bethesda talksbalancing actof fallout 76 support
как да отпечатате масив от низове в java, използвайки for цикъл
„Всъщност имаме нашия списък с десетте най-добри мода, които се играят“
Fallout 76 е имал адски изстрел. Адски старт! Хелува тревожна, т.е.
Дори Тод Хауърд знае, че това беше съмнително, но фактът остава, че Бетесда се задържа и бавно се откъсва, оправяйки онова, което привидно беше игра с ранен достъп. Извинява ли състоянието на стартиране? Не, но като го играх от нула до сега, мога да кажа, че значително се е подобрил. Джеф Гардинер от Bethesda и ръководителят на проекта Крис Майер (директор на разработката) са склонни да се съгласят, че все още трябва да се постигнат успехи, когато се говори с PC Gamer.
Дуетът размишлява върху редица теми, включително тяхното 'драконово' поемане на скривалище (огромно оплакване при стартиране, което по-късно беше адресирано), нещо, което наричат всичко част от 'акт на балансиране'. Някои промени бяха непосредствени, някои изискват размисъл, но в крайна сметка Гардинер отбелязва, че всичко е свързано с работа в екип, както по време на игра, така и по отношение на обратна връзка: „Хората влизат в играта и част от играта им е да помагат на други играчи за да успееш и да се насладиш на играта “. Гардинер казва, че базата на играчите е 'много здравословна', но отказва да даде конкретни числа (както е обичайно в повечето индустрии).
Гардинер говори и за модни среди в общността, обяснявайки, че Bethesda всъщност „има списък с десетте най-добри мода, които се играят“ като насока (глас на Барбоса). Те спират да потвърдят Creation Club за Fallout 76 , но дразни, че има „всякакви планове в бъдеще“, които са на път и че модерирането е част от него. Частните сървъри също все още работят (без прозорец без гледка) и се очаква да се говори за Nuclear Winter на E3.
Що се отнася до един от най-спорните въпроси в последно време Fallout 76 история, въздействащи върху играта комплекти за ремонт (които се продават в Atom или премиум валута, пазаруват и могат да бъдат придобити чрез геймплей средства), Gardiner остава непоколебим по въпроса. Той обяснява: „Вярвахме, че комплектите за поправка са удобен артикул за хора, които не искат да шлайфат за лепило и други неща“, каза той, „и това е просто начин за тях да използват основно игрови системи, определено не плащат -печеля. Ще споря (с) някой, който (комплекти за ремонт) ви кара да спечелите в играта. На първо място, всъщност не се състезавате един с друг, освен в PvP режим. Ние разполагаме с цялата информация, колко често хората ремонтират, какво ремонтират и отново, можете да поправите в играта, това е просто просто строго удобство. Това е моето поведение за ремонтни комплекти “.
как да отворя bin файлове
Благородна позиция, но заемам възхищение с квалификатора „освен в PvP режим“, да не говорим за акта за въвеждане на това, което по същество се купува „удобство“ такси, подобно на FarmVille , в Изпадам игра. Но това е всичко извън смисъла: Pete Hines потвърди през август 2018 г., преди старта на Fallout 76 че микротранзакциите ще бъдат „само козметични“.
Bethesda на Fallout 76 мода, продажба на не-козметични артикули и обратна връзка от общността (PC Gamer)