here are fallout 76 changes bethesda didnt tell us about
Стелтът не винаги е добър
Първите големи стъпки на Bethesda към поправянето Fallout 76 дойде вчера. Патчът на 4 декември повиши капацитета на скривалището, възстанови баланса на някои оръжия и натроши всякакви бъгове. Ето пълните подробности за всички обявени промени.
Проблемът е, че очевидно имаше куп други промени, за които Бетесда никога не ни каза. Обществото бързо се хвана, че тази актуализация има всякакви промени, влияещи на баланса, които се придържаха стабилно - почти всички те бяха насочени към извършване Fallout 76 още повече на мелене-тежка игра. Ето основните от тях Fallout 76 subreddit разбра, обобщено от потребител _Robbie:
Потвърдени промени:
Работилниците, които произвеждат синтетични ядра, намалиха скоростта си до едно ядро на час от 10 ядра на час.
Цеховете, които произвеждат патрони, намалиха производствената си капачка от 400 на 200.
Сега екстракторите произвеждат руда вместо скрап (за отнемане на няколко руди, равен на един скрап, така че това е голям), с изключение на оловото.
Fusion ядрата се източват по-бързо, въпреки че действителната процентна разлика все още не е определена, тъй като не е в нотите на лепенките.
Отстранени са няколко подвига. Експлоатацията на гранатата, експлоатацията на търсенето и експлоатацията на капачките.
Някои сървъри за подскачане на сървъра са премахнати, което означава, че вече не можете да прескачате сървъри, за да получавате елементи, които вече сте получили / друг играч е попаднал в този, на който сте. Вероятно недокументирана промяна от предишен пластир.
Враговите хайвера са променени драстично. Те хвърляха хайвера си, когато някой влезе в района, дори ако други играчи вече бяха там. Изглежда, че враговете сега хвърлят хайвера си, ако и само ако никой друг играч не е непосредствено близо до тяхната точка на хайвера. За мен това е добре при някои обстоятелства, но много проблематично за отглеждане на райони на високо ниво за XP. Това значително намали ефективността на ядрените зони като средство за изравняване.
Грешка в теглото, която неправилно изчислява, се увеличава от предавката, което води до по-ниска граница на обременяване, докато не отделите предавка, която повишава вашия капацитет, излезете и отново оборудвате. Това важи за силовите брони и за неща като джобна броня.
Предполагаеми промени:
Потокът (ценен артикул за късна игра), разграбен от нукираните области, се разпада много по-бързо. Примерът, даден в нишката, е разликата между 1-часов разпад и под новия пластир 5-10 минути.
Легендарните нива на нередов враг намаляват, а вероятността те да отпаднат в действителност, също намалява.
Планирайте процента на спад при събития намален.
Намалете скоростта на отпадане на план и мод.
Герои, които са над 50 ниво, нанасят по-малко щети както в PVP, така и в PVE - възможно да предотвратят скръбта?
Супер мутанти и призраци могат или не могат да получат здраве.
как да създадете java проект в eclipse -
Враговете сега се развиват в определен радиус и автоматично се излекуват, ако те (или е възможно играчът) напуснат този радиус.
Стелтът изглежда е бил обезсърчен, но изглежда, че е неволен поради поредния бъг, засягащ стелта по странен начин.
Щетите от меле са намалени на по-високо ниво. OP на една от нишките, тествани при 50+ и забеляза намалени повреди.
Почти всяка промяна тук прави игра Fallout 76 по-малко ефективно изживяване. Може би някои от тях са необходими, особено онези, които премахват нелепи подвизи. Но Бетесда обеща, че ще свърши по-добра работа, общувайки с общността за това, което, по дяволите, се случва Fallout 76 , Точно от портата получаваме страхотно непълни лепенки с скрити ощипвания, които сериозно засягат всички ъгли на игра. Войната не е единственото нещо, което никога не се променя.