super meat boy is brilliant switch even without traditional d pad
Все още забавно след всички тези години
След като притежавах моя Switch от малко по-малко от месец, се разбрах с неговите идиосинкразии. Разположението на бутоните и джойстика не е точно идеално, но до сега съм свикнал. Контролерите Joy-Con са малки, но знам с кои от моите игри мога да ги използвам адекватно. Батерията не издържа толкова дълго, колкото бих искала, но аз също трябва да спя през нощта, така че човек наистина да се измие. Както при повечето игрови устройства, просто ми трябваше известно време, за да свикна. Сега, когато имам, това е на път да бъде любимият ми продукт Nintendo някога.
Единственият проблем, който все още е заседнал в моята крачка, е липсата на традиционна подложка за насочване на Joy-Con. Основа след NES, почти не е чудно да стартирате Nintendo устройство без такова. Разбирам, че зависимостта на игрите от него е спаднала значително, тъй като средният 3D е станал 3D, но все пак смятам, че всяка 2D игра е по-приятна, когато контролирам героя си с d-pad. Вероятно затова не съм завършил Метроид: Връща се Самус или Blossom Tales: Спящият крал още. Мислех, че липсата на d-pad ще ми попречи да се наслаждавам Супер месо момче също, но ако нещо друго, аз го харесвам много повече на моя Switch, отколкото на моя Mac.
Зареждайки го през моя уикенд през уикенда, всякакви премеждия по проблемните контроли се оказаха въображаеми на първото ниво, тъй като замяната с четири бутона повече от обработваше строгите скокове, драматичните завои и строго проектирания характер на играта. През етапите на гората, болницата, фабриката, ада и възхищението контролите все още не са ме провалили. Искам да кажа, че умирам много, но не повече, отколкото го играех на компютър. Както и с Тъмни души , 1001 шипа , и La Mulana , умирането е само част от преживяването. Току-що този път ме плаши най-много.
Има нещо наистина хипнотизиращо, като гледам всичките ми предишни опити на ниво и виждам тези малки мъже с месо да посрещнат ненавременните си цели. Това е катарзично, което е точно това, от което се нуждая, защото повече от вероятно 15 секунди по-рано бях готов да прекъсна своя Switch наполовина. През моите 27 години гейминг никога не съм имал такъв негативен или смущаващ опит, че съм счупил контролера си. Най-лошото, което съм направил, е хвърлен контролер на земята и бягам от стаята, крещяща като малката кучка, която съм по време на една много специфична част от Resident Evil 2 , Но със Супер месо момче , На няколко пъти се оказвам, че трябва да се спра, преди да направя невероятно скъпа грешка.
За всеки, който се чуди за двойно или тройно потапяне в този момент, функцията за изключване във времето на превключвателя е RACE MODE. Това не е просто бърза и мръсна добавка, а наистина приятен нов начин за изживяване на играта. Двама играчи могат да бягат през отделни глави, произволни нива или цялата игра в състезание, за да победят един друг до финала. Играх този режим със съсед и бях принуден да използвам индивидуален Joy-Con. Джойстикът работи добре, но много предпочитам насочените бутони. Наистина, единственото парче, което имам за този режим, е да играе на екрана на Switch, прави всичко много бити. Но на големия екран, той е също толкова гладък и безупречен, както при движение през него на един играч.
Напълно мога да разбера защо Супер месо момче почти се продава и на Switch, както за първи път, когато за пръв път пусна на Xbox 360 преди повече от седем години. Той е блестящ, красив на всеки екран, на който го играя, и може би все още е стандартен носител за ориентирани към предизвикателствата платформи. Супер месо момче завинаги може да не е точно това, което феновете искат като продължение на тази игра, но ако Team Meat може да направи за този жанр това, което направи за тази, това ще бъде една адска игра.
swf файлът не се отваря в хром
(Това ръководство се основава на изграждането на дребно на играта, предоставено от издателя.)