doom vfr makes me sick
Хвърли ме много
Обичам да бързам за това колко добре мисля Doom 2016 е. Някои наисеи в кулоарите обичат да изтъкват недостатъците му и аз го уважавам; нищо не е перфектно и бих могъл да напиша докторат за основните разлики между ново и старо гибел и защо все още вярвам, че оригиналът е превъзходна игра. Но да седнеш с римейк / продължение / каквото и да е десетилетия след излизането на оригинала и да кажеш на глас: „Боже, не са чукали това“ е толкова забележително постижение, колкото всяко друго и ще го играя дълго след като хората имат Забравено, че съществува - ако разработчиците ни позволят да забравим, тъй като вероятно той ще бъде преиздаден осемстотин пъти, тенденция, която вече очевидно започва.
Да си малко застъпник на ВР и да обичаш гибел означаваше, че съм доста развълнуван да видя как Doom VFR ще се окаже. Така че е крайно разочароващо за мен, че трябва да пиша това сега с гранично раздразнен негатив, защото за мен лично, Doom VFR е пропуснат. Там може да има прилично изживяване. Може да е толкова добър преход към VR, колкото е възможно. Но за пръв път, когато играх игра на HTC Vive, изпитах всички отрицателни ефекти, от които хората се оплакват - включително осакатяващо, шоково подобно гадене, което ми намали общото време за игра до един мизерен, безплатен час.
Сега имайте предвид, опитах се да играя гибел два различни начина. Една, като се движите с традиционната настройка на контролера, и една, като игнорирате изцяло функционалността на локомоцията и просто телепортирате и разбърквате из картата. Признавам, че пълният локомотив може да създаде проблеми, като по този начин съществува телеграфният механик на първо място, но дори напълно прегърнал, който накара стомаха ми да се обърне.
Това разбира се е изключително субективно и ако сте особено устойчиви на бързо движение в VR, няма да се притеснявам за това - можете да пренебрегнете това, което казвам за този конкретен елемент от моя опит. Лично не можах да намеря конфигурация за играта, която не изпрати горещо изтръпване по гръбнака ми и ме накара да се чувствам така, сякаш ще отпадна, а моят приятел, който ми даде на заем своя Vive за опита, отчете подобно ниво на дискомфорт , Но виждам много отзиви и впечатления, при които хората са били отлично с него.
как да проверите загубата на пакети в мрежата
Всичко казано, ограниченото ми време през Doom VFR светът изведе няколко въпроса на преден план, като основният беше, че това просто не се чувства като гибел игра за мен, поне първоначално. Капаните са там; познатите среди и врагове, които изглеждат красиво, представени на видеокарта 1080 Ti, независимо от малките екрани Vive. Не се чувстваха съвсем мащабни по начин, който не мога да опиша правилно. Играл съм други игри на Vive, където враговете се чувстваха гигантски, сякаш бяха в стаята с мен и бяха невероятно сплашителни да гледат. Първият път, когато един бик демон се затича в моята генерална посока, скочих малко и това официално беше краят на моя ужас за останалата част от моята игра. Странно е, че ръцете ви по време на игра се чувстват свързани с шибаната ви уста като щипци на бръмбар.
Това не е основно оплакване или нещо друго. Обжалването на гибел никога не ми е било гадно за гащи и честно казано се радвах, че се чувствам най-малко тад, свързан със света. Сърцето ми все още скача, когато свиря на оригинала и един барон от ада ме посреща с вой, въпреки иначе примитивния вид на гибел , така че нямам силно сърце за страх от видеоигри. Новият не ви дава време за това; трябва да сте постоянно в движение и в лицето на врага си, за да оцелеете. Докато Doom VFR признава това, вятърът е изваден малко от платната си по време на скучната част от ръководството, която премахва подривния коментар на средния пръст към типичните разкази в полза на по-удобна за потребителя и позната първоначална сесия за държане на ръка.
Признавам, че тук трябва наистина да има урок, за да научим въжетата, но това скъсява простотата на гибел и му придава незабавен неудобен тон, който бързо се разсейва в полза на по-пряма кампания. Все още наистина презирам нещо с телепортацията. Изпитвам нужда от него, особено след като забравих да донеса чантата си с барф Doom VFR , но не мисля, че някога ще се чувствам комфортно с фрустриращия, ограничаващ статичния характер на него. Каквото ми хареса Doom 2016 не е представена точно тук и се питах защо някой би предпочел някога да играе Doom VFR над предшественика си, въпреки новостта на VR, която, ако това е всичко, което технологията ще трябва да предложи в бъдеще, бързо намалява възвръщаемостта за мен лично дотолкова, доколкото това се решава до този момент.
Всичко, което ви има в пилотската кабина на автомобила, работи чудесно на Vive. Игрите за приключенски стил „кликнете и щракнете“ работят прекрасно. Видовете игри, в които можете да се огледате и да вземете виртуални гледки или да чуете удрящи визуални умопомрачения като Полибий , Мисля, че VR има огромни заслуги сред конкретни жанрове и стилове на игра, но завинаги гибел почитател и привърженик на VR, не мисля, че технологията е достатъчно усъвършенствана, за да се справи с повече или по-малко директни преводи на текущите видове популярни преживявания, с които повечето геймъри са свикнали.
Но знаете ли какво казват, мненията са като Джоел Петерсънс; те са задници. Така че, ако сте имали интерес към това, не позволявайте да ви спра. За мен това беше небрежно преживяване, което не можех да се наслаждавам, тъй като бях толкова заета да се опитвам да предотвратя стрелбата на червата ми от устата си, но все още имам вяра в потенциала на ВР за сега и се опитвам да оставам оптимист за бъдещето. Въпреки това, Doom VFR направи малко повече, освен да ме разболее от цялото преживяване.
Обезпокоен съм, че трябва да напиша това, защото през целия си живот съм си представял да играя такава игра в VR. И ми казва, че VR все още не работи в пълния си потенциал, или че съм дефектно мъж-бебе.
Искам да кажа, че последното е вярно независимо, предполагам. Току-що се ядосвам, че не ми се беше случвало да се разкъсвам и разкъсвам Doom VFR , По-добър късмет следващия път.
(Това парче се основава на изграждането на дребно на играта, предоставено от издателя.)
как да отворите торент файл