black ops ii choice
Когато ръководителят на студиото на Treyarch Марк Ламия ми каза това Call of Duty: Black Ops II би било за избор, нелинейност и пясъчна игра, благодарих му за лесното заглавие на статията. Наистина, това е прекрасен набор от думи, които трябва да се асоциират Call of Duty , не на последно място и за факта, че Call of Duty никога не е бил свързан с който и да е от тях преди. в Black Ops II обаче, Treyarch иска да промени това.
За първи път от поредицата, Black Ops II ще предложи различни пътеки за история с избор, което ще позволи на играчите да повлияят на резултата от кампанията, а не да се ръководят по линеен път. Играчите ще получат влияние върху решаващи сюжетни точки, ще изберат свои собствени маршрути през нива и дори ще позволят на техните неуспехи да повлияят на разказа, както и на техните успехи.
е мрежовият ключ за сигурност същият като паролата за wifi
Всичко това е интересно и се чувства невероятно свежо, но може ли Treyarch да изпълни своите обещания? Със сигурност възнамерява да.
„За кампанията това е най-дълбокият разказ, който се опитваме да направим, той има множество дъги на символи, ще продължим след разклоняване на историята, ще има някои доста трудни избори, на които играчът ще се натъкне - Call of Duty също стил, а не само избор A или B - ще се появи сценарий и ще трябва да направите избор или играта ще играе и изборът ще бъде, че вие не го направи изберете ', обясни Ламия. „Понякога тези решения ще ви бъдат очевидни точно там, понякога ще предизвикате вълничка и ще разберете въздействието по-късно“.
Според Марк жизненоважният зъб, който прави това разказано дело, се крие в ръцете на неговия злодей. Създаването на запомнящ се и важен антагонист беше много важно за екипа, като писателите Дейвид Антъни и Дейвид Гойер работиха усилено върху предистория за някой, който е нещо повече от родови терористи.
„По-голямата част от играта се провежда през 2025 година, но има тази времева рамка, която се случва в края на осемдесетте и ние използваме този период от края на осемдесетте като начин да ви кажем как е създадено чудовището. Ако погледнете други медии като Сопраните или десен , писателите са свършили много добра работа, за да ви накарат да гледате заедно с тези герои и след това те правят тези неща, с които никога не бихте могли да се свържете, и там се случва емоционален отговор. Този вид разказване е нещо, за което Антъни и Гойер вървят. Те искат да разбереш, той не е двуизмерен злодей и в историята му ще разбереш това “.
Други дъги на герои също се лекуват с идеята, че хората не могат просто да бъдат стереотипи. Ламия описа главния герой Франк Уудс като лош 'Чък Норис се среща с Рамбо', но добави, че ще видим повече от него, а не само това. Дъговата история на баща и син също играе важна роля в цялостната история, история, за която Ламия казва, че е резултат от много усилия и вълнения.
'Ние влагаме много време в това и наистина сме развълнувани от него', каза той. „Вълнувам се от фантастиката за студената война, която създадохме, и всичко останало. Някои хора са просто в механиката и геймплея и всичко това, разбира се, и това е и в пика. Така че, има по нещо за всеки “.
как да отворите .dat файл на mac
Очевидно ще има статични елементи в тези дъги, както при всеки разказ, но не бях чувал много за хвалените избори на играча до седмицата на Е3 и бях доста нетърпелив да разбера повече. Ламия говори много подробно не само за философията, която стои зад развитието на кампанията, но и как играчът влияе на всеки аспект на играта - от най-малките детайли до най-големите световни събития.
„На най-високо ниво искахме да въведем повече избор, нелинейност, пясъчна игра, за Call of Duty , Искахме да дадем на хората повече от това “, призова той, като ми даде безплатното си заглавие. „Това ни засяга в дизайна на нивото ни, понякога по значими начини, понякога по фини начини. Има малки примери за избор в играта, която видяхте. Дори само изборът да рапел или бекас, това не е голям сделка, но това се отразява на играта. Ако се покриете от магистралата със снайперска пушка, за да позволите на съюзниците да напредват, няма да изпитате, че ако решите да рапелите и да се биете на земята - това е различен боен избор. Това не е категоризирано като голям избор от всеки участък, но е различно от това, с което сте склонни да получавате COD ,
„Другото нещо е, докато се движите нагоре по улицата, има различни пътеки, които можете да играете, които ще ви осигурят доста различно изживяване, докато се движите през нивото. Ще вземете различно оръжие, различно A.I., така че екипът отваря бойните линии много повече. Това не е просто движение напред, задействане на събитие и движение напред. Позволяваме на играча повече пътища да се движи през ниво, така че отново, от нива на гледна точка, ние просто се опитваме да го отворим “.
Това е изборът на играча на основното ниво - повече пътища за игра. Постигайки ниво, играчите ще бъдат изправени пред зададен избор, който ще има пряко влияние върху различните дъги на историята и може да реши кой живее, за да види крайните кредити.
- Някои от тях ще бъдат интензивен избор пред вас. Някои от тях могат да засегнат дали значими герои ще живеят или ще умрат. Наистина има смисъл, ако правите Call of Duty защото ако се замислите колко усилия влагате COD кинематографични преживявания с различни герои ... е, ами ако този герой не е жив? Това е проблемът, с който се справяме в момента, но искахме да го направим, чувствахме, че си струва да го направим за хората, ако в COD , вие сте войник и се сблъсквате с някои интензивни сценарии, които биха могли да повлияят на героите с вас или злодея.
На най-драматичното си ниво Treyarch въведе мисиите на Strike Force. Както може би вече знаете, мисиите за ударни сили се случват по време на цялата кампания и могат да бъдат предприети, за да помогнат по някакъв начин на военните усилия. Тези мисии са толкова тактически, колкото и бойни, освен ако не го направите искам те да бъдат. Играчите могат да изберат просто да се придържат към традицията, да се бият като единична спойка на терена и да се опитват да повлияят на битката. Алтернативно, те могат да поемат контрол над различни роботизирани и автомобилни оръжия, да летят или да се търкалят около битката, за да раздадат някаква трудно ударена артилерия. Ако се чувстват тактични, те могат да намалят действието си изцяло в режим Overwatch и да насочат целия бой като командир. От тях зависи как играят.
„Нивата на Strike Force въвеждат нелинейност в кампанията, периода“, подчерта шефът на студиото. „В бъдеще между САЩ и Китай има студена война, злодейът разпалва огъня на това, възпроизвежда напрежението в света и не се интересува от двете страни. Има тези горещи точки в света, където можете да изпратите вашия екип на Black Ops и за първи път в Call of Duty , ще трябва да изберете своето ниво.
въпроси и отговори за интервю за настройка на изпълнението на oracle
„Вашето представяне на тези нива, независимо дали сте успешни или неуспешни, ще повлияе на разказвателната дъга. Ако не успеете на това ниво, ако целите не са пълни или ви свършат подкрепления и умрете, измислиците ще вземат предвид този разказ, че мисията не е била успешна и ще тръгнете по друга траектория. Това може да повлияе на нивата на Strike Force, които ще получите следващото, защото светът се е променил, картата на света се е променила, нещата са се променили. Така че е напълно възможно, когато играете играта, да не изпитате всички нива на Strike Force при първата си игра.
'Ожени се за онова традиционно кино очакване, което имаш с COD игра с тази геополитическа наративна дъга и тези нива на Strike Force е чудесен начин да бъдете в състояние да дадете на хората най-доброто от двата свята и да въведете разнообразие от геймплей “, продължи той. „Начинът, по който го разглеждаме, наистина помага да се добави това разнообразие и да се добави към потока на играта. С режим Overwatch можете да играете цялото ниво по този начин, или изобщо не е необходимо да го играете. Дизайнерите работят върху даването COD играчите ново преживяване, което все още не са имали в играта “.
Независимо дали харесвате Call of Duty или не, трябва поне да уважавате усилията, които се полагат, за да направите нещо различно. С този екип разбирам, че разбират критиките Call of Duty през последните години и не се задоволяват да почиват на лаврите си. дали Black Ops II може да изпълни целите, поставени от Марк Ламия, остава да видим, но като се има предвид колко отличен е оригиналът Черен Опс „Кампанията беше, мисля, че Treyarch има доста проклет успех.
Най-малкото съм нетърпелив да видя колко добре Black Ops II може да оттегли опита си за избор, нелинейност и пясъчна игра.