bayonetta is showstopper super smash bros
Глупава секси байонета
Ето стъпка по стъпка опит, който имах с героя на Байонета в Супер Smash Bros. Първо, заведете я в тренировъчната зала и разберете как работят нейните движения. След това играйте няколко мача срещу процесора. Чувствайте се уверени, след това преминете онлайн.
Веднага се удряйте от противниковата Байонета с гигантско комбо.
Welp.
Честно казано, Байонета вероятно е най-малкото Smash Bros. -ески характер на списъка. Не мога да си сложа пръста върху него, но тя просто чувства ... различно. Да, Ryu има на разположение луди неща, но същността на играта все още присъства. Байонета се чувства като добре Bayonetta , Лично аз мисля, че това е страхотно! Просто отнема много време, за да свикнеш.
как да направите скриптове на различни сайтове
Силата на Байонета е в нейните комбинации. Много от нейните движения водят до малко щети и откат, но способността й да веригира движения заедно вече доведе до появата на комбинации от „нула до смърт“. С други думи, тя може да нанесе удар върху вас без да повреди и да ви доведе в зона на взрив.
Аз, разбира се, едва успях да запася запасите от хора. Байонета, като Рю преди нея, е герой, който нужди играчът да тренира. Ударете се в лабораторията, както се казва. Тези комбинации от нула до смърт не са лесни и не винаги практични, но идеята зад тях е солидна. Играчите трябва да знаят как да сплотяват специални движения при всяка ситуация, за да извлекат печалба.
Нейната специална може действително да се използва веднъж на скок , Когато разбрах за това, се уплаших. Сега възстановяването по него е направо лошо, но както и Факти от живота кажете ни, вие приемате доброто и вие приемате лошото. Почти съм склонен да не го наричам ход за възстановяване, а комбо движение. Ако Bayonetta се удари под сцената само с един скок, можете почти да забравите за възстановяването. Два скока с двама нагоре специални, обаче, всъщност е добро вертикално възстановяване.
Страничният й специален има прилично хоризонтално възстановяване, но отново, основната му цел е като комбо ход. В действителност, ако страничната специална страна на Байонета се свърже, тя може да го използва отново! Ако се използва на земята, това е пързалка, която покрива прилично количество земя и ако задържите бутона B, тя завършва с разцвет на ритник, който избива опонентите на небето. Това обаче не е най-надеждното попадение и често пропуска, дори ако слайдът се свърже.
Във въздуха движението е удар с диагонал нагоре, който често може да се комбинира в себе си, особено при ниски проценти. Това определено е огромна част от нейния арсенал, тъй като може да натрупа лесни щети и да разшири комбинациите. О, и ако използвате този ход, докато бързо падате, вместо това той преминава под ъгъл надолу! Разбрах това по пътя си към самоунищожение ...
Нейните неутрални специални изстрелват куршуми от снаряди и могат да бъдат зареждани. Това в повечето случаи е неудобство и е важно да запомните, че тя не стреля право. Куршумите се движат нагоре под ъгъл. Най-хубавото тук е, че Байонета ще се редува между използването на ръчните си пистолети и краката си!
Що се отнася до Witch Time, нейният специален о, човече. Времето е много тясно, за да се изтегли, но това е лесно един от най-добрите ѝ, макар и ситуационни, движения. Вместо да е традиционен контра, той всъщност забавя нападателя и позволява на Байонета да се движи свободно. Набирането на щети е невероятно лесно, когато Witch Time е активен и има толкова много възможности на разположение на Bayonetta. Това е невероятно удовлетворяващо за изтегляне.
Всичките й удари са доста мощни, с високи нанесени щети и неудачници. Те са директни атаки, като гигантски юмруци и крака изглеждат да разбият противника безсмислено. Любимият ми е нейният унищожител, който е чудесен инструмент за предпазване на ръбовете. Можете да го използвате, докато сте на ръба, за да покриете района извън ръбът. Свързването също ще скочи!
Нормални атаки могат да бъдат проведени, за да хвърлят някои куршуми за добра мярка. Те са интересни с това, че те не се считат за снаряди (не могат да бъдат отразени) и нямат удар, подобно на лазерния лъч на Фокс. Когато нокаутирате някого е хубав начин да добавите процент или два, но не намерих много реално приложение за това, тъй като той поддържа Bayonetta на място. Обикновено избягвате това.
Нейните хвърляния не са хвърлящи удари. Хвърлянето напред ще убие около 160 процента (без DI, на Mario), което е толкова добро, колкото получава. Нейното хвърляне обаче е страхотен комбо стартер, тъй като ги изскача до прилична височина при ниски проценти.
Това, което всички сякаш обичат, е нейната предна антена. Към него има три попадения, всеки от които изисква натискане на бутон. Очевидно е, че използването на вторите две попадения е оптимално и води до много различни комбо опции. Нарича се „справедливо отменяне“, но това изглежда доста неприлично, тъй като нищо не е „отменено“. Предлагам „справедливо недовършване“. Ммм, това е много по-добре.
Мисля, че Bayonetta има светло бъдеще пред себе си по отношение на конкуренцията Smash Bros , Тя е доста технична и хората обичат тези неща, особено идващи от тях меле (въпреки че тя не е техническа по същия начин). Макар да не съм сигурен, че е квалифицирана за „най-високо ниво“, мисля, че ще види много полза и много „oooooOOOOOOOHH SHIT“! моменти в турнири, които с нетърпение очаквам.
Нейната съпътстваща сцена е прекрасна. Има не само музикални песни, но и всичко на сцената е страхотно. Фонът е много детайлен и забавен за гледане, без да се разсейва. Платформите ще се покажат и напуснат, което помага да запазите нещата свежи. Един от тях е при на сцената, така че се съмнявам, че ще го използваме много в турнирите. Но за нас нормалния фолк, това е блестящ етап, който трябва да бъде във вашата ротация.