bethesda reveals full patch notes
Ще отнеме още няколко
Баснята Fallout 76 „патч за съхранение“ идва утре (1.0.2.0) и Bethesda предостави пълна разбивка по отношение на това, което включва отвъд увеличението до 600 паунда скривалище.
Bethesda отново засилва стабилността на своите сървъри, проблем, който го порази от пускането му и все още може да остане нерешен. Той също така предоставя по-постоянен поправка на непокрити рамкови рамки, за разлика от по-ранната лента, която позволява на хора с по-високи рамки да се движат по-бързо (хаха).
основни html и css въпроси за интервю
Горепосочената промяна в скривалището е с 50% увеличение и Bethesda планира да го увеличи по-късно, „след като проверят, че не оказва влияние върху стабилността на играта“. Цялата тази ситуация наистина връща спомени за съдба и по-късно Съдбата 2 , когато Bungie обясни, че увеличаването на пространството на трезори (банкови) също може фундаментално да наруши играта им. Добри времена.
Това не е изцяло розово петно. 1.0.2.0 също ще намали размера на спечелената XP за убиване на същества от високо ниво. Единствената основна промяна в PVP е обсъжданият по-рано дебют на Cryolator, който намалява намаляването на скоростта на движение (замръзване) до 30 секунди от два часа. О, и вие имате своите стандартни поправки на Bethesda там, като адресирането на „безкраен екран за зареждане“ (всички сме били там в почти всичките им игри). Можете да прочетете пълните бележки за кръпка по-долу.
Patch 1.0.2.0 ще бъде последван от друга актуализация на 11 декември, която позволява спазването, съдържа PC-центрирани корекции и C.A.M.P. изменения. Можете да прочетете повече за това тук.
Предстоящи Fallout 76 Patch Notes - 4 декември 2018 г. (Bethesda)
ВЕРСИЯ НА PATCH:
Размерът на тази актуализация ще бъде значително по-малък в трите платформи, отколкото пластира, който пуснахме на 19 ноември. На конзолите размерът на изтеглянето ще бъде приблизително 3 GB и около 36MB за компютър.
- Xbox: 1.0.2.0
- PS4: 1.0.2.0
- PC: 1.0.2.0
ОБЩО
- Производителност: Рамковите рамки на компютъра отново се затварят. Обаче достигането на много високи рамкови рамки вече няма да доведе до увеличаване на скоростта на движение. Първоначално това бе фиксирано в пластира от 19 ноември.
- Стабилност: Клиентът и сървърите Fallout 76 са получили допълнителни подобрения в стабилността.
C.A.M.P., КРАЙНИЦИ И РАБОТНИ РАБОТИ
- Скривалище: Максималният склад за съхранение е увеличен с 50% до 600 паунда. Това е консервативна корекция и планираме да увеличим капачката за съхранение допълнително в бъдеще, след като проверим, че тази промяна не влияе върху стабилността на играта.
БАЛАНС
- Враговете: Наградите за XP за убиване на същества от високо ниво са намалени.
- Bosses: Фиксиран проблем, засягащ инсталирано плячка на Boss. Сега играчите трябва правилно да получават 2-4 предмета на шеф, в зависимост от трудността и нивото на съществото.
- Оръжия: Автоматичните повреди от оръжия са увеличени с приблизително 20% в целия борд.
PVP
как да отворите bin файлове на Windows
- Ефекти на оръжието: При удрянето на друг играч с криолатор сега се прилага състояние Охладено, Замръзнало или Замразено в зависимост от това колко пъти са ударени. Продължителността на намалението на скоростта на движение, приложена от тези ефекти, е значително намалена.
ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ
СТАБИЛНОСТ И ИЗПЪЛНЕНИЕ
- Конзола: Фиксиран проблем, който може да накара играча да срещне безкраен екран за зареждане при излизане от акаунта си в конзолата, докато играе Fallout 76.
- Xbox: Адресиран срив, който може да възникне при изпращане на няколко покани на екип веднага след излизане от Vault 76 на играч, който не е приятел.
ОБЩО
- Power Armor: отстранен проблем, засягащ кадрите на Power Armor, който може да попречи на играча да излезе от Power Armor.
- Nuke Silos: Flipboards вътре Nuke Silos вече не показват части от стартовите кодове твърде скоро, след като кодовете бяха нулирани за седмицата.
C.A.M.P., РАБОТНИ МАГАЗИНИ И РАБОТА
- C.A.M.P .: Преместване C.A.M.P. Сега правилно ще преместите самостоятелни елементи, изградени от плейъра, в раздела „Съхранено“ в менюто за изграждане.
- Работилници: На PS4 проводниците вече няма да се появяват във въздуха при опит за свързване на два или повече обекта.
- Кули: Вече няма да станат невидими, ако играчът не присъства на своя C.A.M.P. когато кулите им са унищожени.
БОНУС
- Перк карти: класирането на перк карта вече няма да доведе до появата на дублирана карта.
СОЦИАЛНА
- Екипи: Фиксиран проблем, който може да попречи на екипа да бъде правилно сформиран в света на игрите след създаването на отбора в Главното меню, когато и двамата играчи използват нови знаци.
- Екипи: Продължителността на показването на социалните известия е намалена, когато много известия са в очакване. Това трябва да помогне за решаване на проблем, при който играчите не са видели, че успешно са се присъединили към отбор.
ОЦЕЛЯВАНЕ
- Мутации: Електрически заредените и нестабилни изотопни мутации вече не осигуряват на играча бонусно здраве.
ПОТРЕБИТЕЛСКИ ИНТЕРФЕЙС
- AFK: Играчите вече ще бъдат изключени от игровия свят след 10 минути бездействие и ще бъдат подканени с таймер 1 минута преди да бъдат ритнати.
- Atomic Shop: На компютър позицията на курсора вече няма да се разграничава от кликвания в Atomic Shop, докато се използва разделителна способност 16:10.
- Враговете: Червените кръстоски и вражеските здравни щанги вече няма да съществуват на екрана, когато враг вече не е в полезрение.
- Локализация: Субтитрите вече ще се показват правилно и английският гласов разговор ще играе за клиенти на играта на езици, които нямат собствен локализиран гласов разговор, когато слушат Holotape или взаимодействат с роботи.
- Pip-Boy: Фиксиран проблем, който може да доведе до появата на дублиращи се данни в интерфейсите на Stat и ефекти на Pip-Boy.
- Възстановяване: Умирането, докато е силно пренаселено, вече няма да премахне всички маркери на картата при опит за повторно задържане. Вместо това, играчът вече може да се рестартира в най-близкия открит Map Marker.
- Quest Tracker: Известията за цел на Quest вече няма да се появяват за неактивни Quests веднага след свързване към свят.