review cart life
Фалит при продажба
Живот на количката Желанието да бъде светски в опит да разбере светското, без типични предубеждения, е най-голямата му сила като съпричастна работа и най-големият му провал като игра.
Като хора ние намираме по-тесни връзки помежду си не в споделянето на игрите, които обичаме, а по-скоро в споделянето на частите, които обичаме от игри, които не харесваме. Живот на количката вероятно ще бъде една от тези игри за мен, тъй като предизвиква емоции и реализации по ефективен начин.
Това обаче е игра, която е най-добре да остане незавършена.
въпроси за интервю за уеб услуги и отговори за опитни в Java
Живот на количката (Windows)
Разработчик: Ричард Хофмайер
Издател: Ричард Хофмайер
Издание: 29 юли 2010 г. (първоначално издание) / 9 август 2012 г. (версия 1.5)
MSRP: Безплатни / $ 5 (с характер на Вини) / 30 $ за ограничено физическо издание
Има момент рано в Живот на количката където стана кристално ясно каква игра е. Играя ролята на лош оператор за бейгъл щанд, прекарвам по-голямата част от деня в играта, пътувайки до магазина за хранителни стоки, пазарувайки и се връщайки у дома, за да приготвя партида гевреци, които да продадете на следващия ден. Като обръщам голямо внимание на моята книга с рецепти, добавям захар, сол, мая и брашно - прекалено много от него, за съжаление.
Има в голям текст: „ПОВЕЧЕ“ - но къде е бутона „ПО-МНОГО“, чудя се. И с една небрежна грешка, моят виртуален готвач изстъргва черната пушка от съда и в кошчето. Прецаках последната си партида гевреци, разбих се и гладувам; и всичко, което наистина искам в момента, е за Живот на количката да прилича на видеоигра, такава, която се грижи за запознаването на играча с това, че винаги има начини за отмяна на грешки или предприемане на алтернативни действия. Упорита във фокуса си, Живот на количката никога не губи от поглед целта си да симулира живота на най-обикновената работа. Това е забележително учене, докато не направи практическа шега на играча.
Създателят Ричард Хофмайер го нарича „симулация на дребно“. Наричам го Симски чистилище, място, където тези виртуални панталони, които надничат панталони, са подложени на попечителство над деца, тесни пръсти, движение в часовете на пик и социална изолация. Отначало изглеждаше като пародия на жестоките реалности в живота. И защо не го направих за мен: Бял крайградски 20 - нещо, което не е работил на дребно на ден в живота си.
c ++ изпълнение на двойно свързан списък
Независимо дали започнах игра като продавач на гевреци Вини, самотен родител Мелания или украински имигрант Андрус, историята винаги ставаше същата: уморен съм, отегчен, разочарован, счупен и с всеки ден реалността да не правя плащания, да не получавам разрешителни и неприлагането на съдебни дати става по-мрачно. Най-лошото е, че няма планове за самоубийство DLC; както казах, Симски чистилище.
Когато за първи път чух Живот на количката , това ме накара да се смея на концепцията му, която звучи като игра, която ще се появи в Simpsons епизод или SNL скит през 90-те. „Кой е, игра, в която можете да се заемете с обикновена работа, да се биете за попечителството на детето си и да мелите кафе на зърна в продължение на два часа? ЕКСТРЕМНИ'! Живот на количката не моли за самостоятелна пародия, защото никога не се поддава на играча. Заемайки света на играта, става очевидно кой е героят и какво трябва да направи героят, за да оцелее. Правилата на играта се научават, като живеят в нейния свят, което води до много тъжни приказки на продавачи на колички, които са закупили грешни съставки, майки, които са загубили попечителството над детето си, и имигранти дотолкова претоварени, че са забравили да хранят котката си с дни. Живот на количката предлага тези неща да се случват в живота повече, отколкото ние се стараем да признаем.
Светът на Живот на количката е разпръснато на кварталните центрове на карта на града. Всяка област има свои собствени характеристики и обитатели; разграничаването на един от друг е от съществено значение за финансовия успех. Плащането на два пъти по-голямо количество за мляко в модния, сценичен бакалин или опит за работа с количка от висок клас в гетото няма да доведе до победа на дребно. Както е с живота, времето е най-големият враг Живот на количката , Всяка секунда представлява игрова минута и часовникът никога не спира, така че работата на количката е възможно най-дълго и възможно най-рано. Всяко занимание има своя мини-игра за представяне на процеса на обслужване: продавачът на гевреци извиква текстово поле, за да въвежда случайна фраза; продавачът на кафе изисква от играча да изпълнява гимнастика за пръсти с клавишите със стрелки; и продавачът на вестници, както и другите, трябва да прилага бърза математика, за да получи страхотен съвет. Съвет на вашия доставчик на хот-доги, хора!
След няколко дни по време на игра, които винаги са успешни от специфични за характера кошмари, пръстите ми бяха свити и ментално се изтощавах от монотонността, безплодните резултати и безжизнената среда - свят, който не признава играча и че играчът може да комуникира само чрез услуга. Дори семейството и съседите се мотаят наоколо като призраци, повтаряйки едни и същи изречения, никога не спят. Чрез диалог и дизайн Хофмайер създаде виртуална яма на мизерията, която информира играча за реалността на бедността в Америка. Това е какво Усеща като.
Когато същият пънкар със сополи ви пита за петнадесети път дали наистина продавате гевреци за 40 цента (въпреки че знака казва точно това), започнах да се чудя дали изобразяването на Хофмайер на дребно е безчувствено преувеличение или пародия. Дори нещастната работа често води до приятелство и връзка, но няма приятели или връзки, които да се правят Живот на количката , Понякога колега продавач ще спре пред количката, но след това излита, като два кораба, минаващи през нощта. Дори в монотонната работа човек може да намери смисъл и щастие в живота. Живот на количката изобразява мизерията и монотонността на дребно, без изобщо да дава най-малкия намек за нещо друго.
Hofmeier дава на играча свобода да се хване в лабиринта на плъхове на дребно с ниски доходи, но го заобикаля със свят от далечни фигури, за които няма работни места и успехът е опитомен. Докато са в обикновен удар от изгарянето на обикновената работа и бедността, изглежда, че съществуват само характера и краткосрочните проблеми. Фигуративните и буквални връзки, които Хофмейер осъществява между физическия вход и действията на героя са дълбоки и непосредствени, създавайки емоции, които кървят в реалността и молят за съзерцание.
създаване на масив от низове в java
В крайна сметка работникът трябва да погледне покрай собствените си проблеми и да стане част от обществото. в Живот на количката , няма свят, с който да се свържете. След като са направени лични открития чрез механиката на играта - които за съжаление са сдвоени с множество катастрофи в играта - играчът е оставен да повтаря виртуален живот на монотонност и напредък с нулева сума. Най-разумното действие е да направите това, което продавачите на реални колички не могат: Обърнете се с гръб към работата и отидете да направите нещо друго.
Живот на количката е кратка любов с дългосрочен развод. Началото говори със сърцето и интелекта, но останалото припомня болка и скука. Струва си да преживеете, но влезте в познанието, че може да не сте точният човек за работата.