world speed a free play online racing mmo
От създателите на Need for Speed: Shift
Светът на скоростта е състезателно ММО, което си поставя за цел да постигне целта, с която досега никой друг състезател не е бил наистина успешен: да накара състезателите да си сътрудничат. Леко Mad Studios има 10 години в бизнеса със състезателни игри под коланите си, с игри като Нужда от скорост: Shift заглавия, Проект CARS , и GTR2 , но казват, че търсят вдъхновение за други жанрове на игри, включително онлайн шутър от първо лице.
О, и Светът на скоростта е безплатна игра.
Светът на скоростта (PC)
Разработчик: Slyly Mad Studios
Издател: My.Com
Дата на издаване: 2014 г.
MSRP: Безплатна игра
Креативният директор Анди Тюдор беше движеща сила зад Нужда от скорост: Shift и Необходимост от скоростна смяна 2: Развихрен в базираното в Лондон Slightly Mad Studios, а в последно време работи върху предстоящия следващ ген Проект CARS там, но той и неговият екип също спокойно работят над масово мултиплеърна онлайн състезателна игра за компютър. Тяхната надежда беше да създадат нещо, което да е на едно ниво с състезателите за домашна конзола, но с наистина конкурентна онлайн игра, както и непрекъснати актуализации на съдържанието, каквито бихте намерили във всяко добро MMO.
Вдъхновението от други игри е приложено към състезателния аспект на състезанията на Светът на скоростта за решаване на няколко проблема, които изглежда имат всички онлайн състезатели. Тюдор обясни, че катастрофирането на първия ъгъл обикновено поставя състезател за останалата част от състезанието, без реален шанс да се изравни. В тези случаи единствената ви награда обикновено е повреда на автомобила и лоши времена на обиколка, а само тези с покритие на подиума се награждават.
Така те приложиха наученото от изместване игри за създаване на Driver Score 2.0. Идеята е в играта да има „микро действия“, които след като приключат, дават възможност на всеки състезател да печели точки за напредъка си, независимо от позицията на състезанието. Тюдор обясни, че може да сте изтрили и сега сте в задната част на пакета, но все пак можете да правите неща като дрейф или да намерите бързи клавиши, за да печелите точки, и тези действия могат да бъдат оковани за изпълнение на комбинации.
На това се изгражда система за значки, като дава на играча по-малки възможности да печели в нещо постоянно. Значките са като постижения, тъй като се отключват, докато продължавате да играете. Те варират от основни задачи, като удряне на ориентири за пробег, до това, което Тудор нарича „яростни неща“. Идеята тук е да стигнете до място, където усещате, че играта не е приключила веднага след ранна катастрофа. 'Няма повече ярост', пошегува се Тудор.
Някои вдъхновения от стрелците помогнаха за решаването на друг голям състезателен проблем. Тудор каза, че са намерили в Нужда от скорост: Shift игри, които играчите рядко са работили заедно и че всеки играч наистина е бил само да спечели за себе си, без почти никаква комуникация. в Светът на скоростта , съотборници и приятели трябва да си сътрудничат за постигане на цели в задължителни събития. Представете си ситуация, при която по-строгите автомобили биха предпазили по-бърза кола, която е била навън да получи най-добрите времена, като резервоар би защитил друг в RPG. Другите автомобили, които намират преки пътища, приличат на рейнджъри, а съставителите са нещо като ... е, не съм сигурен. Но можете да видите нещо, в което се стремят. Без дадени примери в презентацията или практическата сесия, това изглежда по-скоро добра идея.
Светът на скоростта центрове около базираната в екип игра за насърчаване на сътрудничеството. Състезателни клубове се борят за контрол на място в игра срещу други клубове. Идеята е да притежавате дадена песен. Ако това е постигнато, всеки състезател, който се състезава на тази писта, ще вижда името и логото на вашия клуб. Притежаването на това местоположение отключва клубна къща, напълно 3D социална зона за членове, които могат да излизат. Те също ще могат да печелят само за клубове игрови режими. Единият, наречен Territory Wars, има клубове, които надхвърлят първото им местоположение, като работят за набиране и организиране на други играчи, които да заемат повече места за постигане на световна доминация.
Тези локации са базирани на реални песни и градове. Взех кола около няколко от тях, включително състезание по град в Лондон и известния курс на Brands Hatch. Отвъд тях знаем, че Монако, Москва (в снега!) И Лагуна Сека са в произведенията, както и много други. И двете песни, на които се състезавах, изглеждаха много хубави, като бях сигурен, че са някои доста високи специални компютърни игри. По-специално за курса в Лондон, нивото на детайлите беше изключително високо. Тюдор обясни, че техният дизайнерски екип е живял на всяко място в продължение на седмици, събирайки визуални референции, за да направи всеки възможно най-автентичен.
Според мен с високото си ниво на детайлност както на пистите, така и на автомобилите, Светът на скоростта прилича повече на състезателен сим, отколкото на състезател в стил аркада. Членовете на екипа в „Леко луд“ изглеждаха изненадани, като ме чуха да кажа това. Видях докосване на нещо, което ми напомня Проект Gotham Racin g, но цялостният вид е по-изчистен и реалистичен. Мисля Голям туризъм се появиха няколко прореза. Изглежда хубаво, но мисля, че също изглежда малко сковано и може би твърде подредено за нещо, което е насочено да бъде толкова достъпно. Но след това отново визуалните качества за следващото поколение ще зарадват всяко око, така че това може да бъде по-малко проблем за другите.
Погледът ме накара да вляза за първите си ръце, които очаквах Светът на скоростта да се чувстваш като състезателен сим. Мисля, че усещането на играта противоречи на външния вид. Леко луд подчертава, че те все още са в състояние преди алфа, така че е трудно да се обадите толкова рано, но Светът на скоростта усещането е много по-твърдо и непростимо, отколкото първо очаквах. В този момент в ъглите се усеща съблечен тънък плач от новите конзолни състезатели, които удариха пазара преди няколко месеца. В този момент спирането се чувства направо, като спиранията се чувстват повече като постоянен наклон и липсва усещане за тежест или физика.
шпионско приложение за iphone и android
Между грубото управление и странното спиране, заобикалянето на трасето без сблъсък беше доста предизвикателство, дори и за този сезонен фен на състезателните игри. Изядох много стени за по-строгите завои и открих, че неволно се разбивам както в съотборници, така и в противници във всички състезания, опитвайки играта както с геймпада, така и с управлението на волана. Аз се справих още по-зле с контролните клавиши за състезания.
Отчитайки, че повечето мои връстници изглежда имат подобни проблеми в многосемейни сесии, нашата практическа сесия приличаше повече на мач на бронята. Недостатъчното количество отломки, които летят наоколо, направи нещата още по-разочароващи. Имах само няколко непрекъснати възможности да се откъсна от пакета и да придобия усещане за нещата. Обещавам да съм сигурен, но ми беше трудно да преодолея колко трудно ми беше известно време с управление и спиране. Но, отново, Светът на скоростта все още е много рано.
Един тест, който тествахме, всеки член на екипа работеше, за да спечели най-много точки опит по време на състезанието. Хареса ми, че има много начини за това - от стандартното поставяне на подиума до изпреварването или намирането на преки пътища. Имаше много възможности играчите да се разделят и да изпаднат в позиция, в която им беше най-удобно. Онези, които имаха по-добро усещане за двигателя, можеха да се опитат да го поставят, докато други, които искаха да бъдат антагонистични, можеха да проправят врагове в стени. Дори плаването може да се използва за печелене на опит. Жалко, че ръчната спирачка изглежда не е направила нищо в този тест за игра.
Все още нямаме списък с автомобили, но ни казаха да очакваме „всякакви коли“, от стандартните ви улични автомобили до топ супер автомобилите, като Ferrari, Aston Marton, Lamborghini, Mercedes-Benz от висок клас и други , Играчите ще настанят колите си в собствения си персонализиран гараж и ще могат да го посещават по всяко време, за да се насладят на колекцията си от бонбони за очи.
Подобно на MMO от всеки друг жанр, Slightly Mad планира да се актуализира Светът на скоростта често. Новите песни и автомобили редовно ще слизат на линия, както и новите режими на игра. Бърза закачка по време на презентация изброяваше какво изглеждат десетки от тези предстоящи режими. Моето око хвана няколко: котка и мишка, преследване на магистрала, разрушително дерби, филмови автомобили, мръсотия и дюни, спешна реакция и други. Само от имената всичко това звучи като много забавно.
Отново, Светът на скоростта ще бъде заглавие за изтегляне на безплатни за игра PC, което трябва да стартира тази година. Леко луд не казва много за това как ще се справят с фините детайли, що се отнася до осигуряването на пари, но звучи така, сякаш са напълно против ситуацията на изплащане, за да спечелят, и че персонализирането на автомобила може да бъде фокус за тях план.
Светът на скоростта със сигурност изглежда страхотно и аз съм всички за силните идеи на Леко Мад, които работят за насърчаване на съвместната игра, но все още е рано да се обадите на самия действителен геймплей. Не мисля, че изваждането му ще бъде проблем за отбора, който стои зад толкова много качествени състезателни игри. Ако могат да получат това заедно, Светът на скоростта звучи, че може да е наистина добро време за хора, които обичат автомобилите и конкуренцията.