battle chasers nightwar brings its neo chrono trigger style switch
Бенгъс ще се гордее
whitebox и blackbox тестване с пример
Бях голям фен на Battle Chasers когато беше пуснат за първи път. Голяма причина за това е, че първият комикс, който прочетох, който сякаш обичаше любимите ми игри толкова, колкото и аз. Художникът Джо Мад беше също толкова влюбен в SNES RPG Chrono Trigger и стабилността на Capcom от бойни игри от 90-те, както бях. Той вкара тази любов директно в Battle Chasers , по начин и директен, и фин, и аз го изядох независимо.
Flash напред 20 години по-късно и Джо Мад продължи да работи върху няколко игри, включително и Darksiders серия и Battle Chasers: Nightwar , От двете е Battle Chasers това прави най-много за улавяне на енергията на 2D изкуството на Джо и възхищението му от споменатите по-рано влияния. Въпреки че графиките тук са до голяма степен базирани на многоъгълник, това все още изглежда като кръстоска между Chrono Trigger и Darkstalkers през повечето време, което го прави една от малкото модерни игри, които исках да играя само за графиката.
Скокът на играта към превключвателя донесе заедно с нея и няколко малки технически кавга, но в по-голямата си част все още е задължително за почитателите на комиксите и / или игрите, от които комиксите са били вдъхновени.
За онези от вас, които не са играли играта вече, знайте, че системата на overorld и свързаните с тях карти са много като тези, открити в Chrono Trigger, но биткойн битката в Battle Chasers има много повече общо Последна фантазия VII , Има множество различни видове атаки, фанати и грешки, както и големи плаващи призиви в стил призиви, които носят със себе си визуалния нюх на подписа на Джо Мад.
Тук има и много стратегически варианти за дъвчене. Например, като в класическа бойна игра, има метър, който можете да изградите, като използвате редовни движения. Ако изградите достатъчно метър, ще можете да изхвърлите някои специални движения, макар че в по-голямата си част можете да използвате и Мана (магически точки на AKA), за да изтеглите същите специални действия. Мана не винаги е лесно да се попълва, така че да научите дали по-разумното му да прави няколко редовни хода, за да изгради някой свободен метър или ако е по-интелигентно да отидете направо за югуларната цена на вашия депутат е нещо, което ще трябва да научите от опит.
За щастие, няма да ви се наложи да трупате точки за опит много често, докато продължавате да печелите някаква мъдрост. Играта е балансирана от първоначалното си пускане, за да направи кривата на трудността много по-равномерна. Тези корекции са вградени на Switch порта, така че ако това е първата ви игра, знайте, че демоните се грижат за вас достатъчно, за да се опитате да оптимизирате опита си от самото начало.
Все пак има само толкова много, което могат да направят с хардуера на Nintendo, оставяйки повечето времена за зареждане тук да бъдат доста по-дълги от тези на PS4. Екранният текст също е доста малък на някои екрани. Установих, че това е по-скоро проблем при ръчен режим, където картата на overorld също е мъничка за моите вкусове. Все пак това са дребни проблеми, които ме безпокоиха само тук-там и бяха повече от компенсирани от удобството, което идва от това, че играта е на преносим, който е двойник като домашна конзола.
Що се отнася до историята на играта, не се впускайте в нея, очаквайки Шекспир, и докато сте в нея, може и да се откажете от скалата, завършваща от комиксите, за да бъде решен някога. Това е по-скоро странична история, отколкото всичко друго, представяща нашата група смели герои катастрофирали на изгубен континент. Има и малко промени в актьорския състав, включително малко по-малко разкриващ редизайн на Red Monika и изцяло нов играещ се персона на име Alumon.
Той е ловец на дяволи, който работи, за да помогне да обвърже героите от комиксите в съвсем нов свят и сюжет, въведен в играта. Има много нови NPC-та също като Lyko, мъртъв звънец за Лео от Capcom's Червена земя , Играта явно беше направена с намерението да позволи на нови фенове на Battle Chasers франчайзинг, за да влезете право, без да се налага да наваксвате книгите, но все още има много малки извиквания за ветерани от серия.
Докато обичам Darksiders игри, те никога не изглеждаха в състояние да повторят причудливостта и силата на комиксите на Джо Мад. Трябва да предполагам, че беше твърде рисковано. Създаването на игра, която изглежда и се чувства като див и непредсказуем 2D комикс, по принцип не е начинът да се спечелят възможно най-много пари в днешната игра-сфера на AAA. Въпреки че бих искал някой ден Джо да направи напълно 2D игра, за предпочитане нещо в стила на Бойна готвач бригада , Battle Chasers: Nightwar идва толкова близо, колкото всяка игра досега, за да изрази своето необуздано въображение и да го обслужва в игрална форма.