dragomon hunter anime mmo fan service way germany
И всичко това има някакъв смисъл
' Ловец на Драгомон е една от игрите, в които направихме най-много промени (за да се харесаме на западната аудитория “), казва ми мениджърът на продуктовия маркетинг на Aeria Games Александър Бускет. Това не означава бръснене на точките на върховете на шипове за коса, за да се използват като стърнища за брада или превръщане на onigiri в желе понички. MMO-оформеният MMO понастоящем е в открита бета версия за Франция и Съединените щати, две западни територии, които са изпаднали в азиатско влияние. Дори името, Ловец на Драгомон , има за цел да разпали сърцето на феновете на анимето.
Но, почакай, защо немска компания пуска аниме MMO в САЩ и Франция?
Не е ясно нищо, но Aeria Games всъщност стартира в Санта Клара, Калифорния преди почти десетилетие. Той се разшири в световен мащаб, включително в Берлин, като издател и онлайн портал (може би забелязахте да играе логото Племена: Изкачване ) преди да бъде закупен от многомилиарден германски медиен конгломерат ProSiebenSat.1 Media през 2014 г. Но дори преди да вдигне Катамари, Aeria се похвали с над 40 милиона играчи и превърна достатъчно от тях в плащане на играчи, които да финансират продължаването на публикуването.
„По принцип те ни оставят на мира“, заяви вицепрезидентът на Business PC Games Business Том Никълс за компанията-майка. Разбира се, рекламните сделки, които се предлагат сами, са полезни. 'Немският пазар е много по-лесен за нас, особено що се отнася до конкуренцията, по-лесно е да бъдем видими', каза Бускет. „Това не винаги означава, че това непременно е успех. Все още има висока зависимост от игрите и тяхната механика и ако те се харесат на тази публика. Например, аниме игри, те работят добре, но двата големи пазара наистина са пазарите на английски и френски. Германия наистина не се занимава с аниме неща “.
фалшив имейл и парола, които работят
Допълнителната рекламна омфа, полезна в Германия, когато Aeria се занимава с по-популярна регионална средновековна фантазия, е донякъде емблематична за силата на Aeria, която опакова нещо за потребление от нова публика. Както обясни Никълс, „Това, което Aeria прави, е да вземе успешни игри в Азия и да ги доведе на запад“.
Така че гореспоменатите „най-много промени (за да се хареса на западната публика“) за Ловци на Драгомон не са за обща западна публика, но съзнателно за, 'много по-малка аудитория ... много повече ниша в рамките на аниме MMOs', и това е ултра чиби стил. Той е за феновете на западните аниме. Японците Ловец на Драгомон издател - не, това не е японска игра - донесе на добре известни аниме гласови актьори (от харесвания на белина и Наруто ), а западната целева страница има връзка към видео, развълнувано сочещо към „оригиналните японски гласове“ в тази френска и американска локализация от немска компания на игра, първоначално разработена от тайванския разработчик X-Legend.
Разколебах се за феновете на аниме-игрите, които заплашват бойкотите заради цифрови издания или липсата на двуезично аудио. 'Това е много специална публика', каза Бускет.
Оригиналното заглавие е убиец на дракони , Чудно, но много по-малко от очевидно кимване със счупена шия Ловец на чудовища (играта е малко по-ориентирана към екшън от много MMO) и Покемон (Събиране). „Мислехме, че не отговаря на жанра или не съобщава за какво се състои играта“, каза Бускет. ' убиец на дракони звучи като заглавие на играта, която сте чували сто пъти. Имате основна идея за настройката, но нямате представа каква е играта. Искахме заглавие, което привлече вниманието само от това да го чуем “. Това е един начин да го направите.
„Познавам някои хора, като за пръв път го видят, те го тълкуват като„ о, това е отломка “, но смятаме, че това е много по-голяма почит и кимване (за Ловец на чудовища ) отколкото рипоф. Ако погледнете играта по-отблизо, има някои прилики и ... идеята за събиране на материали от убитите врагове и използването им за изработка не е нова идея, но това е MMORPG в основата му. Това не е екшън, квалифицирана игра. Той изисква сигнали от този съществуващ стил на игра, но отнема много малко елементи от това.
Възпроизвеждането на (аниме живота) стил не е ограничено до заглавието. Преведеният скрипт е референтно за почитателите на играта и анимето (историята е оскъдна, така че не е задължително да се спори с по-голям тон). '( Ловец на Драгомон е локализиран от феновете на анимето и игрите за феновете на анимето и играта. Ние не се отклоняваме от това, че сме референтни и правим няколко кима тук и там “.
Но най-големите промени в четвъртото сътрудничество на Aeria с разработчика X-Legend (все още можете да играете на първата, Гранд Фантазия ) са били от страна на геймплея. 'Повечето от азиатските RPG са много мрачни, като супер хардкор grindy, което е нещо, от което се опитваме да се измъкнем от малко и да бъдем по-приятелски настроени към играчите'. Има „по-добри проценти на спад“ и всичко може да бъде закупено с валута в играта (срещу харченето на реални пари).
Тенденцията за азиатските играчи в този тип игри е да изпробват различни класове и да проучат всички възможности на играта, докато западните публики се стремят да намерят най-силния клас и работят най-ефективно за постигане на максимални нива и други подобни. Архивната система за над 100 монтажа в играта (всички врагове имат шанс да хвърлят яйце при смърт. В този момент можете да използвате чудовището като средство за транспорт) не съществува в оригинала, но беше добавено, защото „американците и европейците обичат да събират неща“. Исторически вярно!
Ловец на Драгомон също има поддръжка на контролери, нещо, което разработчикът X-Legend е пренебрегван да спомене поради колко нефункционалност е бил в Азия, но това е по-голяма сделка в САЩ. И докато Ловец на Драгомон не се навежда към чиста бойна игра като нещо подобно Blade & Soul , движението е привидно важно. В началото не бях прекалено необходим, няколко часа играх от първо ниво, но гледането на кооп на високо ниво да играе срещу много по-натрапчиви лоши и да избяга от голяма, настъпваща атака е умен ход. В противен случай има класове, от които да избирате, чудовища, които да хванете (или купите), и Hoppalongs, вашите зайци-придружители, които проектирате в началото, след като направите своя аватар на играча. Те са супер сладки и могат да бъдат класове, за да балансират и да се сдвоят добре с вашия характер.
тестване на производителността на уеб услуги с помощта на loadrunner
И разбира се, че е необходимо да се изпреварват оплакванията „плащане за печелене“, които неминуемо се появяват около имоти за безплатни игри на запад. Това, което повечето компании като нашата правеха, гледаше монетизирането на играта и казваше, че знаете какво, имаме тези китове - онези малко хора, които харчат луди суми пари и това е достатъчно, така че нека просто да се съсредоточим върху тези хора “, обясни Бускет.
„Но това означава, че е изключително трудно да вкарате хора в играта, защото привличате нови хора, които няма да се забавляват. Те ще влязат там и плащащите играчи ще се забавляват да ги убиват, а тези (нови) хора няма да останат. Това, което се опитваме да направим сега, е само да фокусираме демонетизирането върху удобството и суетата ... в тези аниме игри е много важно и резонира с публиката. Ако хората искат да си купят монтирането, това зависи от тях. Ако искат да ги издирят и да ги получат като капки от чудовищата, които убиват, всеки може да направи това “. Целта е да се възнаграждават „хората, които влизат и влизат в играта достатъчно често и остават в играта“, срещу просто възнаграждение на тези, които „плащат пари предварително“.
За забавен контрапункт към Ловец на Драгомон , там е играта на карти за търговия безсмъртен Aeria публикувана на мобилни устройства. Тя отне успешна игра в Япония и замени артистичните активи на едро, като запази оригиналната игрална механика. По-западният стил на фентъзи изкуство работи и изданието има голям успех за Aeria. Компанията се е добрала в предвиждането какво ще продава и как.
Тази година фентъзи MMO Ехо на душата беше най-големият старт досега. 'Няма нищо за играта, която да я откроява наистина по отношение на' о, това има иновативна функция ',' каза Никълс. „MMORPG жанрът е наистина препълнен, така че е трудно да се измисли нова функция, която никой не е правил преди, но EOS просто е наистина полиран и има всички функции, които един геймър на MMO би искал “.
Изглежда Aeria знае какво искат геймърите MMO; това е честно искане от средата на Мел-Гибсън, когато все още управлявате първото си публикувано аниме MMO шест години по-късно и едновременно стартирате четвъртото си от същия разработчик. A Aeria е разнообразна, съчетаваща аниме и фентъзи MMOs със стрелци и мобилни разработки, докато достига интернационална аудитория. „Турският пазар обича стрелците. Те не харчат много пари, но има много играчи, каза Никълс. Все още можете да играете Wolfteam , стрелец, който ви позволява да се трансформирате в мощен вълк (този аспект е най-популярен в Германия).
най-добрият изтеглящ mp3 за android без реклами
Що се отнася до бъдещето отвъд Ловец на Драгомон ? Никълс вижда, че 'по-малко компютърни MMO и стрелци излизат от Азия', заради лудото тире към мобилните, 'в резултат на това бизнесът ни с PC е някак стабилен. Стартираме една или две игри годишно с това темпо, докато преди две години стартирахме четири игри годишно. Стратегията за растеж на нашия бизнес идва от мобилни устройства. Имаме четири игри, всички готови да стартират в началото на следващата година. Всяка една от тези игри беше много успешна на родния си пазар в Азия. Оптимисти сме, че една игра, която може да бъде успешна в Азия, ще бъде успешна на Запад, стига да направим изкуството и стила на играта подходящи за западния пазар “.
Но и мобилните устройства се пълнят. 'Виждаме някои признаци, че някои от разработчиците се прехвърлят обратно към компютъра, тъй като мобилният пазар е толкова конкурентен', заяви Никълс. „Мислех си, Капком и Конами, че закъсняват, защото са били толкова фокусирани върху конзолите“.
„Дори огромни компании като Supercell правят телевизионна реклама в Корея - това никога не се е случвало досега в Корея“. Може би си спомняте $ 9 милиона на Supercell Сблъсък на кланове реклама, която се излъчваше по време на тазгодишния Super Bowl в щата, освен ако не заглушите рекламите и не използвате времето, за да прокарате телефона си или да вземете напитка. „И всички корейски разработчици са като„ какво по дяволите е това “, защото не могат да харчат толкова много пари“.