror достигне нула, ще има вълна от щети, която ще унищожи целия екип, принуждавайки ви да започнете отначало.

След като всички спирали са свързани, срещата е завършена. Следвайте коридора напред през голям мост и скоро ще стигнете до платформа с висящ черен крик пред нея. Стрелбата по това ще ви пренесе през голямата пещера отпред. Предстоят криволичещи корени и пътеки, стремете се да стигнете възможно най-високо. Преминете през коридорите и в крайна сметка ще намерите още един коридор, който води до втората среща.
Scission – Въведете корена

Това е забързан сблъскване което трябва да се изпълни прецизно, ако вашият огневи екип иска да успее. Разделете огневия си екип на два отбора от по трима и изберете светлата или тъмната страна на коридора. Целта е отново да свържете всички възли, с изключение на това, че този път има Светли и Тъмни възли и те редуват страните на голямата празнина, която ги разделя. Един играч от всяка страна трябва да стреля по кълбото, за да спечели съответния си баф. Единичният бегач на всяка страна трябва да следва индикаторите на кълбото и да изстреля първата си спирала. След това всички играчи се връщат към аурата, за да съберат бафа отново, а бегачът ще се насочи през пропастта, за да намери следващата си спирала. Докато това се случва, някои защитени врагове ще се появят от всяка страна, които изискват бафът да бъде повреден. Ето защо е важно всички ваши играчи да имат бафа възможно най-дълго.

Както преди, ако играч стреля по кълбото, докато други играчи все още имат активен баф и са извън аурата, възлите ще бъдат нарушени. При тази среща това обикновено означава, че ще трябва да започнете отначало. Има три нива и всяко завършва с Центурион, защитен от бъфа, който трябва да бъде победен.
След като тази област е завършена, можете да продължите да се изкачвате по корена. Има раздел за платформинг, в който играчите събират бъфа Field of Light, за да продължат към възел Darkness. Снимайте това и ще получите бъфа Darkness Refuge, който ще ви защити от вълните от щети на Nezarec, които изтриват целия екип на всеки 30 секунди.
Макрокосмос – Zo’aurc, експликатор на планетите

Следващата стая е визуално зашеметяваща. Има четири триъгълни платформи, всяка с по три планети. Целта на срещата е да накарате всички светли планети отляво и всички тъмни планети отдясно, за да отворите фаза на щети за Зо'аурк .
Разчистете враговете, докато се появят Центурионите, и след това ги дайте по приоритет, тъй като те ще пораждат Колос – планетарния лейтенант – на всяка триъгълна платформа. Само човекът на триъгълната платформа трябва да ги убие, тъй като това ще им даде бъф, наречен Планетарна настройка. Погледнете нагоре към планетите и сега ще забележите, че са променили цвета си и можете да забележите странната. Извикайте местоположението на неправилната планета от ваша страна на вашия „партньор“ от противоположния триъгълник. Избрахме надписите близо, средата и далече, но вие можете да изберете каквото работи за вашия огневи екип. След това те ще ви извикат местоположението на тяхната неправилна планета. Съберете бафа на неправилната планета и го занесете до мястото, което вашият партньор е извикал от противоположната страна.
Когато това стане, планетите физически ще сменят позициите си. Друг Centurion и Colossus ще се появят и убиването на този ще ви покаже дали трите планети в центъра са светли или тъмни. Съберете правилните бафове от всяка планета от Светлата или Тъмната страна и ги депозирайте на платформите в средата. Винаги ще има поне един от всеки, така че нашият пожарен екип намери за най-лесно да извика местоположението на единственото число. Например „Светлата планета е средна“ означава, че лявата и дясната планета трябва да са тъмни. След като тези бафове бъдат потопени, пригответе се да нанесете щети на Zo’aurc.

Ако Zo’aurc свети в оранжево, поставете се върху оранжева чиния, за да нанесете щети, а ако той е бял, използвайте белите. След като използва плоча, той ще смени аурата и плочата ще се деактивира, така че отидете бързо до следващата плоча, за да продължите да нанасяте щети. Повтаряйте този процес, докато босът достигне последната си фаза на изправяне, където всички планети са оранжеви и можете да нанасяте щети отвсякъде. Внимавайте за неговите опустошителни изгарящи атаки.
какво да използвам за отваряне на xml файлове
Когато приключите срещата и се отправите през отворената врата отпред, преминете през още няколко коридора и покрай корените, докато стигнете до последната среща с бос.
Незарец – Последният бог на болката

Незарец е придирчив шеф, но не е твърде труден, ако помните, че това е кулминацията на всички механики, които сте използвали по време на нападението. Вие ще свържете Светлата и Тъмната спирали, но всяка от тях има страна на арената. Светлината е отляво, а Тъмнината отдясно. Назначете по един човек да бъде „бегач“ и свържете тези спирали, като използвате същия метод, който направихте при втората среща.

Докато тези двама играчи завършват това, един или двама играчи трябва да се съсредоточат върху самия Незарец, тъй като раменете и гърдите му понякога ще светят, което означава, че са отворени за щети. Ако играчите, свързващи възлите, не могат да направят това бързо, Nezarec ще хвърли вълна от опустошителни щети, които ще унищожат целия пожарен екип. Единственият начин да се избегне това е, ако играчите, които се концентрират върху Незарец, стрелят раменете му. След това той ще свети в бяло или оранжево, показвайки вида вълна на щетите, която ще хвърли. Ако е Светлина, играч с бъфа на Тъмнината може да се насочи към неизползвано кълбо Светлина и да го застреля, за да създаде Светлинно убежище, и обратното за Тъмнината. Това убежище дава имунитет на неговия механик за изтриване.

Понякога някои играчи ще получат дебъф, наречен Nezarec’s Hatred, който хвърля лилаво сияние върху екрана и ги принуждава да подскачат нагоре и надолу многократно, като понасят щети. За да премахнете този баф от играч, друг играч трябва да стреля в гърдите на Nezarec, докато не „изскочи“ и дебъфът на Омразата се прехвърли на някой друг.

След като всички светли и тъмни спирали бъдат свързани, ще се задейства фаза на щетите. Над него ще бъде хвърлен гигантски лъч и от тази точка той може да бъде повреден. Застанете на една от плочите, тъй като Nezarec не е достатъчно умен, за да скочи върху тях през по-голямата част от времето, и нанесете колкото се може повече щети. Повторете този процес, докато Nezarec бъде победен.