destructoid review the legend zelda
Почувствай това? Zelda е във въздуха. О, онова специално време на годината (или, знаете, период от години), в което най-накрая се захващаме за най-новото приключение на Link в Hyrule - ер, Hyrule или някакво съседно кралство - и се консумираме в земя на чудовища, мечове, бомби и рупии. Докато ние виждаме игрите да се появяват с по-голяма честота в наши дни, това все още не намалява свръх, който ни удря в това „пусни това, което правиш, sh * tbag! нов Зелда! някакъв начин.
Последната развръзка на Link е първата му на DS и първата, която видяхме след новата философия на Nintendo, донесе последната морска промяна в игралната индустрия към игри, които са толкова достъпни, че дори и мъртвата ви баба може да ги изрита. Прави Часовник Phantom поддържате легендарния стандарт на геймплей, изложен от предишните усилия на Nintendo? Новият контрол на стилуса на Link ли ще ви намушка в очите с гореспоменатия стилус?
Отговори на тези въпроси и още повече след скок на деня.
Легендата за Zelda: Fantom Hourglass (DS)
Разработено от Nintendo EAD
Издаден на 1 октомври 2007 г.
Zelda скорошната история е приказка, уникално оформена от интернет - тази, която, ако наистина мислите за това, може би щеше да отиде в много по-различна посока, ако масите не призоваха прясно оскубания череп на Миямото след съдбоносния Е3, в който Вятър беше официално въведена. Не забравяйте, че? Бизнесът на 'Челда', възмущението, либералното пръскане на думата 'гей' по време на дискусии за най-дълбоките достижения на дъските за съобщения на GameFAQ? Опитно време за разработчиците и наистина за всички нас, което ни отведе по пътека, която неизбежно се спря на разпръскване в краката на Призрачна принцеса , Тази игра, таксувана като опит за по-възрастни, беше възхвалявана като месия за някои и прилича на бърз ритник в лицето за други. Моите собствени чувства към играта настрана, ще кажа това: въпреки многото му недостатъци, които пропуснах Вятър скъпо в деня, в който се хванах за ръце принцеса , Вятър беше дръзка. Имаше топки толкова масивни, че повече от веднъж се спъваше върху споменатите топки. Но топките все пак.
Като каза, че не трябва да е изненада Часовник Phantom , пряко продължение на Вятър , поема рискове с подобна марка на безразсъдно изоставяне като предшественика си. Като първи Zelda тит да удря неудържимия Nintendo DS, Пясъчен часовник отговаря за представянето както на най-новото хардуерно предлагане на Nintendo, така и на новата им кампания за поставяне на игри в ръцете на всички живи същества с ръце за запълване. Убиването на две птици с един камък е, също толкова просто, колкото внедряването на контроли със сензорен екран за почти всичко, с което са насочени подложка и набор от бутони, използвани за обработка. Почти всички присъстващи на тазгодишния E3 получиха шанс да го изпробваме сами и макар реакциите да бяха предимно положителни, аз не можах да го избегна със същия плам като повечето. Дори и опция за нас, които предпочитаме традиционните средства за заобикаляне?
Nintendo обещава, че десет минути са всичко, което ще ви е необходимо, за да се справите с нещата, но геймърите, които свирят Hyrule от края на осемдесетте години, може да изискват малко повече време. Всичко, всичко се контролира от стилуса. Играчът просто сочи в посоката, в която иска да се движи Link, поставяйки повече разстояние между точката и играча за по-голяма скорост. Нападението също е опростено; играчът трябва само да натиснете врага наблизо, за да накара Link да затвори дистанцията с удар над главата или да намали стилуса във всяка посока за близки и лични атаки. Използването на вторичния арсенал на Link обаче е мястото, където системата наистина ще блести за играчите-ветерани - бумерангът, веднъж ангажиран, ще пътува по пътека, очертана от играча с главозамайваща скорост, а лъкът и стрелата вече са буквално „точки и кликнете върху '. За да оборудвате подръжници, менюто в долната част на екрана може да бъде извикано с натискането на екранен бутон или чрез натискане надясно на подложката за насочване. Пътният бутон, оборудван с бутон на рамото (L за десни, R за ляво), използван за включване на оборудвано подръжие в момент на предизвестие, е безценно предимство за онези, които мразят да докосват сензорния екран изключително за достъп до своя арсенал.
Както казах, отнема малко време, за да свикнеш, особено за геймърите с големи груби човешки ръце като твоите наистина. Това, че съм с дясна ръка, преместването на Link вляво почти винаги означаваше, че част от екрана ще бъде затъмнен, а моята обсесивна нужда от, знаете, виждайки проклетия екран наложи промяна в начина, по който държа стилуса. По-малко като химикалка и по-скоро като малка пръчка, прикрепена към края на показалеца с палец, увеличавайки обсега на стилуса със скъпоценните инчови точки пет, необходими за поддържане на нещата удобно. Необходима е известна настройка, но след час игра или около нея, тя ще се почувства естествено като всичко останало. След пет никога няма да искате да играете 2D Zelda пак по същия начин.
Часовник Phantom безспорно е най-хубавата игра, налична в момента на платформата, възползвайки се от креативния 3D арт стил, започнат от Вятър като същевременно поддържате самия геймплей в повече или по-малко 2D подредба. Ниската разделителна способност на екрана и наличната текстурна памет прави графиката малко блокираща, особено при изрязани сцени, в които герои, предмети и други miscellenea се гледат отблизо. Но това, което наистина е изненадващо, е, че играта е дори в състояние да бъде гледана под такава критична светлина - играта протича толкова плавно, е толкова цветна и добре изработена, че я държи на стандартите, които може би сме имали преди, например, домашните конзоли от последно поколение изглежда само естествено. Това е забележително постижение за мощния преносим компютър на Nintendo, който наистина ви кара да преразгледате на какво е способен DS.
Влиянието на стремежа на Nintendo за достъпност прониква почти във всеки аспект на Часовник Phantom игра със смесени резултати. Най-забележителното (и може би най-присъстващото в играта) е способността да правите какъвто и да е знак или забележка, която ви харесва на картата в играта, която се появява на горния екран на DS, докато вие си проправяте път през играта. С натискането на един бутон картата може да бъде преместена на сензорния екран, където можете да напишете каквото искате - взривни стени, непристъпни сандъци и т.н. Изключително полезен инструмент за подобна игра Zelda , но Часовник Phantom прави грешката при производствените приложения за системата за маркиране на карти твърде често през цялата игра. Много от пъзелите през цялата игра разчитат на маркирането на правилна последователност, намерена на няколко екрана, маркиране на броя на палмите на плажа или местата на горящи факли, подобни неща.
Не всичко е лошо - например един пъзел, в който символ, който трябва да бъде нарисуван на вратата, трябва да се разбере, като се намерят върхове на символа, представени с таблети, разпръснати на ниво - но много от тези пъзели се нуждаят само от работа на крака върху част от играча, а не какъвто и да е вид креативно мислене, което ги прави по-малко като пъзели и по-скоро като работа. Моето разочарование от този вид неща достигна своя връх, когато преди да ми разрешат влизане в подземие, разположено на остров Горон, ме помолиха да преброя броя на горонските деца, домове и да знам местоположението на сандък. Просто има твърде много от това и всеки път, когато се появи, се оказвам, че се боря за постигане на същия вид поток, който имах преди прекъсването. Пясъчен часовник използва чудесно системата от карти, но не по начина, по който бих се надявал. Голяма част от тях се чувстват изкуствено, родени не от нуждите на играча, а заради пъзели, създадени специално да го използват. Това оплакване вероятно не се споделя от аудитории, нови за Zelda серия, но за нас шутници, които прекарвахме младежите си в скициране на собствени карти на графична хартия, това не е толкова успешно.
Карта на shenanigans настрана, подземията и околната среда са много добре проектирани, ако са малко редки и кратки. Докато пъзелите, които не включват символи за скициране и маркиране на места, също са малко опростени спрямо предишните заглавия, те все още създават доста солидни преживявания, когато се появят, благодарение на оживено множество от чудовища, които да победят, и страхотните подводници на вашия изхвърляне. Най-забележителните за подземието са шефовете, които са мащабирани до почти конзолно ниво и изискват някои доста сложни методи, за да ги свалят.
Една тъмница, която ще видите много, е Храмът на Океанския крал, проклет тъмница, пълна с капани и зли копелета, които се нулират при всяко влизане, което прави всяко пътуване вътре в началото от началото. По-нататъшното усложняване на нещата е Phantom Hourglass, мистичен предмет, от който е извлечено заглавието на играта, което ви позволява да си проправите път през подземието, без да се поддавате на ужасното си проклятие - но само за ограничен период от време, който се увеличава с победата повече шефове. Висящи по залите на храма са фантоми, ожесточени и зли шутове, които ще гонят Линка около нивата и, ако успеят да го ударят с мечовете си, удрят 30 секунди извън непрекъснатия часовник. Нивата са забелязани с безопасни зони, в които Връзката може да се скрие от фантомите и времето няма да намалее, но не можете да останете там завинаги - в края на краищата има загадки, които трябва да се решат.
Ще решавате тези пъзели отново и отново, тъй като сюжетът на играта изисква посещения между много от подземията. За щастие, има определени точки на определени етажи, които след като бъдат активирани, ще ви позволят да прескочите напред до определена точка с най-новия си запис на време, за да стигнете до там, намален от вашия Phantom Hourglass. Освен това подземията са пълни с второстепенни и третични маршрути, които са достъпни чрез предметите и подпорушките, които ще намерите по пътя, което прави пътуванията по-бързи и оставя повече време за проучване на неизвестното. Бих се оплакала от факта, че се разболях малко от него от 5-тия или 6-тия си произход, но е трудно да игнорирам факта, че в крайна сметка това е дизайн на креативно ниво, такъв, който се развива с напредването на играта.
най-добрият почистващ софтуер за Windows 10
Самият свят е пълен с всякакви същества, които да се разхождат, включително и поява на гласа на Полс от оригинала Zelda , побеждаващ само след като го зашеметете - предположихте - силен рев в микрофона на DS. (Забавен факт: Това е връщане към оригинала Zelda на Famicom, които са уязвими за атаки чрез вградения микрофон на втория контролер.) Докато се бият в Часовник Phantom никога не е твърде трудно, благодарение на опростените сензорни контроли и богатата беастиария, почти винаги е забавно.
Говорейки за този Pols Voice, заслужава да се отбележи, че Nintendo е използвал изцяло възможностите на платформата, а не само по отношение на визуализацията. Всичко - всичко - - което DS може да направи, е представено по един или друг начин, било то микрофонът и крещящ глас на Полс в подаване или дори режим на заспиване на DS, включен, когато системата е затворена затворена. Сензорният екран естествено получава много полза, но често пъти по начини, които не бихте очаквали съвсем. Това е външна марка на хитрост, която е представителна за вниманието на Nintendo към детайлите.
Навигацията на моретата прави връщащ се вид без закачалки Вятър - няма повече управление на посоката на вятъра, за да стигнете от А до В, няма по-ненужно лов за сегментите на Трифорс в необятния син океан. Начертаването на курс е толкова лесно, колкото е, добре е да се начертае курс на морската ви карта за кораба, който да следва, като играчът може да стреля по оръдията по враговете по пътя. Оперативните операции (незадължително!) Се управляват чрез изобретателна мини-игра, в която играчът трябва да води екипировката до мрачните дълбочини, без да се разкъсва от чудовищата, обитаващи дълбочината по пътя. Стигането до вашата дестинация никога не е било толкова забавно Вятър , и се чувства толкова част от играта, колкото всичко останало - определено стъпка в правилната посока.
Ако кампанията не е достатъчна, Пясъчен часовник предлага онлайн срещу режим, базиран свободно на Храма на океанския крал, в който единият играч поема контрола над Link, а другият управлява пътеките на три Phantoms на лов. Целта е да извлечете Force Gems от картата и да ги върнете в домашната си база в странен, децентрализиран вид на улавяне на подреждането на знамето. Това е приятно отклонение и разполага с общо осем етапа, за да се бие с приятели и непознати, но като повечето онлайн компоненти на DS, той се чувства малко плитък в сравнение с основната игра и особено срещу предишен мултиплейър Zelda преживявания.
Часовник Phantom Стойността се свежда до въпроса за аудиторията. Ясно е, че Nintendo искаше да привлече лига от геймъри, не толкова познати от поредицата, колкото тези, които я следват от самото й създаване и по този начин създадоха едно от най-достъпните екшън-приключенски заглавия, създавани някога, преносими или по друг начин. Хардкор играчите може да останат да искат предизвикателство, насочено малко по-нагоре, пъзели и борба с малко по-ожесточена, но разцеплението между тези игрови преживявания, хардкор и случайни, вероятно не е повече от точка. Както и да се люлеете, не можете да гледате на игра като Часовник Phantom и да не изпитвате дълбоко чувство на уважение към вниманието на Nintendo към детайлите и способността им да изработят качествено и пълно приключение, което да се хареса на двата лагера.
Резултат: 8.8
Присъда: Купете го!