destructoid review geometry wars
Въпроси и отговори за интервю за селен webdriver за опитни
pew pew pew
През ноември 2005 г. Xbox 360 стартира с редица игри, базирани на дребно. Въпреки че стартовите игри бяха (може би) солидни, не всички ще бъдат запомнени като класика. Но заглавието на Xbox Live Arcade на Bizarre Creation, Геометрични войни: Ретро еволюирали скоро няма да бъде забравен.
До ден днешен XBLA twin-stick Shooter все още стои като една от най-добрите стойности в портфолиото за дигитална дистрибуция на Microsoft. Проста и пристрастяваща, Геометрични войни имам много ранни осиновители през онези трудни ранни времена между старта на Xbox 360 и добре, пускането на солидни заглавия.
Сега заглавието е надградено, но не е достъпно в системата, която го направи известен сред масите. Този път Kuju Entertainment и Bizarre Creations донесоха пълнофункционална версия на играта, наречена Геометрични войни: Галактики , към Wii (заедно с версия за Nintendo DS). Но това е случай на натъпкване на нежелани допълнения и усложнения във вече почти перфектно заглавие, за да се направи бърз долар? Или трябва собствениците на Xbox 360 да кипят от ревност?
Геометрични войни: Галактики (Wii)
Разработено от Kuju Entertainment
Публикувано от Сиера
Издаден на 23 ноември 2007 г.
В основата си Геометрични войни: Галактики е много като заглавието (ите) на Bizarre Creations, от което е породено. В простия (но все пак блажен) Геометрични войни: Ретро еволюирали , Вие контролирате изглеждащ нокът кораб, който се завърта и тъче между врагове, взривявайки ги на парчета или експлодирайки на парчета с екраниращите ви екрани бомби. галактиките не се отклонява от този формат твърде много, освен, че този път не сте ограничени до една област и сте оставени да се справите с безкрайни рояци врагове. Тук ти се предоставят множество области ... и ти остава да се справиш с безкрайни рояци врагове.
Вярно на името си, вие ще се биете през десет галактики, общо над 60 различни планети. Ето къде галактиките всъщност е подобрен спрямо своите предшественици - пристрастяващата му природа е омъжена за истинско чувство за напредване напред. На всяка планета ви се дават точки за гол, които са обвързани с медал (бронз, сребро, злато), което ви дава за какво да работите във всяка област. Докато ретро Evolved игралната зона беше празен правоъгълник, планетите вътре галактиките са разнообразни и невероятно уникални, като някои очертават очевидни влияния от аркадните заглавия от началото на 80-те години като Астероиди или Галаксия.
От първата треньорска планета (Траей в галактиката Алфа) до по-напредналите планети в галактиката Капа (който иска да започне Геометрични войни frat?), въвеждането на нови врагове и типове области поддържа играта да се чувства свежа. Един, например, може да има стени, които се движат, променяйки начина, по който трябва да маневрирате около игралното поле. Друг може да има гравитарен басейн, наподобяващ пералня, в центъра му, който непрекъснато помете района, дърпайки вас, вашия огън и врагове във всички посоки. Въвеждат се нови врагове, когато отключвате още галактики и ветерани Геометрични войни играчите ще имат много нови лоши неща, с които да се справят, като гигантските астероиди, които при унищожаване разливат по-малки версии на себе си по цялото игрище. Някои от новите врагове могат дори да са от полза - Минен слой, например, бавно се движи около изпускащите мини; докоснете мините с вашия кораб и те ще избухнат, създавайки верижна реакция, която ще унищожи враговете и ще ви помогне да съберете точки. Накратко, не липсва разнообразие в галактиките дизайн на ниво.
Друго ново допълнение е това на дрона, автономна по-малка версия на вашия кораб, която огледало движенията ви и ви помага да взривите (или да се защитите от) врагове. Дроновете се предлагат в редица форми - атакуват, защитават, събират, изстрелват, почистват, овен, кула и стръв. Дронове могат да бъдат закупени и модернизирани с помощта на „Geoms“, междугалактическата форма на валута, използвана в галактиките , която отбивате от паднали врагове, докато играете. Вие избирате своя дрон преди да влезете в планета и изборът на подходящия дрон за всяка ситуация е от решаващо значение за получаване на златен медал или истински чупене на високи резултати.
Говорейки за високи резултати, ако се борихте за счупването на тази милионна точка Ретро еволюира , подгответе се да шокирате. Набирането на коефициентите за увеличаване на резултата е по-лесно от всякога галактиките и не е необичайно бързо да имате 100+ умножител, ако играете правилно с вашите карти. Това всъщност не оказва влияние върху баланса на играта, тъй като целевите резултати много ясно отчитат това, но ще бъде шок за тези, които са работили толкова усилено, просто да получат 10 пъти умножител в Ретро еволюира ,
Добавеното разнообразие в дизайна на нивата и списъка на врага са всички добре дошли допълнения. Въпреки че те лесно биха могли да прекалено усложнят красивия и прост дизайн на оригинала, всичко се усеща като очевидна еволюция към серията. Куджу свърши блестяща работа по създаването на области и врагове, които перфектно се вписват с Геометрични войни вселена; нищо за това не се чувства принудено или ненужно. Но за пуристите, Ретро еволюира също е напълно играем като отделен режим и поддържа всички същите врагове и точки като оригиналния.
галактиките също прави блестящия (и много търсен) избор за включване на кооперативни и конкурентни мултиплейър режими в играта. Изпълнява се точно както бихте си представили - вие и един приятел се въртите заедно и се справяте с безкрайни рояци врагове ... заедно. Състезателно всеки играч има свой собствен живот и бомби и целта е да убие повече геометрия от противника си за по-висок резултат. Съвместно ще споделяте бомби, животи и резултата си; за напреднал играч играта с новак наистина става неудовлетворителна, тъй като те често ще взривят всичките ви бомби и живот в първите няколко минути на игра.
Като че ли Геометрични войни „забързаното темпо не беше достатъчно объркващо, наличието на два стрелящи кораба на екрана може да се превърне в кошмар за някои. Всеки играч има уникална корабна форма и малко по-различен цвят, но просто няма достатъчно, за да различи двамата един от друг, особено с всичко, което се случва на екрана. Преместването на очите ви от екрана или кораба ви дори за миг може да доведе до сериозно неудовлетворение и е добър начин бързо да загубите живот. Кооперативните режими със сигурност са забавни (още повече, отколкото да гледате приятел да играе една игра на Геометрични войни в продължение на два часа), но е жалко, че могат да се играят само локално - играта поддържа лидерски позиции чрез Nintendo Wi-Fi връзка, но няма опции за мултиплейър онлайн.
Като игра, Геометрични войни: Галактики е фантастичен пакет и с всички издания за един играч и мултиплейър е най-добрата версия на играта досега. Все пак има едно нещо, което се пази галактиките от истински перфектното - това е в Wii. Сега знам, че ще изкарам малко топлина с това твърдение, но позволете ми да обясня.
Геометрични войни , по природа е стрелец с двойни пръчици. Куджу свърши възхитителна работа, като преведе това на контролите на Wiis и в по-голямата си част работи ... нещо като. Използвате аналоговата пръчка на nunchuck, за да премествате кораба около екрана, който не само се чувства познат, но и се чувства прав , Стрелката с дистанционното Wii е друга история, въпреки че звучи просто - просто направете леко движение с китката в посоката, в която искате да стреляте. Проблемът е, че просто не е достатъчно точен, особено при справяне с тълпи врагове, които се приближават от всички страни с висока скорост. Не е рядкост да искате да стреляте правилно, но играта превежда вашите дистанционни движения на Wii във вашия кораб, стрелящ нагоре. Има екранна карта за улесняване на нещата, но проследяването на друго нещо в игра, която вече претоварва сетивата ви, не се получава. След като прекарате известно време с контролите, ще установите, че стрелбата става по-лесна и гладка, но е изключително трудно да получите точността, от която се нуждаете в трудни ситуации.
Късметът е, че играта поддържа и класическия контролер на Wii, който има двойни аналогови пръчки, така че играта може да се играе по начина, по който е била предназначена за игра ... като Роботрон , Дори и с Classic Controller има проблеми. За начало, ако вече не притежавате такъв, ще ви струва допълнителни $ 19,99, за да играете играта 'правилно'. Но казано по-просто, аналоговите пръчки на класическите контролери не превеждат добре на стрелките с двойни пръчици. Движението и стрелбата във всички посоки изискват бързи и плавни движения, но осемте посоки, които заобикалят аналоговата пръчка, правят това малко трудно. Въртяйки аналоговата пръчка в кръг, ще правите чести „стопове“ на всяко от тези прорези, което прави точността и скоростта проблем. Възможно е да се играе и най-определено по-добре от отдалечената алтернатива на Wii, но никъде не е толкова удобно, колкото да играете с контролер Xbox 360 в ръка.
Дори и с леки препятствия за контрол (и ми се иска да мога да го играя на Xbox 360 заради това), Геометрични войни: Галактики е невероятно подобрение на вече невероятната аркадна игра. MSRP от $ 39.99 може да изключи някои в сравнение с $ 5 Ретро еволюира разходи за Xbox Live Arcade. Истината е, че, галактиките е толкова пристрастяваща, както винаги, и си струва допълнителните пари за феновете на стрелците в аркаден стил, които искат да потапят часове в чупене на високи резултати.