dead cells is still sellingincredibly wellin 2019
Интервю за бъдещето на Motion Twin и Evil Empire
За игра, която е толкова готова да ви смаже в един момент, Мъртви клетки е изненадващо усещане за добро чувство.
Независимо дали за пръв път сте попаднали на рогелитовия екшън-платформе на Motion Twin през 2017 г. с версията на Steam Early Access, или сте започнали да играете играта по време на нейното стартиране през 2018 г., или едва сега я взимате тази година, остава още толкова много да видите , Не мисля, че някой - дори и неговите създатели - са очаквали Мъртви клетки да имам толкова много инерция. Все още се поддържа активно и това ще бъде известно време.
В PAX West разговарях със Стив Филби от Motion Twin за това как Мъртви клетки прави, какво има в списъка с желания през останалата част от годината и кога, ако изобщо, разработчиците ще преминат към нещо ново.
Първо, важно е да настроите сцената с малко допълнителен фон.
През август 2019 г. разработчиците публично обявиха на Steam, че „мнозинството“ от Motion Twin са започнали проучване на „следващата си игра“. Студиото е работна кооперация, която „прави трудът да надхвърля осем до десет души“, но без по-голям персонал, непрекъсната подкрепа за Мъртви клетки не би било възможно. За да се запази Мъртви клетки движейки се напред, беше създадена нова компания, Evil Empire.
„Всъщност не се променя страшно много“, прочетете в съобщението. „Трима от тях работим Мъртви клетки от началото и всички сме все в същия офис като останалия екип на Motion Twin “.
„Създадохме екипа на империята на злото в началото на януари“, каза Филби пред Destructoid. „Създадохме актуализация 13, 14, сега работим над актуализация 15 и направихме грешки и всичко за Rise of the Giant. Искахме да си режем зъбите, преди да обявим на света, че съществуваме. Когато предавате играта си на друг отбор, е 'кои са тези момчета?' Нека да докажем, че можем да правим неща “.
'Веднага след като изминат осем до десет души, (Motion Twin) трябва да започнат да имат мениджъри и да обръщат внимание на бизнеса и те не искат да го правят', обясни Филби.
„Те имат право на вето върху всичко, което правим (в Империята на злото). Те се прототират от тяхна страна - работят по следващия си проект - и ние седим от другата страна на офис сградата повече Мъртви клетки , Идеята е, че ние се възползваме от тяхното богатство от знания, а те се възползват от факта, че се интересуваме повече от бизнеса и изграждаме повече игри и ставаме по-големи “.
В светлината на тези планове се чудех как Мъртви клетки се продаваше в момента - отново играта дебютира през 2017 г. - и дали Evil Empire има конкретна крайна цел за поддръжка след пускането.
„В 2019 г. все още се продава невероятно добре“, според Филби. „Вече сме до 2,4 милиона копия, всички платформи са включени“. Що се отнася до продажбите на Nintendo Switch (трябваше да попитам!), Той каза: „Превключването е безумно, това е напълно нелепо. Играта наистина се поддава на този преносим, един повече управляван (стил).
По отношение на текущата подкрепа за Мъртви клетки , „има няколко ограничения“.
„Първият е парите. Ако играта някога престане да бъде печеливша, тогава не можете да продължите да работите върху нея. Другото е художествената граница. Не можете просто непрекъснато да добавяте съдържание към нещо. Можете да го превърнете във Франкенщайн. Има определена граница “, каза той. 'Мисля, че можем да направим няколко готини неща, може би като допълнителни клонове, различни режими на игра, подобни неща, но след това в крайна сметка трябва да започнем да мислим за това' правим ли Мъртви клетки 2 ? Опитваме ли се и правим какво Риск от дъжд направи и направи 3D версия? Опитваме ли мултиплейър? ' Работата е там, че когато имате толкова голяма вселена, можете да правите купища неща “.
„Когато сте малък екип, вие сте като„ О, човече, би било толкова добре да преработите тази система “, но нямате време, така че го натискате, както е, и след това го поставяте в списъка с кофи за някой ден “, продължи Филби. „Ние работим чрез списъка с неща, които искаме да направим“.
По отношение на спецификата, той изведе средното време за изпълнение, което „доста дълго“ стана през последните две години. Екипът се надява да намали това до около половин час. Те също са фокусирани върху „да се уверите, че е забавно да играете на всички нива на трудност“ и да достигнете идеална точка, където винаги, когато умрете, ясно знаете защо ти умря и че това е твоя вина, а не играта.
Филби също възпита Мъртви клетки 'мутационна система, която изглежда като безкраен акт на балансиране. 'В момента това наистина ви затруднява', каза той. „Има оптимален набор от мутации и избирате тази всеки път“. Що се отнася до ново съдържание, Evil Empire „би искал да изгради повече нива и нов шеф, но тогава е въпрос на„ правим ли платен DLC? “ Трябва да измислим всичко това “.
„Повече съдържание, големи промени в системата - това е тази година“.
'Имате тази общност, която обича вашата игра и те искат съдържание, докато не сте мъртви', каза Филби. - Те биха се радвали Мъртви клетки завинаги. И винаги идват нови играчи.
въпроси за интервю за помощ и технически отговори
„Идеята при нас е, че ние искаме да създадем свои собствени игри и в Evil Empire, така че това, което ще направим е, тъй като нашите момчета започват да се разболяват от работа Мъртви клетки след като две години, три години, тогава ще започнем да ги съсипваме и да ги поставяме на нов проект, и да опресняваме Мъртви клетки екип - внасяне на нови идеи, нова кръв. Старите момчета ги обучават и след това започват работа по нов проект “.
Що се отнася до екипа на Motion Twin, те са заети с прототипирането на нови концепции в момента. 'Обикновено те ще направят като дву- или триседмичен цикъл и всички ще се съберат, тестват всички прототипи и след това просто ще говорят', каза той. „В момента са много отворени за всичко“.
„Ще минат минимум две години, докато стигнат до ранен достъп. Плюс това имаш Мъртви клетки като тяхна мярка. Те се опитват да пазят това от главата си, но е неизбежно да оцветят това, което правят. Те имат за цел да бъдат обединени около идея (за игра) до края на тази година “.