castlevania lords shadow 2s development was troubled
Бившите разработчици хвърлят вина на управлението и културата на MercurySteam
Е, това е неудобно. Не само го направи Кастлевания: Господари на сянка 2 преглеждаме сравнително лошо в целия план, сега виждаме бивши разработчици да стъпят на светлината и да извикат испанското студио за развитие, MercurySteam, за лошо управление и архаична, ориентирана към его вътрешна култура.
основният фокус на тестовете за приемане е
В конци на NeoGAF и на фен форума Castlevania Dungeon, бившите разработчици говориха открито за това как постоянните промени и липсата на комуникация доведоха до това, че служителите влизат в конфликт с режисьора на студиото Енрик Алварес и колко от таланта зад играта напусна или беше уволнен през цялото развитие.
От първоначалните си публикации тези анонимни оплаквания бяха потвърдени и утвърдени от други членове на MercurySteam в статия от испанския сайт за игри, VadeJuegos. В оригиналната публикация на форума този анонимен разработчик написа откровено за своите преживявания, работещи върху играта, дори стигна дотам, че каза, че играта не е това, което искат да пуснат, и как предвиждат лошите реакции от отзивите.
'По-голямата част от този екип е наясно, че играта, която направихме, е истинско лайно, което няма нищо общо с качеството и производствените стойности на първия', обясни разработчикът. „Никой не е изненадан от ниските отзиви, които имаме“.
Една изненадваща подробност беше, че художественият директор, който работи върху оригиналното заглавие, Хосе Луис Ваело, се оттегли от MercurySteam някъде по средата на развитието, като се премести в Tequila Works, за да работи върху предстоящото си заглавие скреж , Оставката очевидно не беше приятелска, тъй като причините за напускането му се дължаха на вътрешни конфликти.
Тъй като нишката на NeoGAF нараства с повече информация, повече анонимни разработчици на MS се присъединиха към дискусията и потвърдиха много от детайлите, споделени първоначално. Друг човек заяви, че макар стилът на оригиналната игра да е „страхотен“, продължението е с качеството на „Франкенщайн“. Което беше във връзка с промените в посоката на изкуството.
Те продължиха да описват как лошата комуникация и липсата на насоки са водещата причина за проблемното производство. Очевидно беше толкова лошо, че много хора от персонала разбраха за функции, добавени към играта, от четене на статии в пресата. „Нямаше срещи. Разбирахме нещата много пъти от пресата “.
Освен това много от попълненията в геймплея, от които някои разработчици не бяха доволни, бяха добавени така или иначе. Такива като критично панираните стелт поредици. „Някои от нас казаха:„ Но какво е това? Наистина ли правим това? Защо плъхове? Наистина ли'?'
Съвсем наскоро Енрик Алверес от MercurySteam разговаря с испанския филиал на Eurogamer за слабата преса Господари на сянка 2 стана. Въпреки че не коментира никоя от последните реакции на бивши разработчици, той изрази колко от реакциите от медиите са без заслуги и как повечето рецензенти не трябва да преглеждат игрите на първо място.
Не е рядкост да се чете за драма зад кулисите в развитието на играта. Въпреки това, винаги е тъжно да се чете, че хората се надпреварват да работят, докато се занимават с други въпроси през целия период на развитие. Като голям Castlevania фен, наистина с нетърпение очаквах Господари на сянка 2 , но бях доста разочарован от това как не достигна очакванията ми.
метод, който приема масив
С нишката на NeoGAF все още нараства и все повече разработчици излизат на бял свят, вероятно скоро все още ще чуем още оплаквания.
Какво мислите, фенове? Мислиш ли че Господари на сянка 2 беше пропадане? И бяхте ли изненадани да прочетете за тези ситуации от бивши служители?
Castlevania: Lords of Shadow 2 нишка, отвори за MercurySteam (NeoGAF)
Енрик Алварес: „Това се е случило е несправедливо“ (Eurogamer)
Разкриваме проблемите на развитието на Castlevania: Lords of Shadow 2