anthem shows off its raids
Наистина трябва да разберем това
windows 10 шлюзът по подразбиране не е наличен
химн взриви по-късно този месец, а играта през кампанията е само половината от опита. Както при всяка игра на живо като тази ( съдба , делене , и др., крайната игра е по-вероятно по-важна от процеса на работа през основните мисии и удряне на нивото на капачката. Започваме да виждаме все повече игри, проектирани около крайната игра.
компании, участващи в интернет на нещата
BioWare ни гарантира това химн крайната игра ще бъде подходящо здрава. Видеоклипът, който е вграден по-горе (и тази публикация в блога), описва подробно всичко, което ще бъде включено при стартиране. Най-примамливите са „Силните дялове“, които изглежда функционално служат за нападения. Наричат ги „предизвикателства от най-високо ниво“, които са „по-дълги мисии“ срещу „някои от най-смъртоносните врагове в света“, а те са наградени с „някои от най-добрите плячки в играта“. Това сигурно звучи като нападение.
Въпреки това, силните страни и всички останали предизвикателства не са фиксирани трудности. химн има шест настройки за трудност, три от които се отключват при достигане на ниво 30. Тогава, Grandmaster 1, Grandmaster 2 и Grandmaster 3 могат да бъдат достъпни. Очевидно е, че колкото по-трудна е настройката, толкова по-доходоносна е плячката, която пада.
Вероятно най-интересната част от химн Характеристиките на живо са катаклизмите. Това са променящи света събития, които могат да променят пейзажа на химн , Те водят до наративни разработки, включително: „нови места, функции на играта, взаимодействия с герои и други“.
къде да намерите ключа за мрежова защита
Освен тези основни моменти, химн Крайната игра е много от това, което се очаква от нея - договорни мисии, ограничени във времето предизвикателства (ежедневници, седмичници, месечни месеци) и безплатни роуминг проучвания. Поне знаем, че първият опит на BioWare в игра на живо няма да липсва на задния план.
Това е химн: Разширяване на света и края на играта (EA)