your opinions racing games are stupid
Не всяка игра се нуждае от сини черупки
(Scrustle има няколко основни думи за споделяне за изненадващо разнообразния състезателен жанр. Sims, аркадни състезатели и всичко между тях, изглежда, че има много спорове в рейтинговите състезателни игри, когато те не са само състезателни игри, а реалистични състезатели, goofy kart racers и още повече отвъд хоризонта. Нямате ли жанр, който обичате, но е разбран погрешно? Започнете свой собствен блог днес! ~ Strider)
Предговор
Това е тема, за която вече много време обсъждам писане, но винаги се колебаех да се заобикаля. Никога не съм бил сигурен, че Destructoid е подходящата аудитория за подобни неща и въпреки моето признателно възпалително заглавие, нямам намерение да се конфронтирам по този въпрос. Но продължавам да виждам същите тези недобре информирани мнения, които се показват по всички различни места, които посещавам, а не само в Dtoid, така че в един момент просто трябваше да кажа достатъчно. Не очаквам да се сприятелим с този блог и съмнявам се, че той дори ще бъде прочетен от много хора, на които искам да изпратя съобщението, но това, което се опитвам да кажа тук, не е нещо негативно. Искам да насърча по-добро разбиране на този жанр. Не искам да казвам на никого, че грешат, че харесват или не харесват някоя конкретна игра, но искам хората да имат поне някакво ниво на уважение към жанра като цяло.
Фалшивата дихотомия
Преди да говоря за конкретни моменти, искам да разгледам какъв е основният източник на тези проблеми. Всичко произтича от фалшива дихотомия, която хората прилагат към различните подвидове на състезателни игри. Често ще чуете, че състезателните игри са или аркадни, или симулационни състезатели и че всички състезателни игри се вписват в една от тези две категории. Това е заблуждаващо и масово прекалено опростяване на това какво представляват състезателните игри. Но какво точно означават тези думи?
Както виждам, тези определения се основават на това как една игра третира своя модел на работа. Симулационните състезатели се основават на модел за управление, който трябва да бъде възможно най-точно възпроизвеждане на физика в реалния свят и работа с автомобили. С други думи, колите карат така, както правят в реалния свят. Как автомобилът се държи в реалния живот при определени обстоятелства, трябва да се възпроизведе възможно най-подробно в играта при същите обстоятелства.
Една от най-великите състезателни игри на всички времена, независимо от поджанра.
Аркадни състезатели, от друга страна, са игри, които умишлено избягват това. Не са точно обратното в буквален смисъл, но акцентират върху „правилото на готината“. Тя е силно стилизирана, в горната си част реалността е проклета. Като цяло, колкото по-малко се занимава с реалистична физика на играта, толкова повече е аркаден състезател, което ме извежда на въпроса защо точно тази дихотомия е толкова лошо опростяване.
Тези две категории не са взаимно изключващи се кутии, които могат да бъдат приложени към игра без квалификация. Състезателните игри, подобно на много други жанрове, са спектър. Плъзгаща се скала между тези две крайности. Там, където точно една категория завършва и започва друга, не е трудно и бързо разграничаване. Можем само да кажем, че областта на спектъра може да падне състезателна игра. И това е, което създава такова объркване и ненужно яростно за всяка конкретна игра. Виждам, че толкова много хора пренебрегват да разберат този спектър и поставят произволни, а често и съвсем грешни, точки, за да направят разграничението между сим и аркадни игри. За да демонстрирам това допълнително, ще говоря за някои конкретни примери от диаграмата по-долу.
Напълно официално ръководство.
Симулаторите
В този далечен край на скалата виждаме няколко ексклузивни сим симове, с харесванията на iRacing и rFactor , Тези игри са предназначени да бъдат най-реалистичните състезатели, които евентуално можете да получите като потребителски продукт. Те са напълно безкомпромисни и не правят никакви отстъпки да бъдат нещо различно от това, което са. Обикновено те са проектирани така, че да са доста неотстъпчиви и по принцип се нуждаят от волан, за да могат да играят.
След това имате конзолните симове, с Forza Motorsport и Голям туризъм игри. Те все още се опитват да бъдат възможно най-реалистични, но правят няколко отстъпки, които симфоните на PC не правят. По принцип имат малко по-прощаваща работа, тъй като са проектирани да играят на стандартен контролер и са проектирани да бъдат малко по-достъпни, така че да са по-приятни за по-широка аудитория. Те понякога имат някои незначителни технически ограничения поради ограничаване на хардуера на конзолата. Въпреки това, те все още много твърдо се опитват да осигурят реалистичен модел на работа. Те са достатъчно реалистични, че професионалните състезатели могат да ги използват и да ги използват, за да практикуват уменията си.
софтуер, написан на c ++
Този се опита да раздели разликата между симс от компютър и конзола.
Средната земя
Ето къде имаме състезателни игри, които всъщност не се вписват чисто в нито една от сим или аркадните категории и могат да имат доста голяма разлика в начина на подхождане към техните модели на работа. Обичам да мисля за тези игри като за идеален модел на работа или такъв, базиран на холивудската физика. Те не се опитват да бъдат реалисти, но се опитват да осигурят преживяване, което сякаш би могло да се случи, въз основа на общи предварително представени представи за това как се държат автомобилите, които са повлияни от медиите като цяло.
От страната, по-близо до симовете, имаме харесванията на Форза Хоризонт игри и Нужда от бърза смяна игри. Тези игри биха могли да бъдат описани като сим в известен смисъл, но основният им фокус не е върху реализма. Докато хоризонт игрите запазват същата основна система за физика и работа с тази Motorsport игри, те имат повече отстъпки, които им отнемат фокуса от реализма. Това е игра, която се опитва да си изпече тортата и да я изяде, като запази усещането на сестринската си поредица, но по начин, който поставя акцент върху забавлението и достъпността, а не само правенето на отстъпки на базата на практичност.
По-улегнал Хайде.
По същия начин изместване игрите са тези, които имат подобно усещане за управление при управлението, но поставят по-голям акцент върху опита от шофиране на истински състезателни автомобили, а не точно възпроизвеждане на поведението им. Докато истинските сим игри доставят подобен вид изживяване, те правят това чрез нововъзникващите свойства на физическия двигател, докато изместване игри се опитват да реализират същото усещане чрез специални ефекти, слоени отгоре, като звука и визуалния дизайн. Опитва се да предостави подобно преживяване, но по начин, който е по-достъпен и художествено очевиден.
От страната по-близо до аркадните игри, но все пак в тази средна земя виждаме другата Нужда от скорост игри. Докато различни попълнения в тази серия се колебаят доста в този мащаб, като няколко от тях седят по-твърдо в категорията на аркадите, средно те сядат около тази точка. Най-новата игра от поредицата (рестартирането просто се обади Нужда от скорост ) също така се намира в тази средна точка на обхвата, който серията покрива. В тази игра автомобилите изобщо не се държат реалистично. Ускорението им, нивата на сцепление, характеристиките на дрейфа и способността да летят по въздуха и да оцеляват при катастрофи са много аркадни. И все пак общите скорости, които постигате в играта, размерът на вашия кръг за завиване и как различните автомобили се сравняват една с друга, са донякъде вярващи. Това е опит да придадете някакво заземено усещане, като същевременно ви позволява лесно да дърпате нелепи подвизи. Повечето други игри, които седят на това ниво в спектъра, правят подобно нещо, а повечето съвременни състезателни игри са склонни да търсят нещо в тази област. Много като с Форза Хоризонт и на изместване игри, това е толкова близо до аркаден състезател, че може и да се счита за един. Това е само една малка крачка от това да бъдеш истински аркаден състезател, но с разликата между двете е толкова неясна, колкото е, това няма значение.
Само ако играеше толкова добре, колкото изглежда.
Намерени между тези примери и по-близо до средата на спектъра, ще намерите игри като Проект Gotham Racing и Състезател пилот: GRID , Това са игри, които имат известно влияние както от аркадни, така и от сим състезатели, и всъщност не са достатъчно близки, за да се каже, че принадлежат навсякъде в която и да е от двете категории. Проект Готъм например има някои сим елементи, в които автомобилите могат да се движат толкова бързо, колкото в реалността, но имат много по-отзивчиви и бързи манипулации. И все пак те се държат по начин, който предоставя повече нюанс на техния модел на работа, отколкото нещо с по-аркадно влияние. Автомобилите могат да надвишават и подценяват в различна степен, което може да бъде контролирано по начин, подобен на това, как симите позволяват, въпреки че това го прави по начин, който е много по-прощаващ.
Преди да се занимавам с аркадни игри обаче, искам да обърна внимание, че понякога тази средна категория е разпозната. Понякога ще чуете хората да казват, че някоя игра попада в средата на сим и аркада и вместо това е между двете. Въпреки че това е по-добре от грешката да разпознавате само сим и аркада, често има проблеми и с тази перспектива. Макар че не винаги е така, често чувам хората да поставят този среден край като поредната взаимно изключваща се категория и да правят друг набор от лошо информирани преценки за игри, които се вписват там. Или хората ще кажат, че игрите, които се приземят тук, са объркани и не знаят какво се опитват да бъдат, или че някаква неуловима точка в тази средна зона е някакъв Holy Grail, който всички състезателни игри трябва да се опитват да постигнат. Това очевидно са все още прекалено опростявания и недоразумения за това, какви са тези игри.
Аркадни игри
Тук имаме харесванията на Изгоря и Ridge Racer , Както споменахме по-горе, това са игри, които не обръщат внимание на реализма или правдоподобността. Те се базират на това да бъдат възможно най-възхитителни и вълнуващи, но също така да са много достъпни по начин за вземане и пускане. Не че тези игри са прости и плитки, но те са предназначени да са забавни, без да е необходима никаква практика, въпреки че все още могат да бъдат проектирани с голям потенциал за по-нататъшно овладяване. Автомобилите се държат по начин, който бихте виждали само в игра или може би в карикатура и не се опитвайте да имате този заземен тон, който имат другите по-малко аркадни състезатели.
Изгоря (и Ridge Racer ) е квинтесенциалният архетип на това. Автомобилите се ускоряват изключително бързо и могат да достигнат безумни скорости. Хватката е почти безкрайна, със стегнат и отзивчив завой. Дрифтите се изпълняват лесно и дори могат да ви направят по-бързи. Автомобилите се блъскат и се блъскат една в друга като играчки, а гравитацията изглежда има малък негативен ефект върху тях. Неописуемото усилване на механиката също дава нов слой пренебрежение към реалността. Аудио-визуалното представяне изминава допълнителната миля, за да предаде всичко това по най-стилния начин, точността да бъде проклета.
Сериозно, Раят за изгаряне е невероятно.
Точно в най-крайния край на аркадните състезатели откриваме харесванията на F-Zero , Това е игра, която стига толкова далеч от реализма, че дори не използва автомобили. Вашите превозни средства се противопоставят на физиката по начин, който със сигурност би дал на Айнщайн кръвотечение от носа, а пътувате ли със скорост, която е смешна по своята абсурдност. Той също така взема стил на представяне, видян в неща като Изгоря и го превръща до 11. Или може би 12, тъй като Изгоря е вече в 11.
Глупостта
Сега тези обяснения са добре и безсмислени, но всъщност хората не грешат тези неща, което намирам за вбесяващо само по себе си. Повечето от тези дефиниции имат определено ниво на субективност към тях, с което вие очертавате линията между една категория и следващата, която не е толкова важна. Това, което наистина ми прави перата, е видът, който хората казват, когато не разбират, че съществуват тези различни категории, или защо съществуват. Тези мнения също се предлагат в много различни форми, така че ще говоря за няколко различни противоположни гледни точки.
Първото мнение, за което искам да говоря, е сред най-дразнещите и е това, което всъщност ме подтикна да сложа този блог. Това е мнението, че вече няма аркадни състезателни игри и че всичко вече е в сим. Тъй като досега прекарвах по-голямата част от този блог в обяснения, това е явно неверно и представлява огромно свръхпрост на жанра и показва пълна липса на разбиране за това как се държат автомобилите или какво определя сим.
Инди-игрите вдигат слабостта на една пренебрежима индустрия на AAA.
Въпреки това, докато това мнение често се изразява с отвратителен израз на презрение, донякъде мога да му съчувствам. Вярно е, че има остра липса на истински аркадни състезатели, пуснати в последно време. Наистина ни липсват игри, които се вписват в тази трета от спектъра. И като почитател на състезателните игри като цяло, и аз оплаквам това. Искам още игри като тази. липсва ми Изгоря крайно. Това е причината дори да вляза в състезателни игри на първо място. Моето желание да видя повече игри като тази е причината да подкрепя Етап на работа Kickstarter и с нетърпение очаквам харесванията на Arcade Racer от 90-те и Power Drive 2000 ,
Така че разбирам това безсилие. Основен сектор от този жанр се недостатъчно и липсва на голям потенциал. Но това не е причина да се подигравате на всички други състезателни игри, особено когато дори не разбирате за какво говорите. Защото, когато разглеждаме състезателния жанр в познанието на по-широкия спектър, сим игрите също не са толкова често срещани. По-конкретно, за конзолите досега има наистина само една шепа това поколение, като PS4 наистина наистина получава един с Проектни автомобили , И само защото нещо не е напълно на върха, това не го прави сим. Това дори не означава, че не е аркаден състезател. Неща като истински песни или истински автомобили не правят сим. Някои от най-хардкор симовете там дори не използват истински автомобили или песни, тъй като може да е трудно да платите за лицензите за тези неща, когато сте малко студио, което прави много ниша игра.
Въпреки липсата на лицензирано съдържание, На живо за скорост е изключително модерен.
Следващото, за което искам да говоря, е може би по-рядко, но е повече или по-малко обратното на предишното оплакване. Тъй като повечето хора, които четат това, може да не знаят, вентилаторите за сим състезатели са по-скоро малки и островни. Това не са непременно хора, които не играят други игри, но общностите, които растат около тях, са склонни да бъдат много посветени на тази една конкретна игра, предвид взискателния характер на нея. Като такъв, в тези фенбази има тенденция да се развива някаква ехокамера, като някои мнения стават общоприета мъдрост, въпреки че понякога също са доста информирани.
Това, което ми става по нервите, е тази нагласа, че аркадата е мръсна дума. Има елитизъм, който се разви, където колкото по-хардкор е вашият сим, толкова по-добър е и по-добър играч. Това е нещо като разграничаването на хардкор и случайни геймъри, използвани в по-общия гейм фандън. Разликата е, че докато това отношение обикновено не се възприема сериозно, тъй като се подиграва открито, островата природа на сим състезателните общности означава, че няма кой да извиква хората на глупостите им и това отношение се предава. PC плейърите гледат надолу към конзолните сим плейъри, а има дори и раздел от сила общност, която гледа надолу към хоризонт отстъпки, наричайки ги „случайни аркадни игри“, които уж са обида за сила име.
Това отношение е просто грубо и направено без чувство за самосъзнание, което води до това, че някои доста идиотски мнения стават сравнително широко приети. И това, разбира се, отново пренебрегва идеята за спектъра. Доволно поставяне на разграничението между сим и аркада масово твърде далеч над другата страна в сравнение с последното отношение, на което се спрях. Твърдението, че всичко, което не е най-супер хардкор сим, без такава и такава неподходяща функция, не може да бъде сим и следователно е боклук. Хората като това често, когато бъдат представени с нова състезателна игра, първо искат да знаят дали това е аркадна игра или не, по собствени неразумни стандарти. Ако установят, че не отговаря на определението им за сим, тогава те напълно го пренебрегват, дори не му дават шанс да видят, че може да има нещо добро в това.
На снимката: превъзходно същество.
На следващо място, нека се върнем към другата страна на тези мнения, за да разгледаме едното, което споделя нещо и с двете предишни точки. Това е аргументът, че всички сим състезатели са скучни и бездушни. Това, че те нямат личност и че няма причина да ги играете, тъй като шофирането на истинска кола е нещо, което всеки с лиценз може да направи.
Подобно на първото мнение, това показва огромна липса на разбиране за симовете и колите. Докато симовете могат да изглеждат неприятни и стерилни на повърхността, те обикновено се случват много отдолу. Непосредствената презентация може да не привлече вниманието ви моментално, но тези игри имат огромна дълбочина и вълнение, когато става въпрос за техните манипулационни модели. За това се отнасят тези игри. За съжаление това може да означава, че някои примери от този жанр пренебрегват други аспекти, които са по-очевидни за общия геймър, но манипулационният модел винаги е основен приоритет на тези игри и то с добра причина.
В тези игри всички автомобили се справят по драстично различни начини и изискват да ги разберете, за да извлечете максимума от тях. Оттам идва личността. Това са колите. Учи се как да се справят с хватката и инерцията си. Управление на дросела и спирачките с прецизност и водене на колата ви през този връх възможно най-бързо. Или може би става въпрос за бъркотия с кола. Да го хвърлиш и избуташ извън границите и да тестваш къде се намират. Ето защо дрифтингът се е превърнал в толкова голямо нещо в много от тези игри, защото не става въпрос само за това да изглеждате готино, а да сте в тон с колата си и с физиката на играта. Трябва да се включите в работата, за да го направите.
java спокойни уеб услуги интервю въпроси
Назад, когато бях по-ангажиран в сила общност.
Това е, което толкова много хора пропускат, когато пренебрегнат сим състезателите. Това е заради нещо, което те дори не признават, че съществува. Мога само да предположа, че повечето от тези хора не играят тези игри с изключени асистенции, тъй като тези игри наистина блестят. Не че искам да заклеймя някого за това, че играе неправилно тези игри. Играйте игра как искате. Всъщност гамата от възможности за подпомагане е едно от нещата, които правят сила толкова страхотно. Тя ви дава огромна персонализация в това как искате играта да играе. Но не можете да пренебрегнете този аспект на тези игри, без дори да разберете какво представлява. Докато асистентите могат да направят играта по-лесна за справяне с това, тя прави това, като основно премахва голяма част от играта.
По същия начин, аргументът защо бихте искали да карате в реалистична игра, когато можете да шофирате в реалния свят, напълно липсва тази точка. Искам да кажа, дори наистина трябва да обяснявам защо този е заблуден? Това е все едно да питате защо някой някога би искал да играе стрелец, когато може да се присъедини към армията и да патрулира около разкъсан от войната град от Близкия Изток, който избягва ИРС, или защо някой би искал да играе средновековна фентъзи игра, когато вместо това може да се присъедини към технофобичен култ навън в пустинята, без електричество и течаща вода. Освен ако всички тези хора, които подават това оплакване, са тайно милиардери на състезатели в ежедневната си работа, в което някак се съмнявам, има абсолютно нулев смисъл и отнема само секунда, за да разберете защо, независимо дали сте в състезателни игри или не. Ежедневното ви пътуване през задръствания трафик във всекидневния ви хечбек не е нищо друго като крещянето през Eau Rouge в Spa в суперкар със скорост 150mph, точно на ръба на ножа. Сякаш това дори трябваше да се каже.
На снимката: същото, уж.
Съобщението
В края на всичко това, което наистина искам да преодолея е, че всички различни видове състезателни игри са страхотни по различни причини. Само защото играта е в определен поджанр, това не я прави добра или лоша. Всяка от тях си служи с различна цел и е добре, ако не се интересувате от някоя конкретна една от тях, но да се блъскате в огромни слоеве игри с такова невежество наистина прави човек да изглежда като пишка. Така че не бъдете този човек Играйте това, което обичате, опитайте се да разберете какво не ви е и бъдете отлични един към друг.